Battlefield 3: DICE gelobt Besserung bei Inhaltsupdates

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Ugchen
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Beitrag von Ugchen »

Und zum 10. Mal: Wir kritisieren nicht DICE, sondern EA!!!!

EA ist der Aasgeier und DICE muss sich ihm wegen der Finanzspritze beugen.

Und es ist wirklich so extrem traurig, dass du als Programmierer anscheinend sowenig Ahnung vom Modding hast - sieht man ja an der Aussage mit "80GB inkl. Texturen"... :(
Mods laden IMMER die Standarttexturen aus den Originalspieldateien - weshalb man auch nahezu immer das Vollspiel haben muss. Als Programmierer hätte dir die Behauptung mit den Texturen also überhaupt nicht passieren dürfen - gerade wenn du sagst, dass du dich schon mit diversen GameEngines befasst hast.


Fakt ist: Studios sind keine Wohlfahrt
Fakt ist auch: EA und Activision haben unzählige Male bewiesen, dass sie den Hals nicht voll bekommen und dafür einen ganz dicken Haufen auf den Kunden setzen. Stichwort: "Am Ende des Tages sind wir nur den Aktionären etwas schuldig"... :roll:

In dieser Sache also echt noch so verbohrt drauf beharren, dass die FrostByte2-Engine ein Produkt der Götter wäre, das kein "normaler Mensch" bedienen kann ist da einfach nur lächerlich.

Nenn mir nur eine einzige Sache, die für die Modder angeblich unüberwindbar wäre...

SoundEngine, RenderingEngine usw. braucht man bei TotalConversions alle nicht, sondern werden vom Original übernommen.
Maps, Waffen, Fahrzeuge, Texturen, Sound und eventuell neue Soldaten werden von den ModdingTeams erstellt - und zwar nach Schema F.
Diese Teile bekommen in den entsprechenden ini-Dateien (oder welche Art BF3 auch immer verwenden mag) ihre Zuweisung (nachdem sie fertig modeliert, geskinnt und animiert wurden) und ab dann frisst die Engine sie.

Also an welchem Punkt kannst du ganz sicher sagen: "DAS kann kein Modder!" ?
Die angeblichen 72h Build-Dauer pro Map? Lächerlich...
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VirusTI
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Beitrag von VirusTI »

Ugchen hat geschrieben:Und zum 10. Mal: Wir kritisieren nicht DICE, sondern EA!!!!

EA ist der Aasgeier und DICE muss sich ihm wegen der Finanzspritze beugen.

Und es ist wirklich so extrem traurig, dass du als Programmierer anscheinend sowenig Ahnung vom Modding hast - sieht man ja an der Aussage mit "80GB inkl. Texturen"... :(
Mods laden IMMER die Standarttexturen aus den Originalspieldateien - weshalb man auch nahezu immer das Vollspiel haben muss. Als Programmierer hätte dir die Behauptung mit den Texturen also überhaupt nicht passieren dürfen - gerade wenn du sagst, dass du dich schon mit diversen GameEngines befasst hast.


Fakt ist: Studios sind keine Wohlfahrt
Fakt ist auch: EA und Activision haben unzählige Male bewiesen, dass sie den Hals nicht voll bekommen und dafür einen ganz dicken Haufen auf den Kunden setzen. Stichwort: "Am Ende des Tages sind wir nur den Aktionären etwas schuldig"... :roll:

In dieser Sache also echt noch so verbohrt drauf beharren, dass die FrostByte2-Engine ein Produkt der Götter wäre, das kein "normaler Mensch" bedienen kann ist da einfach nur lächerlich.

Nenn mir nur eine einzige Sache, die für die Modder angeblich unüberwindbar wäre...

SoundEngine, RenderingEngine usw. braucht man bei TotalConversions alle nicht, sondern werden vom Original übernommen.
Maps, Waffen, Fahrzeuge, Texturen, Sound und eventuell neue Soldaten werden von den ModdingTeams erstellt - und zwar nach Schema F.
Diese Teile bekommen in den entsprechenden ini-Dateien (oder welche Art BF3 auch immer verwenden mag) ihre Zuweisung (nachdem sie fertig modeliert, geskinnt und animiert wurden) und ab dann frisst die Engine sie.

Also an welchem Punkt kannst du ganz sicher sagen: "DAS kann kein Modder!" ?
Die angeblichen 72h Build-Dauer pro Map? Lächerlich...
*gefällt mir*

Sehe das genau so, finde es echt schräg das manche denken das die Publisher uns damit ein gefallen tun o.O
bull3t1n
Beiträge: 17
Registriert: 24.02.2011 07:43
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Beitrag von bull3t1n »

VirusTI hat geschrieben:
Ugchen hat geschrieben:Und zum 10. Mal: Wir kritisieren nicht DICE, sondern EA!!!!

