*hust*civilization 5*hust*Bl000b3r hat geschrieben:
btw: grafik is ben net alles ... gameplay - und sowas kann man leider nicht nachpatchen
Crysis 2 - PC-Patch am Veröffentlichungstag
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Schon mal was von Halo gehört oder gesehen. Hat auch nur 2 Waffen.AvenDexx hat geschrieben:Was hat denn das bitte mit Konsolen zu tun? Also wenn du mir da eine plausible Erklärung liefern könntest?Seth666 hat geschrieben:[...]Den immerhin kann man nur noch 2 Waffen tragen. Das haben wir den Konsolen zu verdanken.[...]
Oder erinnerst du dich noch an Games wie Duke Nukem 3D auf dem PC oder Doom. Dort hatte man 6-10 Waffen.
Die Gamepad-Belegung lässt eben hier bei Crysis 2 keine andere Möglichkeit zu. Darunter muss der PC-Gamer halt jetzt leiden.
Was wäre deiner Meinung sonst der Grund. Also an Tasten fehlt es einer Tastatur nicht.
- Axozombie
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ich bin zwar überzeugter pcler . . . aber das hat rein nichts mit konsole zu tun . . . (eher das es sich an cod orientiert)Seth666 hat geschrieben:Schon mal was von Halo gehört oder gesehen. Hat auch nur 2 Waffen.AvenDexx hat geschrieben:Was hat denn das bitte mit Konsolen zu tun? Also wenn du mir da eine plausible Erklärung liefern könntest?Seth666 hat geschrieben:[...]Den immerhin kann man nur noch 2 Waffen tragen. Das haben wir den Konsolen zu verdanken.[...]
Oder erinnerst du dich noch an Games wie Duke Nukem 3D auf dem PC oder Doom. Dort hatte man 6-10 Waffen.
Die Gamepad-Belegung lässt eben hier bei Crysis 2 keine andere Möglichkeit zu. Darunter muss der PC-Gamer halt jetzt leiden.
Was wäre deiner Meinung sonst der Grund. Also an Tasten fehlt es einer Tastatur nicht.
ich meine ob ich jetzt mit ner taste die waffe wechsel oder mit der taste durch die waffen navigiere, mach fast kaum nen unterschied.
am besten halt zwei tasten für vor und zurück "navigieren"
dürfte wohl drin sein.
- Seth666
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Welches aktuelle Game macht sowas auf einem Gamepad ?I Are Dunecat hat geschrieben:ich bin zwar überzeugter pcler . . . aber das hat rein nichts mit konsole zu tun . . . (eher das es sich an cod orientiert)Seth666 hat geschrieben:Schon mal was von Halo gehört oder gesehen. Hat auch nur 2 Waffen.AvenDexx hat geschrieben: Was hat denn das bitte mit Konsolen zu tun? Also wenn du mir da eine plausible Erklärung liefern könntest?
Oder erinnerst du dich noch an Games wie Duke Nukem 3D auf dem PC oder Doom. Dort hatte man 6-10 Waffen.
Die Gamepad-Belegung lässt eben hier bei Crysis 2 keine andere Möglichkeit zu. Darunter muss der PC-Gamer halt jetzt leiden.
Was wäre deiner Meinung sonst der Grund. Also an Tasten fehlt es einer Tastatur nicht.
ich meine ob ich jetzt mit ner taste die waffe wechsel oder mit der taste durch die waffen navigiere, mach fast kaum nen unterschied.
am besten halt zwei tasten für vor und zurück "navigieren"
dürfte wohl drin sein.
- Halueth
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also bei Unreal Tournament 3 ist das soSeth666 hat geschrieben:Welches aktuelle Game macht sowas auf einem Gamepad ?I Are Dunecat hat geschrieben:ich bin zwar überzeugter pcler . . . aber das hat rein nichts mit konsole zu tun . . . (eher das es sich an cod orientiert)Seth666 hat geschrieben: Schon mal was von Halo gehört oder gesehen. Hat auch nur 2 Waffen.
Oder erinnerst du dich noch an Games wie Duke Nukem 3D auf dem PC oder Doom. Dort hatte man 6-10 Waffen.
Die Gamepad-Belegung lässt eben hier bei Crysis 2 keine andere Möglichkeit zu. Darunter muss der PC-Gamer halt jetzt leiden.
Was wäre deiner Meinung sonst der Grund. Also an Tasten fehlt es einer Tastatur nicht.
ich meine ob ich jetzt mit ner taste die waffe wechsel oder mit der taste durch die waffen navigiere, mach fast kaum nen unterschied.
am besten halt zwei tasten für vor und zurück "navigieren"
dürfte wohl drin sein.
