Max Payne 3: Multiplayer & weitere Infos
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- JuJuManiac - Angewidert von den 4P Eigentümern
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@2komma9
Ich stimme Dir da in jeder Hinsicht zu.
Sin City hätte auch nicht im Sonnenschein von Rio funktioniert, sondern bringt die geniale Atmosphäre nur in der verregneten, amerikanischen Großstadt rüber. Max Payne 3 kann ein tolles Spiel werden, denn die Jungs bei Rockstar wissen schon wie man gute Games macht, aber es sieht (und hört sich) so gar nicht nach einer Fortsetzung des grandiosen 2ten Teils aus.
Ich habe sicher nichts gegen ein sehr gutes Ballerspiel mit akzeptabler Story und gelungener Atmosphäre, sowie seltsamer Charaktere a la GTA. Aber das bietet auch Bulletstorm und viele andere, so dass sich die Vorfreude auf einige vielversprechende Kandidaten verteilt.
Die finstere Hoffnungslosigkeit des düster inszenierten Niedergangs von Max Paynes aus Teil 2 wird hier aber anscheinend nicht als atmosphärische Vorlage genommen. Genau diese Atmosphäre, dieses Film Noir Gefühl ist aber gerade das, worauf ich mich bei Max Payne 3 normalerweise freuen würde. Das bietet halt kein anderes Spiel, zumindest keines für den PC, was mir bekannt wäre.
Ein Hoffnungsschimmer bleibt, aber wenn der sich Bewahrheitet, dann sollten sie den Typen feuern, der diese "Far Cry" Screenshots freigegeben hat, anstatt welche mit dem nötigen Noir-Flair.
Aber wie stellte Max selbst schon fest: "There are no happy endings."
Ich stimme Dir da in jeder Hinsicht zu.
Sin City hätte auch nicht im Sonnenschein von Rio funktioniert, sondern bringt die geniale Atmosphäre nur in der verregneten, amerikanischen Großstadt rüber. Max Payne 3 kann ein tolles Spiel werden, denn die Jungs bei Rockstar wissen schon wie man gute Games macht, aber es sieht (und hört sich) so gar nicht nach einer Fortsetzung des grandiosen 2ten Teils aus.
Ich habe sicher nichts gegen ein sehr gutes Ballerspiel mit akzeptabler Story und gelungener Atmosphäre, sowie seltsamer Charaktere a la GTA. Aber das bietet auch Bulletstorm und viele andere, so dass sich die Vorfreude auf einige vielversprechende Kandidaten verteilt.
Die finstere Hoffnungslosigkeit des düster inszenierten Niedergangs von Max Paynes aus Teil 2 wird hier aber anscheinend nicht als atmosphärische Vorlage genommen. Genau diese Atmosphäre, dieses Film Noir Gefühl ist aber gerade das, worauf ich mich bei Max Payne 3 normalerweise freuen würde. Das bietet halt kein anderes Spiel, zumindest keines für den PC, was mir bekannt wäre.
Ein Hoffnungsschimmer bleibt, aber wenn der sich Bewahrheitet, dann sollten sie den Typen feuern, der diese "Far Cry" Screenshots freigegeben hat, anstatt welche mit dem nötigen Noir-Flair.
Aber wie stellte Max selbst schon fest: "There are no happy endings."
- goby_glob_slob
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Nein, es wird gemäß des Edge-Artikels kein Open-World-Spiel.
Ich persönlich finde, dass Brasilien einen guten Schauplatz abgeben könnte. Die depressive Grundstimmung des Spiels wird ja auch eher durch die Story und durch die Kommentare des Protagonisten transportiert, und braucht deshalb auch nicht den Noir-Stil, obwohl dieser in MP 1 ziemlich atmosphärisch gehalten war.
Die Frage, ob MP3 mit dem neuen Coversystem gut umgesetzt wird, hängt denke ich davon ab, ob die Deckung durch die zerstörbare Umwelt nur kurzfristig schützt und den Spieler so fordert, sich ständig im Gefecht anpassen zu müssen.
