Crytek: Konsolen brauchen mehr RAM

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4P|BOT2
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Crytek: Konsolen brauchen mehr RAM

Beitrag von 4P|BOT2 »

In einem ausführlichen "Hinter den Kulissen"-Crytek: Konsolen brauchen mehr RAM
johndoe813434
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8gb

Beitrag von johndoe813434 »

naja sicherlich brauchen die teile mehr ram aber 4 gb sind vollkommen ausreichend.
die ram auslastung ist in den letzten jahren nicht wirklich gestiegen und 4 gb sind vollkommen ok.
8gb würde wahrscheinlich bedeuten das wir ab jetzt 5 jahre bis zur nächsten gen warten müssen und dank der dann 8 gb integrierten ram der zyklus auf 10 jahre next next next gen dauert^^

ansonste finde ich die statements durchaus richtig.
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Lazy Sloth
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-

Beitrag von Lazy Sloth »

Wenn wir ein Spiel entwickeln, das größer, besser, stabiler, auf einer breiteren Hardwarebasis funktioniert, noch immer einen visuellen Benchmark im PC-Gaming-Bereich setzt und dazu einen langen Singleplayer-Modus bietet und Mehrspieler-Funktionalität mit sich bringt, dann verstehe ich es nicht, warum wir unsere Fanbasis verraten haben sollen.
Über welches Spiel redet er jetzt? Doch sicher nicht über Crysis 2.

Crysis 2 ist IMO in allen Belangen ein Rückschritt gegenüber dem Vorgänger. Kurze und langweilige Kampagne (12 Stunden? Bitte was? Beim zweiten von vier Schwierigkeitsgraden ist nach 6-7 Stunden Schluss!), Multiplayer für Idioten, grafisch keine Weiterentwicklung zum Vorgänger, Physik komplett gestrichen, und sogar der Nanosuit wurde vereinfacht.

Dümmer kürzer, einfacher. Der erste Teil war nicht unbedingt ein "Hardcore"-Spiel, aber C2 ist einfach nur noch ein schlechter Casual-Konsolenport.

Bissl offtopic, sorry.
johndoe813434
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Beitrag von johndoe813434 »

naja das ist jetzt deine meinung. ich finde das der erste teil ziemlich langweilig war im sp.
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Lazy Sloth
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Beitrag von Lazy Sloth »

So sind die Geschmäcker verschieden. Ich fand den ersten sehr gut, mehr nicht. Nicht der beste Shooter, den ich je gespielt habe, aber doch sehr gut.

Und du wirst nicht leugnen können, das beim zweiten Teil jeder Rest von Komplexität aus dem Spiel entfernt wurde. Ein Hoch auf Schlauchlevels!

@Topic: Schon diese Generation hätte viel mehr RAM brauchen können. 256MB waren schon bei Erscheinen der Konsolen nicht mehr zeitgemäß.
johndoe813434
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Beitrag von johndoe813434 »

naja schlauchig...jain es ist actionreicher geworden ja hier und da wurde was verändert, aber mir fällt auf anhieb auch kein openworld shooter ein der wirklich gut ist.
sowas passt eher zu rpg´s ala fallout.

die action ist bei c2 nicht schlecht es sieht nice aus und die level sind interessant. mehr geht immer.
aber damit crysis mir richtig super gut gefällt müsste die story im hintergrund noch packender sein. die aliens müssten ein mysterium sein . wo kommen sie her was steckt dahinter.
aber die sind einfach da und ein man knackt sie alle weg?! ich hoffe im dritten teil ist das anders
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Mirabai
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Re: -

Beitrag von Mirabai »

Lazy Sloth hat geschrieben:
Wenn wir ein Spiel entwickeln, das größer, besser, stabiler, auf einer breiteren Hardwarebasis funktioniert, noch immer einen visuellen Benchmark im PC-Gaming-Bereich setzt und dazu einen langen Singleplayer-Modus bietet und Mehrspieler-Funktionalität mit sich bringt, dann verstehe ich es nicht, warum wir unsere Fanbasis verraten haben sollen.
Über welches Spiel redet er jetzt? Doch sicher nicht über Crysis 2.

