Der Preis für ein Spiel ist vollkommen in Ordnung. Es ist auch absolut richtig, dass nicht viel davon bei Studio und Entwickler ankommen. Die Umsatzzahlen müssen sehr hoch sein, um einen guten Deckungsbeitrag zu erreichen! Dieser Unsinn von € 10,-- Kosten je Spiel ist natürlich aus der Luft gegriffen.Termix hat geschrieben:Es wurde aber auch NIE das Gegenteil bewiesen.weil sie fürchten ihre Gewinnspanne könne einbrechen (was noch nie bewiesen wurde das Kopien Verluste erzeugen)
Das ist sehr wahrscheinlich, ja - aber du musst mal ausrechnen, wie viel mehr Einheiten pro Spiel verkauft werden müssten, um einen ähnlichen Umsatz zu machen. Es gibt nämlich Fixkosten, wie z.B.Würde man generell günstiger Verkaufen würde einige es sich eher überlegen es sich legal zuzulegen.
1. das Marketing (~10 Euro pro verkauftem Game - nur bis zu einer gewissen Anzahl)
2. die Retailer (Media Markt und co. bekommen ~10-20% vom Verkaufspreis)
3. die Konsolenhersteller (Lizenzgebühren, bisher ~20% pro Game)
4. die Entwicklungskosten (Kosten die reingeholt werden müssen!) Gran Turismo 5 z.B. über 40 Mio. Euro!
5. die Produktions-/Transport-/Lagerungskosten
Quelle: viele, z.B. http://www.gametrailers.com/video/episo ... ack/100545
Der Verkaufspreis von 50 Euro (normaler MediaMarkt-Releasepreis) beinhaltet aber schon 19% USt, bleiben noch 40,50 Euro für die oben genannten Posten.Von 50 Euro Verkaufspreis fallen vielleicht 10 Euro Kosten an.
Nun stellt sich mir die Frage, ist es sinnvoller 10 Mio. Einheiten für 25 Euro zu verkaufen oder 5 Mio. für 50 Euro? Den Preis kann man nämlich auch schon 1-2 Monate nach Release senken, wenn die Entwicklungskosten etc. gedeckt sind.
100% mehr Verkäufe bei einer Halbierung des Kaufpreises würden übrigens nicht reichen, um einen ähnlichen Umsatz zu erzielen. Der tatsächliche Wert dürfte, je nach Spiel, bei 200-800% liegen.
Die spätere Halbierung des Kaufpreises lässt dann ein Grundrauschen für eine kurze Zeit entstehen, in der sich die Fixkosten je Stück verringern lassen und auch noch der ein oder andere Euro positiv in die Bilanz aufgenommen werden kann.
Verprellt werden die Kunden nur, wenn man für 50 Euro ein Spiel erhält, das entweder sehr kurz ist und auch sonst keine Mehrwerte bietet, oder eben viele Bugs oder gar A-Bugs enthält.
Leider gibt es aber genau das auch, Jowood im Besonderen hat uns gleich mehrfach hintereinander gezeigt, wie dreist es sich mit Kunden umgehen lässt.
