Deus Ex: Human Revolution: Level-Walkthrough
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
Deus Ex: Human Revolution: Level-Walkthrough
Hier geht es zum Streaming: Deus Ex: Human Revolution: Level-Walkthrough
-
Schindler33
- Beiträge: 30
- Registriert: 25.12.2008 13:40
- Persönliche Nachricht:
- TheGamer17
- Beiträge: 96
- Registriert: 06.12.2010 17:15
- Persönliche Nachricht:
-
Mart1nz
- Beiträge: 54
- Registriert: 21.01.2009 13:21
- Persönliche Nachricht:
Irgendwie lächerlich, wenn immer nur irgendwelche viereckigen, von leuchtenden Gegenständen umgebenen Schächte immer einen "alternativen" Weg darstellen. Wenn ich wie Schindler an MGS4 denke waren die alternativen Routen vollkommen unterschiedlich, versteckt und abwechslungsreich, man ging nicht ineinem komischen Gang, der ohnehin keinen Sinn in der Konstruktion macht. Vielleicht hatte es MGS4 aber auch durch das Kriegsgebiet einfacher. Hoffe, dass die Wege um einiges abwechslungsreicher werden, ebenso schwerer zu finden (man sieht sogar beim ersten Anlauf, also dem wo geballert wird, schon den Weg zum Dach eindeutig vor Augen ohne wirklich danach suchen zu müssen). Aber mag auch daran liegen, dass es sich um das erste Level handelt.
Was mich allerdings wirklich stört, ist das es beim Betätigen von Hebeln etc. keine animierten Hände/Arme gibt. Mal ehrlich, wenn sie schon extra eine Deckungs- und Leiteransicht machen wäre das wahrlich nicht zu viel verlangt... eine Geisterhand die Hebel und Türen betätigt gehört nun wirklich nicht in ein Spiel solchen Kalibers (meiner Meinung nach
)
edit: und das sie so eine Grafik nach dem Mega-Render-Trailer abliefern halte ich schon was für einen schlechten Witz.
Was mich allerdings wirklich stört, ist das es beim Betätigen von Hebeln etc. keine animierten Hände/Arme gibt. Mal ehrlich, wenn sie schon extra eine Deckungs- und Leiteransicht machen wäre das wahrlich nicht zu viel verlangt... eine Geisterhand die Hebel und Türen betätigt gehört nun wirklich nicht in ein Spiel solchen Kalibers (meiner Meinung nach
edit: und das sie so eine Grafik nach dem Mega-Render-Trailer abliefern halte ich schon was für einen schlechten Witz.
-
Silentdeath23
- Beiträge: 7
- Registriert: 01.12.2010 09:34
- Persönliche Nachricht:
- wickedsick2k
- Beiträge: 29
- Registriert: 18.03.2006 11:43
- Persönliche Nachricht:
- Vino
- Beiträge: 538
- Registriert: 19.11.2009 14:55
- Persönliche Nachricht:
@Mart1nz
verstehe deine Kritik nicht ganz: ALLE interaktiven Elemente sind farblich dargestellt, nicht nur die Alternativ-Routen. Muss einem natürlich nicht gefallen, ich finds praktisch. Bei Adventures würd ich auch nicht mehr drauf verzichten wollen...
außerdem ist nur ein Teil des ersten Levels zu sehen - über Abwechslung lässt sich da mal absolut nichts sagen.
Die Grafik sieht nicht nach einem WOW-Effekt aus, stimmt. Sie ist aber solide, mehr muss es eigentlich nicht sein. Ist ja kein Grafikblender wie Cr*, hust, lassen wir das
verstehe deine Kritik nicht ganz: ALLE interaktiven Elemente sind farblich dargestellt, nicht nur die Alternativ-Routen. Muss einem natürlich nicht gefallen, ich finds praktisch. Bei Adventures würd ich auch nicht mehr drauf verzichten wollen...
außerdem ist nur ein Teil des ersten Levels zu sehen - über Abwechslung lässt sich da mal absolut nichts sagen.