Im Edge-Artikel wird auch gesagt, dass der eher lineare Levelaufbau es notwendig macht, dass die levels genügend Designvielfalt haben.
Zu der Designentscheidung, dass Payne sich im Zeitverlauf sein Erscheinungsbild ändert, finde ich cool, da so der körperliche Zerfall des Antihelden über die Zeitsprünge dokumentiert wird.
Und die Implementierung eines Multiplayer-Modus ist man von Rockstar-Spielen langsam gewöhnt, es kann daher kaum überraschen, dass man Max Payne diesen nicht verwehrt hat.
Ob die Inszenierung Max Payne 3 ausreichen wird, um den Ansprüchen heutiger Spieler gerecht zu werden, muss sich noch zeigen.
Da Rockstargames die Qualitätssicherung meiner Meinung nach bislang ziemlich konsequent betrieben hat, bleibt zumindest die Hoffnung, dass dieser Titel nicht schlecht werden dürfte.
Ich persönlich finde, dass Brasilien einen guten Schauplatz abgeben könnte. Die depressive Grundstimmung des Spiels wird ja auch eher durch die Story und durch die Kommentare des Protagonisten transportiert, und braucht deshalb auch nicht den Noir-Stil, obwohl dieser in MP 1 ziemlich atmosphärisch gehalten war.
Die Frage, ob MP3 mit dem neuen Coversystem gut umgesetzt wird, hängt denke ich davon ab, ob die Deckung durch die zerstörbare Umwelt nur kurzfristig schützt und den Spieler so fordert, sich ständig im Gefecht anpassen zu müssen.
Im Edge-Artikel wird auch gesagt, dass der eher lineare Levelaufbau es notwendig macht, dass die levels genügend Designvielfalt haben.
Zu der Designentscheidung, dass Payne sich im Zeitverlauf sein Erscheinungsbild ändert, finde ich cool, da so der körperliche Zerfall des Antihelden über die Zeitsprünge dokumentiert wird.
Und die Implementierung eines Multiplayer-Modus ist man von Rockstar-Spielen langsam gewöhnt, es kann daher kaum überraschen, dass man Max Payne diesen nicht verwehrt hat.
Ob die Inszenierung Max Payne 3 ausreichen wird, um den Ansprüchen heutiger Spieler gerecht zu werden, muss sich noch zeigen.
Da Rockstargames die Qualitätssicherung meiner Meinung nach bislang ziemlich konsequent betrieben hat, bleibt zumindest die Hoffnung, dass dieser Titel nicht schlecht werden dürfte.
- TheInfamousBoss
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- goby_glob_slob
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@2Komma9
Du tust gerade zu so, als ob zwischen Teil 1 und 2 geradezu relevante Verbesserungen stattgefunden hätten. Außer dem leichteren Schwierigkeitsgrad hat sich kaum etwas geändert (und eine eigenartig inszenierte Matrix-Nachlade-Animation dürfte wohl kaum als relevant gelten).
Man hatte seinerzeit lediglich versucht, dem ersten Teil einen Nachfolger zu spendieren, um finanziell vom erfolgreichen Vorgänger zu profitieren. Das Resultat war ein eher innovationsloses Sequel (so wie Bioshock 2 zu Bioshock heute).
Du tust gerade zu so, als ob zwischen Teil 1 und 2 geradezu relevante Verbesserungen stattgefunden hätten. Außer dem leichteren Schwierigkeitsgrad hat sich kaum etwas geändert (und eine eigenartig inszenierte Matrix-Nachlade-Animation dürfte wohl kaum als relevant gelten).
Man hatte seinerzeit lediglich versucht, dem ersten Teil einen Nachfolger zu spendieren, um finanziell vom erfolgreichen Vorgänger zu profitieren. Das Resultat war ein eher innovationsloses Sequel (so wie Bioshock 2 zu Bioshock heute).