- Axozombie
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du hast doch selber shooter mit mehr als waffen gleichzeitig in deiner sig.
dead space 2, Red Faction: G
klar thrid person, aber shooter ist shooter, ändert nicht wirklich was an der tastenbelegung.
wenn doch, dann gäbe es zB noch Serious Sam HD teile für konsole
aber gut kann halt jetzt nicht aus den stehgreif welche nennen, bin nunmal kein konsolenzokker und kenne mich dementsprechend spiele mässig nicht aus.
Bin aber fest der meinung das es eher daran liegt weil CoD es so macht.
dead space 2, Red Faction: G
klar thrid person, aber shooter ist shooter, ändert nicht wirklich was an der tastenbelegung.
wenn doch, dann gäbe es zB noch Serious Sam HD teile für konsole
aber gut kann halt jetzt nicht aus den stehgreif welche nennen, bin nunmal kein konsolenzokker und kenne mich dementsprechend spiele mässig nicht aus.
Bin aber fest der meinung das es eher daran liegt weil CoD es so macht.
- Seth666
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Halt halt. Du hast gesagt, 2 Tasten um vorwärts und rückwärts durch die Waffen zu cyclen. Das macht man bei Dead Space 2 nicht. Dort sind Waffen direkt auf das Digipad gemapped. Denn man benutzt ja 4 Tasten (Richtungen) für 4 Waffen.I Are Dunecat hat geschrieben:du hast doch selber shooter mit mehr als waffen gleichzeitig in deiner sig.
dead space 2, Red Faction: G
klar thrid person, aber shooter ist shooter, ändert nicht wirklich was an der tastenbelegung.
wenn doch, dann gäbe es zB noch Serious Sam HD teile für konsole
aber gut kann halt jetzt nicht aus den stehgreif welche nennen, bin nunmal kein konsolenzokker und kenne mich dementsprechend spiele mässig nicht aus.
Bin aber fest der meinung das es eher daran liegt weil CoD es so macht.
Du hast nur von 2 Tasten gesprochen mit denen man mehr als 2 Waffen auswählt.
Bei CoD wechselt man die Waffen mit Y auf dem Gamepad. Die Digipad Tasten sind für Granaten/Tretminen/Nachtsicht.
Bei Crysis wird halt das Digipad schon anderweitig verwendet.
- Axozombie
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ja, sry
kann ich halt nicht wissen, wie ich oben schrieb habe ich null ahnung von konsolen und deren spielen.
aber wo wär dasproblem zB das durchscrollen mit den digipad. nach rechts und links . . . oder oben und unten.
oder gehen wir es anders an . . , man konnte ja die demo schon spielen.
wie sieht den die belegung aus?
sind die zwei tasten besetz? (für zB nanosuit?)
kann kaum vorstellen das es nicht möglich ist, bzw am controller liegt.
naja. was solls.
kann ich halt nicht wissen, wie ich oben schrieb habe ich null ahnung von konsolen und deren spielen.
aber wo wär dasproblem zB das durchscrollen mit den digipad. nach rechts und links . . . oder oben und unten.
oder gehen wir es anders an . . , man konnte ja die demo schon spielen.
wie sieht den die belegung aus?
sind die zwei tasten besetz? (für zB nanosuit?)
kann kaum vorstellen das es nicht möglich ist, bzw am controller liegt.
naja. was solls.
- AvenDexx
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@Seth666:
Dennoch hat das mal so gar nichts mit Konsolen zu tun, sondern ist eine reine Design-Entscheidung. Das Konsolen in die Schuhe schieben zu wollen, halte ich für unüberlegt.
Du hast Doom doch auf der Konsole gespielt. Wie viel Waffen konnte man da denn nutzen?
Und hast du Crysis 1 auf dem PC gespielt? Wie viele Waffen hatte man denn da? Auch da gab es nur die Pistolen und zwei Waffenslots. Granaten und Granatwerfer wurden extra gezählt. Im Grunde genau so, wie hier bei Crysis 2.
Dennoch hat das mal so gar nichts mit Konsolen zu tun, sondern ist eine reine Design-Entscheidung. Das Konsolen in die Schuhe schieben zu wollen, halte ich für unüberlegt.
Du hast Doom doch auf der Konsole gespielt. Wie viel Waffen konnte man da denn nutzen?
Und hast du Crysis 1 auf dem PC gespielt? Wie viele Waffen hatte man denn da? Auch da gab es nur die Pistolen und zwei Waffenslots. Granaten und Granatwerfer wurden extra gezählt. Im Grunde genau so, wie hier bei Crysis 2.