Die Grafik sieht nicht nach einem WOW-Effekt aus, stimmt. Sie ist aber solide, mehr muss es eigentlich nicht sein. Ist ja kein Grafikblender wie Cr*, hust, lassen wir das
- Raskolnikow
- Beiträge: 344
- Registriert: 03.03.2009 13:51
- Persönliche Nachricht:
- TheInfamousBoss
- Beiträge: 6638
- Registriert: 18.03.2006 18:35
- Persönliche Nachricht:
Hoffentlich ist das nicht nur ein kurzer Abschnitt, bei dem man selber entscheiden darf - es sieht nämlich alles sehr geil aus! Der Wiederspielwert könnte sehr hoch sein!
Nur der Kamerawechsel beim Deckungssystem ist nicht so mein Geschmack, aber hey - wenn der Rest stimmt!?
@neru
Ist die PS3-Version. Die Button-Anzeigen verraten es.
Nur der Kamerawechsel beim Deckungssystem ist nicht so mein Geschmack, aber hey - wenn der Rest stimmt!?
@neru
Ist die PS3-Version. Die Button-Anzeigen verraten es.
-
Mart1nz
- Beiträge: 54
- Registriert: 21.01.2009 13:21
- Persönliche Nachricht:
Mir ging es eben darum, dass die alternativen Routen so deutlich angezeigt sind. Diese unfassbar auffällige Stapelung von Kisten und die Verbindung durch Bretter war einfach so auffällig, dass die Illusion verschwindet und es einfach zu spürbar wird, dass es sich um ein Spiel handelt. Bei Waffen, Munition etc. habe ich kein Problem damit. Und das mit dem ersten Level habe ich auch erwähnt 
Mich stört an der Grafik vor allem, dass sie sich auf einem Niveau bewegt bei welchem es keinen Unterschied macht, ob ich mir das Spiel nun für den Pc oder eine Konsole kaufe, aber ein paar Monate haben sie ja noch
Mich stört an der Grafik vor allem, dass sie sich auf einem Niveau bewegt bei welchem es keinen Unterschied macht, ob ich mir das Spiel nun für den Pc oder eine Konsole kaufe, aber ein paar Monate haben sie ja noch
- mr archer
- Beiträge: 10329
- Registriert: 07.08.2007 10:17
- Persönliche Nachricht:
Hey, 4p! Ihr könnt ja auch Streams online stellen, die nicht hakeln wie Hulle sondern sich einfach anstandslos abspielen lassen. Weiter so!
Zum Inhalt:
Bin ja ein böser, nörgliger Old-Schooler mit schwarzem, bösem früher-war-alles-besser-Herzen. Aber ich muss sagen, doch, sieht erfreulich aus. Die alternativen Wege waren auch im ersten Deus Ex recht offensichtlich und stellten einen nicht vor solche Herausforderungen, wie beispielsweise im beinahe zeitgleich von den gleichen Leuten entwickelten Thief 2. Das passt für mich. Auch den Grafikstil mit diesem leichten Cell-Shading-Look und diesen Gold- und Sepia-Tönen finde ich ganz schön.
Was mich jetzt schon massiv nervt, sind die farblichen Hervorhebungen der zur Interaktion vorgesehenen Welt-Objekte. Ich hasse das! Beim Witcher 2 deutet sich in den Videos ja ähnliches an. Wie kann die gute Dame davon reden, dass sie ihre Welt "real and immersive" gestalten wollen - und im gleichen Moment leuchtet mich eine Leiter gelb an! Das ist doch Mist hoch 10! Ich hoffe, die Scheiße lässt sich in den Optionsmenüs deaktivieren oder ein paar Enthusiasten in der Mod-Community erbarmen sich meiner. Warum machen die so was? Ich verstehe es nicht.