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Yangus94
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komm mir zwar mit meiner bemerkung ein bissl blöd vor (im vergleich zu der diskussion)...
aber ist euch aufgefallen, dass max kein bissl so aussieht wie der alte?!
er sieht mehr aus wie ein sam fisher
ich weiß, das mp3 spielt ja 8 jahre später als mp2... aber kein mensch kann sich in seinen gesichtszügen so sehr ändern ;D
aber ist euch aufgefallen, dass max kein bissl so aussieht wie der alte?!
er sieht mehr aus wie ein sam fisher
ich weiß, das mp3 spielt ja 8 jahre später als mp2... aber kein mensch kann sich in seinen gesichtszügen so sehr ändern ;D
- EZR
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Die Nörgler hier wissen aber schon, dass Brasilien kein sonniges Urlaubsparadies ist und dass New York im Vergleich zu Sao Paulo wie ein gewaltfreies Vorzeigestädtchen erscheint?
In Brasilien geht auch durchaus die Sonne unter und nachdem es Kritik hagelte für die sonnigen Screenshots vor einiger Zeit, waren die letzten Screenshots auch wieder schön düster.
Was mich skeptisch macht, ist die Tatsache, dass Sam Lake nicht mehr für die Story verantwortlich ist. Das ist schade. Ich bin dem Spiel gegenüber seit den neuesten Infos (allen voran, dass James McCaffrey Max nun doch wieder seine Stimme leiht!
) aber nun weitaus positiver eingestellt und warte ab, was daraus wird.
Das ist Unsinn. Der neue Max sieht aus wie eine ältere, heruntergekommene Version des alten Max Payne. Hier mal ein Vergleich:
http://i41.tinypic.com/sfx751.png
bzw. noch deutlicher: http://i44.tinypic.com/biuulh.jpg
In Brasilien geht auch durchaus die Sonne unter und nachdem es Kritik hagelte für die sonnigen Screenshots vor einiger Zeit, waren die letzten Screenshots auch wieder schön düster.
Was mich skeptisch macht, ist die Tatsache, dass Sam Lake nicht mehr für die Story verantwortlich ist. Das ist schade. Ich bin dem Spiel gegenüber seit den neuesten Infos (allen voran, dass James McCaffrey Max nun doch wieder seine Stimme leiht!
aber ist euch aufgefallen, dass max kein bissl so aussieht wie der alte?!
Das ist Unsinn. Der neue Max sieht aus wie eine ältere, heruntergekommene Version des alten Max Payne. Hier mal ein Vergleich:
http://i41.tinypic.com/sfx751.png
bzw. noch deutlicher: http://i44.tinypic.com/biuulh.jpg
- Sashman
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Ich glaube, Max Payne 3 existiert für mich nicht ^^
Hier mache ich genau das selbe wie bei Film-Fortsetzungen, die mir nicht gefallen: Ich verdränge sie! Die Alien-Saga hat für mich nur 2 Teile, ebenso Terminator. Und ja, hier bei Max Payne ist es nicht anders!
Ich hab den zweiten Teil auf dem höhsten Schwierigkeitsgrad durchgespielt, wo Mona Sax überlebt. Ganz sicher zock ich jetzt kein Spiel, wo er abgewrackt, glatzköpfig und bärtig ist! Für mich ist das kein Film Noir mehr. Für mich ist das schlichtweg kein Max Payne! Das lässt sich wohl eher mit Die Hard vergleichen oder so, aber mir gefällt diese neue Richtung einfach nicht. Nur meine persönliche Meinung ^^
Hier mache ich genau das selbe wie bei Film-Fortsetzungen, die mir nicht gefallen: Ich verdränge sie! Die Alien-Saga hat für mich nur 2 Teile, ebenso Terminator. Und ja, hier bei Max Payne ist es nicht anders!
Ich hab den zweiten Teil auf dem höhsten Schwierigkeitsgrad durchgespielt, wo Mona Sax überlebt. Ganz sicher zock ich jetzt kein Spiel, wo er abgewrackt, glatzköpfig und bärtig ist! Für mich ist das kein Film Noir mehr. Für mich ist das schlichtweg kein Max Payne! Das lässt sich wohl eher mit Die Hard vergleichen oder so, aber mir gefällt diese neue Richtung einfach nicht. Nur meine persönliche Meinung ^^
- TheInfamousBoss
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Hat eigentlich niemand das Hawaii-Hemd auf einem der neuen Screenshots erkannt? In Max Payne 1 hatte er es doch noch an, unter der Jacke. 
