Lazy Sloth hat geschrieben:C64@4GHz hat geschrieben:Und was hat es gebracht ? Komerziell war Crysis ein Flop, diese Zielgruppe ist letztlich nicht mehr sehr groß.
Stimmt nicht.
da steht ja sogar schon das es ein flop ist und sich auf konsole 4-5 mal besser verkauft hätte. ( es war zwar gerade so profitabel, viel gewinn hat man auch nicht gemacht. wenig gewinn = flop)
Lazy Sloth hat geschrieben:
C64@4GHz hat geschrieben:Zielplattform sind nun mal heute die Konsolen, wenn der PC überhaupt noch bedient wird lassen die Verkaufszahlen keine aufwändige Portierung zu, Hires Texturen und DX11, wo liegt der Sinn wenn sich die Konsolenvariante um den Faktor 10 besser verkauft und weit besser vor illegalen Kopien geschützt ist.
Stimmt nicht. (
Beispiel)
wo ist super meatboy wie im zitat erwähnt ein aufwändiger triple-a titel?
Lazy Sloth hat geschrieben:
C64@4GHz hat geschrieben:Der PC ist nun mal eine Plattform unter vielen, und zwar sie uninteressanteste für die Entwickler.
Stimmt nicht.
klar der markt der social games, mini games, mmos, spiele mit microtransaktionen ist der zukunftsmarkt, weil fast jeder ein pc hat.
die zielgruppe ist zum großteil gelegenheits spieler. die eh einen pc haben und nebenbei manchmal eine runde zocken.
was hat das mit aufwändigen titeln zu tun welche immer uninteressanter für die entwickler auf dem pc werden?
pc exklusiv gibt es nicht mehr viele große produktionen ausser mmos und das ein oder andere stategiespiel.