so ein schwachsinn... als ob nur die AAA titel grandiös wären... die kunden sind nicht anspruchsvoller geworden sondern die entwickler schlechter!Ein Spiel müsse heutzutage ein absolutes Ereignis (Triple-A eben) oder Indie sein, um ein Publikum zu finden. AA-Produktionen würden sich in den gleichen Preisregionen bewegen wie Top-Titel (60 Dollar) - die Kunden seien heutzutage aber viel vorsichtiger und anspruchsvoller.
als ob jedes spiel ohne 50mio budget automatisch schlecht wäre
da sieht man mal wieder wie schnell man von der realität in seine eigene scheinwelt fällt
