JoWooD: Add-On für Gothic 3

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4P|BOT2
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JoWooD: Add-On für Gothic 3

Beitrag von 4P|BOT2 »

johndoe-freename-100047
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Gothic III Add-On

Beitrag von johndoe-freename-100047 »

Super. Werde mir Gothic III holen, und dann sicherlich auch das/die Add-On(s)!
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Man wird sehen, ob es sich um ein klassisches Addon oder Mini Episoden (ala Half-Life2) oder kostenplichtigen Micro Content (ala Oblivion) handelt.
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X-Live-X
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Beitrag von X-Live-X »

Ich denke es wird dem Gothic 2 Addon ähneln, wobei mich dort gestört hat, dass man an vielen Stellen schon vor dem AddOn, das Gefühl hatte, dass dort was fehlt.
Außerdem war der Schwierigkeitsgrad nach dem AddOn ein bisschen zu extrem angehoben.
Mockingbird
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Beitrag von Mockingbird »

andreasg hat geschrieben:Man wird sehen, ob es sich um ein klassisches Addon oder Mini Episoden (ala Half-Life2) oder kostenplichtigen Micro Content (ala Oblivion) handelt.
Mit Die Nacht des Raben hat Piranha Bytes schon einmal bewiesen was sie unter ein add on verstehen.

Wenn sie ein add on ankündigen erwarte ich etwas großes.
Mockingbird
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Beitrag von Mockingbird »

X-Live-X hat geschrieben: Außerdem war der Schwierigkeitsgrad nach dem AddOn ein bisschen zu extrem angehoben.
Auf druck der gothic community haben sie den schwierigkeitsgrad angehoben. jeder der zu dieser zeit in den gothic foren unterwegs war weiss wie laut die stimmen nach nem höheren schwierigkeitsgrad waren
:lol:

Na ja, der schwierigkeitsgrad war ok... nur die kosten für talente und fähigkeiten waren eindeutig zu hoch.
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X-Live-X
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Beitrag von X-Live-X »

Mockingbird hat geschrieben:Auf druck der gothic community haben sie den schwierigkeitsgrad angehoben. jeder der zu dieser zeit in den gothic foren unterwegs war weiss wie laut die stimmen nach nem höheren schwierigkeitsgrad waren
:lol:

Na ja, der schwierigkeitsgrad war ok... nur die kosten für talente und fähigkeiten waren eindeutig zu hoch.
Genauso laut waren aber nachher auch die Beschwerden, dass der Schwierigkeitsgrad zu hoch ausgefallen ist. Gerade die letzten beiden Drachen waren je nach Charskillung übertrieben.
Evin
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Beitrag von Evin »

Vorallem brauchte man EWIG bis man stark genug war um eine ordentliche Waffe zu führen... >_<

Ich bin so lange vor den Orks weggelaufen, weil ich nur so Furz-Waffen hatte... erst mit der Klaue des Beliar gings...
johndoe-freename-98976
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Beitrag von johndoe-freename-98976 »

Und die riesige Waffenauswahl war irgendwie nutzlos, Äxte für die man 150 und mehr Stärkepunkte brauchte. War das vor dem AddOn anders? Hatte Gothic II nämöich nur mit dem AddOn gespielt.
Evin
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Beitrag von Evin »

Jupp. Das fatale war nämlich dass die Angriffspunkte der Waffen vor und nach dem Add-On gleich war.

Nach dem Add-On haben sich die notwendigen Stärkepunkte jedoch VERDOPPELT... :roll:
johndoe-freename-98976
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Beitrag von johndoe-freename-98976 »

Hatte mich schon gewundert, im Prinzip hatte ich nur diesen Stab der Wasser… (weiß nicht mehr wie der hieß) und die „Klaue“ wirklich genutzt; danach kam dann noch die Paladinklinge. Natürlich nur, wenn man es als Krieger gespielt hatte. Damit wurde ja der ganze Reiz der Waffen genommen. Auch wenn ich das Spiel wirklich top fand, aber das ist ja wirklich eine schwache Vorstellung. Na ja, hoffen wir mal, dass es beim nächsten Mal besser wird! ;-)