JesusOfCool hat geschrieben:
2. die PS konsolen hatten immer schon eine etwas komplexere hardwarearchitektur die für die entwickler schwerer zu handhaben sein soll (hab ich gehört/gelesen)
Sagen wir mal, sie ist anders.
Ich -glaube- eine der Herausforderungen ist, dass sich die XBOX und der Windows-PC eine API teilen. Damit ist in dem Bereich Multiplatform einfach.
Die PS3 muss dann anders angesprochen werden.
Und dann sind wir wieder bei dem "Problem", wie viel Geld geben wir für die Anpassung aus?
Man *kann* ein Spiel auf alle Platformen anpassen, das Maximum rausholen.
Dann hätten wir auch mal einen "echten" Vergleich zwischen PS3 und XBOX360. (Den PC lasse ich mal raus, der ist technisch bedingt sowohl immer leistungsfähiger als auch schwächer - kommt immer auf den jeweiligen PC an. Weshalb hier die Herausforderung für den Entwickler ist, die Grafik so zu modulieren, dass es auf möglichst vielen Systemen läuft. Das ist möglich, aber halt wieder kostenintensiv.).
Aber das kostet Geld, Geld dass die Publisher lieber in DRM investieren.
(Ja, AUCH auf den Konsolen!)