Na ja, der Punkt ist folgender: Kostet ein Blockbuster 50 - 60 Millionen Euro ist er exklusiv für den PC nicht rentabel. Kostet ein Blockbuster 20 - 30 Millionen Euro (oder weniger) ist er rentabel. Da der PC die schlechteren Verkaufszahlen hat muss die Produktion entsprechend kostengünstiger ausfallen.psyemi hat geschrieben:das ist auch klar. trotzdem bringen die meisten konsolen exklusiven titel gewinn (ausser shenmueJunkieXXL hat geschrieben:Das ist zwar richtig, aber die Verkaufszahlen sind nicht der Grund weshalb es konsolenexklusive Spiele gibt. Heavy Rain, God of War, Killzone, Uncharted, Halo, Alan Wake, Gears of War, Metal Gear Solid 4 werden direkt von Sony oder Microsoft finanziert. Entweder fungieren die als Publisher oder ziehen einen teueren Exklusivdeal an Land. Grund dafür ist Werbung. Man will die eigene Konsole pushen.psyemi hat geschrieben: naja eine plattform kann ein teuren titel schon finanzieren wenn es eine konsole ist..![]()
schau dir die verkaufszahlen an auf dem pc...
kein aktueller pc exklusiver shooter kommt nur annähernd an die verkaufszahlen eines konsolen exklusiven shooters..
in den top100 der meist verkauften pc spiele ist dann sowas wie sims, wow und das ein oder andere strategiespiel..
gibt ein paar shooter die sich gut verkauft haben.. half-life 1&2.. doom 1,2 &3..
der shooter mit den meisten verkäufen auf dem pc (half-life) wird von jedem call of duty teil von nur einer konsole geschlagen.
wird sogar von fast jedem großen exklusiven spiel geschlagen. (uncharted, gears, halo,)). direkten gewinn und indirekten gewinn durch höhere konsolen verkaufszahlen.
nvidia und microsoft versuchen sowas ja auch auf pc. direktx 10 exklusiv für vista aufwärts.
nvidia finanziert oft grafisch aufwändige pc spiele. das nvidia logo zum start lassen sich die entwickler gut bezahlen. bei crysis 1 sollen es 4 millionen gewesen sein.
zusätzlich zu den arbeitsstunden die nvidia entwickler in crysis gesteckt haben.
Ein Crysis 2 wäre auch exklusiv für den PC gewinnbringend gewesen (wie der Vorgänger ja auch), aber Crytek will verständlicherweise mehr haben. Wäre ja auch dumm den Konsolenmarkt zu ignorieren.
Die Aussage von dem Crytek-Typ halte ich aber für falsch. Zudem kann man für eine Portierung wesentlich mehr machen (wie z.B. die Entwickler von Metro 2033)