Crysis 2 ist IMO in allen Belangen ein Rückschritt gegenüber dem Vorgänger. Kurze und langweilige Kampagne (12 Stunden? Bitte was? Beim zweiten von vier Schwierigkeitsgraden ist nach 6-7 Stunden Schluss!), Multiplayer für Idioten, grafisch keine Weiterentwicklung zum Vorgänger, Physik komplett gestrichen, und sogar der Nanosuit wurde vereinfacht.

Dümmer kürzer, einfacher. Der erste Teil war nicht unbedingt ein "Hardcore"-Spiel, aber C2 ist einfach nur noch ein schlechter Casual-Konsolenport.

Bissl offtopic, sorry.
/sign

Crysis wurde "vercasualisiert"
Blasebalken
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Naja

Beitrag von Blasebalken »

Wenn wir ein Spiel entwickeln, das größer, besser, stabiler, auf einer breiteren Hardwarebasis funktioniert, noch immer einen visuellen Benchmark im PC-Gaming-Bereich setzt und dazu einen langen Singleplayer-Modus bietet und Mehrspieler-Funktionalität mit sich bringt, dann verstehe ich es nicht, warum wir unsere Fanbasis verraten haben sollen. Die Entscheidung für die Multiplattform-Umsetzung hat es uns ermöglicht, ein besseres Spiel für jeden zu schaffen - das ist etwas, was wir immer schon wollten.
Naja, also das Spiel kommt mir weder größer, besser, stabiler und "breiter" vor. Wenn man sich nur die "mächtigen" Grafikeinstellungen anschaut...

Verglichen mit Crysis 1 finde ich beim 2ten Teil das Gebiet um einiges begrenzter. Die Grafik ist ziemlicht gut, wenn man aber bedenkt, dass der 1ste Teil knapp 4 Jahre alt ist und mit Mods beinah genauso/besser aussieht, stellt sich mir doch die Frage, wo jetzt der große Spring von 1 zu 2 ist.

Schön und gut sein Produkt super zu finden, doch die Aussage, dass das Spiel für jeden (!) besser sein soll, finde ich schon sehr fragwürdig.
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greenelve
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Re: -

Beitrag von greenelve »

Lazy Sloth hat geschrieben:
Wenn wir ein Spiel entwickeln, das größer, besser, stabiler, auf einer breiteren Hardwarebasis funktioniert, noch immer einen visuellen Benchmark im PC-Gaming-Bereich setzt und dazu einen langen Singleplayer-Modus bietet und Mehrspieler-Funktionalität mit sich bringt, dann verstehe ich es nicht, warum wir unsere Fanbasis verraten haben sollen.
Über welches Spiel redet er jetzt? Doch sicher nicht über Crysis 2.

Crysis 2 ist IMO in allen Belangen ein Rückschritt gegenüber dem Vorgänger. Kurze und langweilige Kampagne (12 Stunden? Bitte was? Beim zweiten von vier Schwierigkeitsgraden ist nach 6-7 Stunden Schluss!), Multiplayer für Idioten, grafisch keine Weiterentwicklung zum Vorgänger, Physik komplett gestrichen, und sogar der Nanosuit wurde vereinfacht.

Dümmer kürzer, einfacher. Der erste Teil war nicht unbedingt ein "Hardcore"-Spiel, aber C2 ist einfach nur noch ein schlechter Casual-Konsolenport.

Bissl offtopic, sorry.
les dir den artikel bitte nochmal durch. das die grafik bei crysis 2 abstriche hat, kommt durch den geringen speicher. länge der kampagne hat was mit aufwand zu tun, da deutlich deutlich mehr programmiert werden müsste. auch größere level und physik sind ebenfalls nicht so möglich wie noch bei crysis 1. was denkst du warum der erste teil bisher und in absehbarer zukunft nicht für konsolen erscheinen wird? der nanosuit wurde vereinfacht, da ein großteil nicht in der lage war auf shortcuts umzustellen und sich beschwert hat, das die auswahl der einzelnen kräfte zu kompliziert sei bzw im schussgefecht nicht schnell und einfach von statten geht. der multiplayer lehnt sich an cod an, einfach um auf nr sicher zu gehene. denn der cod mp wird seit jahren rauf und runter gespielt, während crysis 1 von der großen menge an spielern ignoriert wird.