http://media.rockstargames.com/maxpayne ... x720/7.jpg
Außerdem zeigt der zweite neue Screenshot, dass Max teilweise noch fast genauso aussieht wie früher - nur halt nicht so bekleidet wie im kalten New York. Mal schauen, ein geiles Actionspiel wird es so oder so - bin nur gespannt, ob diese einzigartige Atmosphäre der ersten beiden Teile erreicht werden kann. Vielleicht ist man ja auch wieder in New York, was zu einem Atmosphäre-Höhepunkt im Spiel führt? Man weiß doch noch fast nichts.
Das Deckungssystem soll ja sowieso optional sein, wie vor einem Jahr oder so mal berichtet wurde.
http://media.rockstargames.com/maxpayne ... x720/7.jpg
Außerdem zeigt der zweite neue Screenshot, dass Max teilweise noch fast genauso aussieht wie früher - nur halt nicht so bekleidet wie im kalten New York. Mal schauen, ein geiles Actionspiel wird es so oder so - bin nur gespannt, ob diese einzigartige Atmosphäre der ersten beiden Teile erreicht werden kann. Vielleicht ist man ja auch wieder in New York, was zu einem Atmosphäre-Höhepunkt im Spiel führt? Man weiß doch noch fast nichts.
Das Deckungssystem soll ja sowieso optional sein, wie vor einem Jahr oder so mal berichtet wurde.
- catweazel
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tja, jeder von uns hat doch so seine titel, wo er meckert ohne jemals was vom gameplay gesehen zu haben... stichwort the darkness IIHlalueth hat geschrieben:was hier alle bloß meckern.
is doch noch gar nicht soviel bekannt von dem game damit man sich aufregen kann.
erstmal den ball flach halten und abwarten bis spielszenen erscheinen, dann kann man meckern, aber bis jetz schauen die screens doch gar nicht so schlecht aus und wenn sie die story gut hinbekomm und das kampfsystem trotz des deckungssystems gut wird dann wirds gekauft ^^
/
mal abwarten, was ich als großes problem sehe ist der relative "helle" schauplatz. wie in resident evil (RE5) passt ein dunkler, nah am film noir angesiedelter schauplatz zu max payne einfach besser meiner meinung nach. aber mal sehen wie es in den ersten gameplay videos wirkt.
- catweazel
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ich denke, es geht hier nicht um das brasilianische nachtleben, sondern um den stil, der max payne zum erfolg verholfen hat: film noir.EZR hat geschrieben:Die Nörgler hier wissen aber schon, dass Brasilien kein sonniges Urlaubsparadies ist und dass New York im Vergleich zu Sao Paulo wie ein gewaltfreies Vorzeigestädtchen erscheint?
ich kann mir absolut nicht vorstellen, wie man diesen stil selbst im nachtleben von sao paulo unterbringen könnte, aber ich bin auch nicht für die entwicklung verantwortlich.
dass die comic zwischensequenzen jedoch fehlen werden, deutet für mich recht stark darauf hin, dass der kalte, dunkle film noir stil vielleicht gar nicht mehr das ziel der optik und der erzählung von max payne 3 ist. das würde mich schon mehr ärgern.
- 6zentertainment
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- Rickenbacker
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Noch ist einfach zu wenig bekannt um ein richtiges Urteil abzugeben.
Klar das Deckungssystem nervt schon mal, aber wenns nicht so endet wie in Gears of War, kann man wohl damit leben.
Brasilien klingt erstmal auch nicht gut, aber wer weiss was sie aus diesem Setting machen.
Erstmal abwarten und beten, das Max nicht das gleiche Schicksal ereilt, wie so manch andere Serie.
Klar das Deckungssystem nervt schon mal, aber wenns nicht so endet wie in Gears of War, kann man wohl damit leben.
Brasilien klingt erstmal auch nicht gut, aber wer weiss was sie aus diesem Setting machen.
Erstmal abwarten und beten, das Max nicht das gleiche Schicksal ereilt, wie so manch andere Serie.
