Den Flamelurker habe ich beim 3. Mal besiegt, in dem ich meine Nahkampftaktik modifizierte! Nicht mehr blocken (hatte kein Purple Flame Shield), sondern ausweich-wegrollen. Ich spiele immer einen leicht-geschützten agilen Nahkämpfer, da kam das sehr gut.
Ist Demon Souls zu stark, bist du zu schwach. Ich will kein Quicksave oder "vor dem Endgegner speichern" bzw. auto-Wiederbelebung wenn der Boss dich tötet. Das würde den Reiz an Demons Souls zerstören. Die Welt wäre nicht mehr so grausam, ungnädig und gefährlich, wie sie in Demons Souls war.
Dark Souls: "So schwierig wie möglich"
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Arztsohn
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In den Augen des knallharten Harcore-Gamers total verwerflich, aber: Den Flamelurker habe ich beim ersten Versuch geplättet, indem ich mich in einer für ihn nicht zugänglichen Ecke verkrochen und ihn dann mit Magie bzw. Pfeilen beschossen habe.
Ich liebe das Spiel ja über alles, freue mich aber auch über solche kleinen "Tricks" - sich mit voller Absicht das Spiel so schwer wie möglich zu machen bleibt ja jedem selber überlassen, ich halte es nur nicht für sinnig, X mal am Ende des Levels abzukratzen und mir graue Haare wachsen zu lassen.
Jeder nach seinem Striemel.
Ich liebe das Spiel ja über alles, freue mich aber auch über solche kleinen "Tricks" - sich mit voller Absicht das Spiel so schwer wie möglich zu machen bleibt ja jedem selber überlassen, ich halte es nur nicht für sinnig, X mal am Ende des Levels abzukratzen und mir graue Haare wachsen zu lassen.
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- The Chosen Pessimist
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Falric
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Ich freue mich darauf, besonders das es auf die Xbox360 erscheint. Bei Demon Souls habe ich mich deswegen extrem geärgert
Ein Punkt gibt es aber, das mir Sorgen macht. In Trailern wird immer ein schwergerüsteter Krieger gezeigt, ich spiele aber lieber agile und leicht gerüstete die sich mehr auf Ausweichen als auf Rüstung verlassen. War das in Demon Souls möglich?
Ein Punkt gibt es aber, das mir Sorgen macht. In Trailern wird immer ein schwergerüsteter Krieger gezeigt, ich spiele aber lieber agile und leicht gerüstete die sich mehr auf Ausweichen als auf Rüstung verlassen. War das in Demon Souls möglich?
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Rawshell
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In Demons Souls konnte man je nach Endurance auch mit schwerer Rüstung agil sein, so lange man unter 50% Belastung blieb.Oder waren es sogar 25%,ich weiß es nicht mehr so genau,lange her,dass ich es gespielt hab.Hab mir damals die japanische Version mit englischen Texten importieren lassenFalric hat geschrieben:Ich freue mich darauf, besonders das es auf die Xbox360 erscheint. Bei Demon Souls habe ich mich deswegen extrem geärgert![]()
Ein Punkt gibt es aber, das mir Sorgen macht. In Trailern wird immer ein schwergerüsteter Krieger gezeigt, ich spiele aber lieber agile und leicht gerüstete die sich mehr auf Ausweichen als auf Rüstung verlassen. War das in Demon Souls möglich?
Ich hoffe bei Dark Souls in erster Linie, dass es noch ein gutes Stück fordernder wird als der erste Teil. Der war irgendwie schon fast zu einfach, v.a. wenn man bedenkt, dass es bei fast jeden Boss irgendeinen Trick gab, den man früher oder später herausgefunden hat. Das hat für mich dieses Gefühl "Ich kämpf um mein gottverdammtes Leben" stark abgeschwächt.
Gerade die Sache mit dem Bogen, der war ja sozusagen ein Allheilmittel.
Außerdem wünsche ich mir eine noch etwas größere Waffen- und Rüstungsvielfalt, weil es beim ersten doch recht wenige gab.
Wenn die das umsetzen bin ich schon mehr als zufrieden.
Im diesen Sinne,hoffen wir mal das beste xD