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Xancis
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echt, ich würde ja gerne was den Konsolen in die schuhe schieben aber sonen Spruch wie 2 Waffen liegt an Konsolen klingt eher nach einem, der Konsolen wichtig machen will ^^
CoD 2 hat damals angefangen mit dem Design 2 Waffen, Nahkampfangriff und Granate auf ner extra taste (wenn ich mich recht entsinne) CoD4 hat es dann in das finale und vor allem moderne Stadium gebracht: 2 Waffen, die man mit einer Taste wechselt, Messer als nahkampfangriff auf ner extra taste und 2 Tasten für Splittergranaten und (im falle von CoD) Spezialgranaten. Da CoD 4 damals rekorde gebrochen hat und bis jetzt zu einem der besten shooter und evtl. sogar DER beste MP shooter zählt wird genau dieses System überall kopiert und das ist meiner meinung nach auch gut so! Die spiele, in denen ein soldat das gesamte Waffenarsenal der US Army bei sich trägt sind vorbei aber das liegt nicht daran Spiele realistischer zu machen, sondern komfortabler. gerade im Multiplayer hat man eine Haupt und eine sekundärwaffe, kommt man an einer Waffe eines gefallenen vorbei kann man eine der beiden Waffen wechseln, ist eine Waffe leer geschossen oder muss man nachladen und es taucht plötzlich ein feind auf drückt man fix auf eine Taste und wechselt zur sekundärwaffe man muss nicht erst lang überlegen, muss ich jetzt 4 oder 5 mal drücken um zu Waffe xy zu gelangen?! Das macht das gesamte Spiel viel schneller und flüssiger und im endeffekt auch leichter, angenehmer und meiner Meinung nach auch viel besser und das auf Konsole UND PC!
Bezüglich des DX11 supportes verstehe ich nicht, warum ihr alle so einen aufstand macht. Wie viele Spiele haben schon DX11 support, bei wie vielen macht es grafisch einen großen Unterschied? Bei wie vielen macht es bei der performance einen unterschied?
Ich erinner mich noch an DX10: Jedes Spiel, was es unterstützt hat sah nicht wirklich besser aus aber hatte mächtige performance probleme. Genau das gibt es heute auch bei DX11, Spiele die DX11 support haben nutzen DX11 nicht wirklich aus, bzw. es sieht nicht wirklich besser aus. Neustes Beispiel ist homefront, da wird im forum schongeschrieben, wie man dem Spiel DX11 und DX10 verbieten kann, dass es unter DX9 und so auf vielen Grakas viel besser läuft.
Klar DX11 kann auch anders, es kann auch besser aussehen und muss keine performance einbrüche haben aber ich finde es einfach nicht gerecht ein Spiel zu verurteilen nur weil es kein DX11 support bietet. Die Grafik sieht auch so super aus und ich hab es auf mittel gespielt, weil es mein dual core nicht mehr schafft und vllt macht meine GTX260 auch schon schlapp ... ich weiß ja nicht, was ihr so für systeme habt aber das Spiel wird wohl trotzdem hardwarehungrig...
Crysis 1 hatte damals das Problem, dass es wirklich auf keinem rechner lief, weil es einfach zu krasse Grafik hatte, jetzt läuft es mal auf allen Rechnern und es wird trotzdem geschriehen "mehr, mehr"
Naja jeder denkt darüber wohl etwas anders und einige denken wohl "wenn nichtmal Crysis2 DX11 bekommt obwohl es doch DAS Vorzeigespiel in sachen Grafik ist, na dann gute nacht" aber ich finde sone Kleinigkeit sagt absolut nichts über ein Spiel aus! Aber das muss jeder für sich entscheiden, ich denke/hoffe aber ich steh mit meiner Meinung nicht alleine da, weil sonst bin ich am 25.03. der einzige, der im MP auf nem Server ist und das wär traurig
CoD 2 hat damals angefangen mit dem Design 2 Waffen, Nahkampfangriff und Granate auf ner extra taste (wenn ich mich recht entsinne) CoD4 hat es dann in das finale und vor allem moderne Stadium gebracht: 2 Waffen, die man mit einer Taste wechselt, Messer als nahkampfangriff auf ner extra taste und 2 Tasten für Splittergranaten und (im falle von CoD) Spezialgranaten. Da CoD 4 damals rekorde gebrochen hat und bis jetzt zu einem der besten shooter und evtl. sogar DER beste MP shooter zählt wird genau dieses System überall kopiert und das ist meiner meinung nach auch gut so! Die spiele, in denen ein soldat das gesamte Waffenarsenal der US Army bei sich trägt sind vorbei aber das liegt nicht daran Spiele realistischer zu machen, sondern komfortabler. gerade im Multiplayer hat man eine Haupt und eine sekundärwaffe, kommt man an einer Waffe eines gefallenen vorbei kann man eine der beiden Waffen wechseln, ist eine Waffe leer geschossen oder muss man nachladen und es taucht plötzlich ein feind auf drückt man fix auf eine Taste und wechselt zur sekundärwaffe man muss nicht erst lang überlegen, muss ich jetzt 4 oder 5 mal drücken um zu Waffe xy zu gelangen?! Das macht das gesamte Spiel viel schneller und flüssiger und im endeffekt auch leichter, angenehmer und meiner Meinung nach auch viel besser und das auf Konsole UND PC!