@topic: ja eigentlich nix neues, erklärungen warum crysis 2 so ist, wie es ist. das mehr gleich mehr bedeutet und länger hält, ist kein geheimnis. warum nich gleich 16gig in neue konsolen verbauen? wenn nur 8 genutzt werden sollten, ist doch ok, wenn mehr gebraucht werden, muss niemand meckern. von daher als einzig positiv zu vermerken: aufruf an ms/sony ne neue konsole mit zukuntfsträchtiger technik zu veröffentlichen.
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Levi 
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Beitrag von Levi  »

jaja ,,, bei der news muss ich irgendwie an das gute alte N64 denken ... schön waren die Zeiten X)
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JunkieXXL
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jojo

Beitrag von JunkieXXL »

"Wenn wir ein Spiel entwickeln, das größer, besser, stabiler, auf einer breiteren Hardwarebasis funktioniert, noch immer einen visuellen Benchmark im PC-Gaming-Bereich setzt und dazu einen langen Singleplayer-Modus bietet und Mehrspieler-Funktionalität mit sich bringt, dann verstehe ich es nicht, warum wir unsere Fanbasis verraten haben sollen. Die Entscheidung für die Multiplattform-Umsetzung hat es uns ermöglicht, ein besseres Spiel für jeden zu schaffen - das ist etwas, was wir immer schon wollten."
Grade dieser Tiago Sousa hat letztens via Twitter die Arbeit an einem DX 11 Patch bestätigt (vor der offiziellen Ankündigung) und betont, dass bei der PC-Version technisch noch viel Luft nach oben ist.

Also in Punkto Grafik hat der PC von der Multi-Plattform-Entwicklung schonmal keine Vorteile. Das kann man natürlich auch sehen wenn man die Grafik von Teil 1 und 2 vergleicht. Der fast 4 Jahre ältere erste Teil sieht besser aus. :roll:

So, Leveldesign kann man unter Designentscheidung verbuchen, wenngleich die schlauchigeren Level sicher auch auf die Konsolen zurückzuführen sind. Konsolen können eine sehr gute Grafik und grosse Levels nämlich nicht in Kombination darstellen, denn dafür reicht die Leistung nicht. Alle Grafikknaller auf Konsole (Uncharted, Gears of War, Killzone) sind Schlauchspiele. Der SP ist dennoch sicherlich Geschmackssache. Der von Crysis 2 ist besser inszeniert, bietet dafür aber kleinere Areale und weniger spielerische Freiheit.

Der MP vom zweiten Teil ist total die Grütze imo. Nur 16 Player pro Server, winzige Maps, keine Fahrzeuge. Der des Vorgängers ist viel abwechslungsreicher und epischer. Ob die Veränderung des MP nun an den Konsolen liegt? Ich vermute es stark aus oben genannten Gründen und zudem, weil Konsoleros ja mehr auf so kleine Schießbuden abfahren als PC'ler. Sieht man ja an den extremen Verkaufszahlen von CoD auf Konsole.

Zudem hat die PC-Version ein total kastriertes Grafikmenü. Nur 3 Presets und das wars. Das ist sicher auch wieder Konsolenverschuldet. In der PC-Demo stand sogar noch "drücken Sie start" und es gab ne zuschaltbare Aimhilfe. :roll:

Für mich ist Crysis 2 unterm Strich auch eher enttäuschend, hauptsächlich weils halt so konsolenverhaftet ist und die PC-Version in wichtigen Punkten darunter leidet. Wenigstens besteht die Hoffung, dass mit dem angekündigten DX11-Patch die Optik der Leistung von aktueller PC-Hardware angepasst wird. Dazu braucht es aber mehr als bloß DX 11. Höher aufgelöste Texturen und POM sind sehr wichtig.
Zuletzt geändert von JunkieXXL am 17.04.2011 15:34, insgesamt 1-mal geändert.
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Lazy Sloth
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Re: -

Beitrag von Lazy Sloth »

greenelve hat geschrieben:
Lazy Sloth hat geschrieben:Über welches Spiel redet er jetzt? Doch sicher nicht über Crysis 2.

