Urbigens kann man laut des heute erschienenen Interviews mit Jean-Francois Dugas (http://www.4players.de/4players.php/dis ... ution.html) wohl die grafischen Markierungen abschalten.
Ich persoehnlich finde das gut.
Deus Ex: Human Revolution: Unterschiedliche Vorgehensweisen
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Dark_Sword
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Strange Ed
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verstehe eine gewisse "enttäuschung", aber erstens ist crysis (2) nunmal echt ein grafikbrett, zweitens ist das eine konsolenversion (wo crysis 2 auch nicht so überragend aussieht) und drittens ist das ein rollenspiel, auch wenn´s im traiiler nicht so rüberkam.Die unterschiedlichen Vorgehensweisen erinnern an CRYSIS 2.
Aber die Grafik sieht ziemlich schlecht aus. Da sieht ja Crysis 2 10 mal besser aus als Deus Ex: Human Revolution.
heißt mehr möglichkeiten, eine komplexere welt und meist zig stunden spielzeit. es gibt kein rollenspiel, dass grafisch mit crysis mithalten könnte, da ein höherer grad an konzeptueller komplexität meist mit einem niedrigeren grad an grafischer zusammen fällt.
weder dragon age noch fallout 3 noch weiß ich was haben das und sind trotzdem großartige titel.
- pcj600
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4Players: Es ist wohl die Befürchtung, dass man an einer Leine durchs Spiel geführt wird, die den Spielern Angst macht.
Dugas: Deshalb haben wir nach den Reaktionen auch die Möglichkeit hinzugefügt, die Markierungen abzuschalten. In den ersten zwei Schwierigkeitsgraden sind sie aktiviert und auf dem schwersten Level deaktiviert - man kann die Markierungen aber jederzeit an- und abwählen.
und schon wirds wieder interessant..
- Genkis
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das highlighting ist ja mal unerträglich...
wo bleibt da denn der spaß, z.b. einen geheimen gang zu
finden
um alle gegner von hinten zu überraschen, wenn
ich die luke schon von 3km entfernung fröhlich blinken
sehe...
@
Achso: Interview^^
wo bleibt da denn der spaß, z.b. einen geheimen gang zu
finden
um alle gegner von hinten zu überraschen, wenn
ich die luke schon von 3km entfernung fröhlich blinken
sehe...
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woherpcj600 hat geschrieben:4Players: Es ist wohl die Befürchtung, dass man an einer Leine durchs Spiel geführt wird, die den Spielern Angst macht.
Dugas: Deshalb haben wir nach den Reaktionen auch die Möglichkeit hinzugefügt, die Markierungen abzuschalten. In den ersten zwei Schwierigkeitsgraden sind sie aktiviert und auf dem schwersten Level deaktiviert - man kann die Markierungen aber jederzeit an- und abwählen.
und schon wirds wieder interessant..
Achso: Interview^^
- pcj600
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naja, ein reiner standardshooter wirds sicherlich nicht. vielleicht wirds nicht der erhoffte oberknaller, aber ein dummer shooter..? nnää.Queequeg hat geschrieben:Es ist doch immerwieder dasselbe... in den ersten Videos staunt man noch über phänomenale Grafik und ein innovatives Spielsystem.... und am Ende kommt wie immer ein dummer Shooter mit mittelmäßiger Grafik heraus