Bezüglich des DX11 supportes verstehe ich nicht, warum ihr alle so einen aufstand macht. Wie viele Spiele haben schon DX11 support, bei wie vielen macht es grafisch einen großen Unterschied? Bei wie vielen macht es bei der performance einen unterschied?
Ich erinner mich noch an DX10: Jedes Spiel, was es unterstützt hat sah nicht wirklich besser aus aber hatte mächtige performance probleme. Genau das gibt es heute auch bei DX11, Spiele die DX11 support haben nutzen DX11 nicht wirklich aus, bzw. es sieht nicht wirklich besser aus. Neustes Beispiel ist homefront, da wird im forum schongeschrieben, wie man dem Spiel DX11 und DX10 verbieten kann, dass es unter DX9 und so auf vielen Grakas viel besser läuft.
Klar DX11 kann auch anders, es kann auch besser aussehen und muss keine performance einbrüche haben aber ich finde es einfach nicht gerecht ein Spiel zu verurteilen nur weil es kein DX11 support bietet. Die Grafik sieht auch so super aus und ich hab es auf mittel gespielt, weil es mein dual core nicht mehr schafft und vllt macht meine GTX260 auch schon schlapp ... ich weiß ja nicht, was ihr so für systeme habt aber das Spiel wird wohl trotzdem hardwarehungrig...
Crysis 1 hatte damals das Problem, dass es wirklich auf keinem rechner lief, weil es einfach zu krasse Grafik hatte, jetzt läuft es mal auf allen Rechnern und es wird trotzdem geschriehen "mehr, mehr"
Naja jeder denkt darüber wohl etwas anders und einige denken wohl "wenn nichtmal Crysis2 DX11 bekommt obwohl es doch DAS Vorzeigespiel in sachen Grafik ist, na dann gute nacht" aber ich finde sone Kleinigkeit sagt absolut nichts über ein Spiel aus! Aber das muss jeder für sich entscheiden, ich denke/hoffe aber ich steh mit meiner Meinung nicht alleine da, weil sonst bin ich am 25.03. der einzige, der im MP auf nem Server ist und das wär traurig
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Re: lol
OMG- Changed "Press Start to begin" to "Press Enter to begin"
- Seth666
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Ähhm, nein. Doom habe ich nur auf dem PC gespielt.AvenDexx hat geschrieben:@Seth666:
Du hast Doom doch auf der Konsole gespielt. Wie viel Waffen konnte man da denn nutzen?
Da ging alles über die Zahlentasten.
Half-Life auf dem PC hatte die Waffen auch auf den Zahlentasten, oder man konnte sie relativ schnell mit dem Scrollrad der Maus wählen.
- The SPARTA
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- Registriert: 07.05.2007 13:18
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Nun ja seit neuestem ist es mir egal um Crysis 2.
Denn es kam mir was aus meiner Kindheit in den Weg:
Ich wusste gar nicht dass die Beyblades aus dem Jahre 2003 wieder zurück sind. Nun schnell nach einem Lieferanten gegoogelt und gefunden. Ich hatte früher diese Dinger geliebt, Kampfgeist, Lust und echter Spass durch mitfiebern war drin. Früher konnte ich mir vielleicht kein Halb Plastik und Halb Metall für 40Euro (Arena Set) leisten (von den Eltern bekam ich dann doch 2), doch heute wirds bestellt. Jeder in der Stadt hatte einen, in der Schule wurde immer mit denen gefightet (ging von Jung bis Alt) Das war noch richtiger Spass, ich merke gerade man kann richtiges Spielzeug (aus der Kindheit) nicht mit einem Videogame vergleichen sondern eher ein Videogame mit einem Film, nach dem Prinzip, welches Unterhaltsamer ist.
Denn es kam mir was aus meiner Kindheit in den Weg:
Ich wusste gar nicht dass die Beyblades aus dem Jahre 2003 wieder zurück sind. Nun schnell nach einem Lieferanten gegoogelt und gefunden. Ich hatte früher diese Dinger geliebt, Kampfgeist, Lust und echter Spass durch mitfiebern war drin. Früher konnte ich mir vielleicht kein Halb Plastik und Halb Metall für 40Euro (Arena Set) leisten (von den Eltern bekam ich dann doch 2), doch heute wirds bestellt. Jeder in der Stadt hatte einen, in der Schule wurde immer mit denen gefightet (ging von Jung bis Alt) Das war noch richtiger Spass, ich merke gerade man kann richtiges Spielzeug (aus der Kindheit) nicht mit einem Videogame vergleichen sondern eher ein Videogame mit einem Film, nach dem Prinzip, welches Unterhaltsamer ist.