EA ist der Aasgeier und DICE muss sich ihm wegen der Finanzspritze beugen.

Und es ist wirklich so extrem traurig, dass du als Programmierer anscheinend sowenig Ahnung vom Modding hast - sieht man ja an der Aussage mit "80GB inkl. Texturen"... :(
Mods laden IMMER die Standarttexturen aus den Originalspieldateien - weshalb man auch nahezu immer das Vollspiel haben muss. Als Programmierer hätte dir die Behauptung mit den Texturen also überhaupt nicht passieren dürfen - gerade wenn du sagst, dass du dich schon mit diversen GameEngines befasst hast.


Fakt ist: Studios sind keine Wohlfahrt
Fakt ist auch: EA und Activision haben unzählige Male bewiesen, dass sie den Hals nicht voll bekommen und dafür einen ganz dicken Haufen auf den Kunden setzen. Stichwort: "Am Ende des Tages sind wir nur den Aktionären etwas schuldig"... :roll:

In dieser Sache also echt noch so verbohrt drauf beharren, dass die FrostByte2-Engine ein Produkt der Götter wäre, das kein "normaler Mensch" bedienen kann ist da einfach nur lächerlich.

Nenn mir nur eine einzige Sache, die für die Modder angeblich unüberwindbar wäre...

SoundEngine, RenderingEngine usw. braucht man bei TotalConversions alle nicht, sondern werden vom Original übernommen.
Maps, Waffen, Fahrzeuge, Texturen, Sound und eventuell neue Soldaten werden von den ModdingTeams erstellt - und zwar nach Schema F.
Diese Teile bekommen in den entsprechenden ini-Dateien (oder welche Art BF3 auch immer verwenden mag) ihre Zuweisung (nachdem sie fertig modeliert, geskinnt und animiert wurden) und ab dann frisst die Engine sie.

Also an welchem Punkt kannst du ganz sicher sagen: "DAS kann kein Modder!" ?
Die angeblichen 72h Build-Dauer pro Map? Lächerlich...
*gefällt mir*

Sehe das genau so, finde es echt schräg das manche denken das die Publisher uns damit ein gefallen tun o.O
Dito
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Venator1.6
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Registriert: 05.10.2010 14:36
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Beitrag von Venator1.6 »

Es ist schon schade, dass es keine Modding Tools gibt, aber damit kann ich leben. Auch die DLCs sind mir ziemlich egal, ich kaufs sie mir, wenn der Gegenwert passt und schon das Hauptspiel Spaß macht und ansonsten eben nicht. Viel wichtiger ist mir da der LAN-Modus. Ich hoffe, DICE integriert den.
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VirusTI
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Registriert: 23.10.2009 08:09
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Beitrag von VirusTI »

Venator1.6 hat geschrieben:Es ist schon schade, dass es keine Modding Tools gibt, aber damit kann ich leben. Auch die DLCs sind mir ziemlich egal, ich kaufs sie mir, wenn der Gegenwert passt und schon das Hauptspiel Spaß macht und ansonsten eben nicht. Viel wichtiger ist mir da der LAN-Modus. Ich hoffe, DICE integriert den.
Wenn du noch an wunder glaubst ;)
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NullPokerface
Beiträge: 1
Registriert: 21.11.2010 14:06
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Beitrag von NullPokerface »

Ich hoffe das es mal einen Splitscreen-Modus gibt (den es aber wahrscheinlich nicht geben wird, aber man kann ja mal hoffen). Die DLCs sollten auch kostenlos sein. Und außerdem sollten die Karten etwas mehr Abwechslung bieten.
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Redd1990
Beiträge: 272
Registriert: 07.09.2010 18:46
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Beitrag von Redd1990 »

NullPokerface hat geschrieben:Ich hoffe das es mal einen Splitscreen-Modus gibt (den es aber wahrscheinlich nicht geben wird, aber man kann ja mal hoffen). Die DLCs sollten auch kostenlos sein. Und außerdem sollten die Karten etwas mehr Abwechslung bieten.
Splitscreen ist wirklich sehr sehr unwahrscheinlich. Denn Splitscreen ist für mich ein Feature für's offline spielen und Dice hat im Interview bekannt gegeben, dass es diesmal keine Bots geben wird so wie es noch in BF2 der Fall war. Und zu zweit bzw max. zu viert BF3 spielen !? Viel Spaß beim gegenseitigen finden auf den Maps^^