Crysis 2 ist IMO in allen Belangen ein Rückschritt gegenüber dem Vorgänger. Kurze und langweilige Kampagne (12 Stunden? Bitte was? Beim zweiten von vier Schwierigkeitsgraden ist nach 6-7 Stunden Schluss!), Multiplayer für Idioten, grafisch keine Weiterentwicklung zum Vorgänger, Physik komplett gestrichen, und sogar der Nanosuit wurde vereinfacht.

Dümmer kürzer, einfacher. Der erste Teil war nicht unbedingt ein "Hardcore"-Spiel, aber C2 ist einfach nur noch ein schlechter Casual-Konsolenport.

Bissl offtopic, sorry.
les dir den artikel bitte nochmal durch. das die grafik bei crysis 2 abstriche hat, kommt durch den geringen speicher. länge der kampagne hat was mit aufwand zu tun, da deutlich deutlich mehr programmiert werden müsste. auch größere level und physik sind ebenfalls nicht so möglich wie noch bei crysis 1. was denkst du warum der erste teil bisher und in absehbarer zukunft nicht für konsolen erscheinen wird? der nanosuit wurde vereinfacht, da ein großteil nicht in der lage war auf shortcuts umzustellen und sich beschwert hat, das die auswahl der einzelnen kräfte zu kompliziert sei bzw im schussgefecht nicht schnell und einfach von statten geht. der multiplayer lehnt sich an cod an, einfach um auf nr sicher zu gehene. denn der cod mp wird seit jahren rauf und runter gespielt, während crysis 1 von der großen menge an spielern ignoriert wird. .
Widerspricht das meinem Post in irgendeiner Weise? Genau das habe ich geschrieben. Crysis 2 ist ein Rückschritt gegenüber dem Vorgänger, und wenn das durch die schlechte Hardwareausstattung der aktuellen Konsolen sowie der Casual-Manie zu erklären ist, meinetwegen. Scheiße wird nicht zu Gold, nur weil sie einen guten Grund hat, Scheiße zu sein.
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WetDog
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Beitrag von WetDog »

"Der PC-Markt kann die Produktionskosten solch eines Spiels nicht mehr alleine tragen, nur ein Multi-Plattform-Titel schafft diese Hürde."
StarCraft 2 beweist das Gegenteil, mit doppelter Entwicklungszeit und vielfach längerem Support.

Qualitativ hochwertige Titel tragen sich auch als single platform selbst, das gilt übrigens nicht nur für PC-Titel, siehe God of War, etc.
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greenelve
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Re: jojo

Beitrag von greenelve »

JunkieXXL hat geschrieben:
"Wenn wir ein Spiel entwickeln, das größer, besser, stabiler, auf einer breiteren Hardwarebasis funktioniert, noch immer einen visuellen Benchmark im PC-Gaming-Bereich setzt und dazu einen langen Singleplayer-Modus bietet und Mehrspieler-Funktionalität mit sich bringt, dann verstehe ich es nicht, warum wir unsere Fanbasis verraten haben sollen. Die Entscheidung für die Multiplattform-Umsetzung hat es uns ermöglicht, ein besseres Spiel für jeden zu schaffen - das ist etwas, was wir immer schon wollten."
Grade dieser Tiago Sousa hat letztens via Twitter die Arbeit an einem DX 11 Patch bestätigt (vor der offiziellen Ankündigung) und betont, dass bei der PC-Version technisch noch viel Luft nach oben ist.

Also in Punkto Grafik hat der PC von der Multi-Plattform-Entwicklung schonmal keine Vorteile. Das kann man natürlich auch sehen wenn man die Grafik von Teil 1 und 2 vergleicht. Der fast 4 Jahre ältere erste Teil sieht besser aus. :roll:

So, Leveldesign kann man unter Designentscheidung verbuchen, wenngleich die schlauchigeren Level sicher auch auf die Konsolen zurückzuführen sind. Konsolen können eine sehr gute Grafik und grosse Levels nämlich nicht in Kombination darstellen, denn dafür reicht die Leistung nicht. Alle Grafikknaller auf Konsole (Uncharted, Gears of War, Killzone) sind Schlauchspiele. Der SP ist dennoch sicherlich Geschmackssache. Der von Crysis 2 ist besser inszeniert, bietet dafür aber kleinere Areale und weniger spielerische Freiheit.