Der zweite Wermutstropfen sind die automatisch-abspulenden Takedowns nach Knöpfchendruck. Schönen Dank auch. Da ich nach Möglichkeit immer den Stealth-Zugang wähle, werde ich mich damit wohl länger auseinandersetzen müssen. Vorbei die Zeiten der Würgeschlinge eines Hitman, von Garrets Prügel oder Dentons Teaser, als man noch selbst seine Attacke timen musste. Auch hier verbeugt man sich erwartungsgemäß vor dem Mainstream. Ärgerlich.
Unterm Strich bisher aber immer noch ein Spiel, auf das ich mich freue.
Zum Inhalt:
Bin ja ein böser, nörgliger Old-Schooler mit schwarzem, bösem früher-war-alles-besser-Herzen. Aber ich muss sagen, doch, sieht erfreulich aus. Die alternativen Wege waren auch im ersten Deus Ex recht offensichtlich und stellten einen nicht vor solche Herausforderungen, wie beispielsweise im beinahe zeitgleich von den gleichen Leuten entwickelten Thief 2. Das passt für mich. Auch den Grafikstil mit diesem leichten Cell-Shading-Look und diesen Gold- und Sepia-Tönen finde ich ganz schön.
Was mich jetzt schon massiv nervt, sind die farblichen Hervorhebungen der zur Interaktion vorgesehenen Welt-Objekte. Ich hasse das! Beim Witcher 2 deutet sich in den Videos ja ähnliches an. Wie kann die gute Dame davon reden, dass sie ihre Welt "real and immersive" gestalten wollen - und im gleichen Moment leuchtet mich eine Leiter gelb an! Das ist doch Mist hoch 10! Ich hoffe, die Scheiße lässt sich in den Optionsmenüs deaktivieren oder ein paar Enthusiasten in der Mod-Community erbarmen sich meiner. Warum machen die so was? Ich verstehe es nicht.
Der zweite Wermutstropfen sind die automatisch-abspulenden Takedowns nach Knöpfchendruck. Schönen Dank auch. Da ich nach Möglichkeit immer den Stealth-Zugang wähle, werde ich mich damit wohl länger auseinandersetzen müssen. Vorbei die Zeiten der Würgeschlinge eines Hitman, von Garrets Prügel oder Dentons Teaser, als man noch selbst seine Attacke timen musste. Auch hier verbeugt man sich erwartungsgemäß vor dem Mainstream. Ärgerlich.
Unterm Strich bisher aber immer noch ein Spiel, auf das ich mich freue.
- str.scrm
- Beiträge: 4512
- Registriert: 25.12.2007 20:06
- Persönliche Nachricht:
ist es denn wirklich sooo kompliziert bei Animationen mit der Umgebung die Hände mit einzubringen, dass Kisten nicht magisch vor einem schweben und Leichen einem hinterher rutschen, dass Türen sich nicht durch Geisterhand öffnen... 
ich versteh das nicht...
sieht ja ansonsten ganz gut aus, auch wenn die Texturen sehr steril wirken, das hab ich schon sehr viel besser gesehen... wirkt optisch veraltet, aber Optik ist ja nicht alles...
jedoch das eben erwähnte stört mich sehr stark, das reduziert die Glaubwürdigkeit des Spiels für mich...
ich versteh das nicht...
sieht ja ansonsten ganz gut aus, auch wenn die Texturen sehr steril wirken, das hab ich schon sehr viel besser gesehen... wirkt optisch veraltet, aber Optik ist ja nicht alles...
jedoch das eben erwähnte stört mich sehr stark, das reduziert die Glaubwürdigkeit des Spiels für mich...
- Deszaras
- Beiträge: 949
- Registriert: 13.11.2009 21:26
- Persönliche Nachricht:
TheGamer17 hat geschrieben:Metal Gear Solid Klon
Stimmt, konnte der Vorgänger auch. Und?TheGamer17 hat geschrieben: und nichts neues was das Spiel zeigt.
Fertige Version schon gespielt? Nein? Also aufgrund von Videos eine Meinung bilden? Super.TheGamer17 hat geschrieben: Weder Grafik noch Gameplay überzeugen