Der MP vom zweiten Teil ist total die Grütze imo. Nur 16 Player pro Server, winzige Maps, keine Fahrzeuge. Der des Vorgängers ist viel abwechslungsreicher und epischer. Ob die Veränderung des MP nun an den Konsolen liegt? Ich vermute es stark aus oben genannten Gründen und zudem, weil Konsoleros ja mehr auf so kleine Schießbuden abfahren als PC'ler. Sieht man ja an der extremen Verkaufszahlen von CoD auf Konsole.

Zudem hat die PC-Version ein total kastriertes Grafikmenü. Nur 3 Presets und das wars. Das ist sicher auch wieder Konsolenverschuldet. In der PC-Demo stand sogar noch "drücken Sie start" und es gab ne zuschaltbare Aimhilfe.

Für mich ist Crysis 2 unterm Strich auch eher enttäuschend, hauptsächlich weils halt so konsolenverhaftet ist und die PC-Version in wichtigen Punkten darunter leidet. Wenigstens besteht die Hoffung, dass mit dem angekündigten DX11-Patch die Optik der Leistung von aktueller PC-Hardware angepasst wird. Dazu braucht es aber mehr als bloß DX 11. Höher aufgelöste Texturen und POM sind sehr wichtig.
press start und aimhilfe gibts sogar in der vollversion, mit dem ersten patch wurde dies allerdings behoben :p

auch ansonsten, wie du schon sagtest, sind viele änderungen auf konsolen zurückzuführen (weil dort nicht besser umsetzbar) und auf geldverdienen. allein die aussage "ein titel solchen aussmaßes ist nur als multiplatform zu verwirklichen" (gedächtniss) zeigt, das man erstmal finanziell sicher sein wollte mit verkäuen und sich, gerade im mp, stark an etabliertes angelehnt hat.


edit: @Wetdog: sc2 lebt aber auch vom hype und vom esport. an jedem größeren turnier das stattfindet verdient blizzard mit. zudem würde ich sc2 nicht als qualitativ beschreiben. siehe lan, siehe chat, siehe vercasualisierung der spielmechanik. mein lieblingspunkt ist ja immernoch: "es gibt keine chatchannels, die spieler wollen das nicht, chatchannels sind nicht veraltet" und auf druck der community kamen sie mit so tollen befehlen wie "hole spieler x zu dir in den channel, ohne ihn zu fragen, ohne das er den wechsel bestätigen muss" :roll:
Zuletzt geändert von greenelve am 17.04.2011 15:38, insgesamt 1-mal geändert.
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Hardtarget
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Re: -

Beitrag von Hardtarget »

Lazy Sloth hat geschrieben:
Wenn wir ein Spiel entwickeln, das größer, besser, stabiler, auf einer breiteren Hardwarebasis funktioniert, noch immer einen visuellen Benchmark im PC-Gaming-Bereich setzt und dazu einen langen Singleplayer-Modus bietet und Mehrspieler-Funktionalität mit sich bringt, dann verstehe ich es nicht, warum wir unsere Fanbasis verraten haben sollen.
Über welches Spiel redet er jetzt? Doch sicher nicht über Crysis 2.

Crysis 2 ist IMO in allen Belangen ein Rückschritt gegenüber dem Vorgänger. Kurze und langweilige Kampagne (12 Stunden? Bitte was? Beim zweiten von vier Schwierigkeitsgraden ist nach 6-7 Stunden Schluss!), Multiplayer für Idioten, grafisch keine Weiterentwicklung zum Vorgänger, Physik komplett gestrichen, und sogar der Nanosuit wurde vereinfacht.

Dümmer kürzer, einfacher. Der erste Teil war nicht unbedingt ein "Hardcore"-Spiel, aber C2 ist einfach nur noch ein schlechter Casual-Konsolenport.

Bissl offtopic, sorry.
"meinungen sind wie arschlöcher, jeder hat eins und manchmal klebt verdammt viel scheiße dran"