Shift 2 Unleashed: Realismus-Vergleichsvideo
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- 4P|BOT2
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Shift 2 Unleashed: Realismus-Vergleichsvideo
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daHool2k5
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Game&Watch
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God of War z.B. Immer wenn Kratos seinen Kopf bewegt, bewegt sich die Kamera "realistisch" mitschummelTüte hat geschrieben:realistisch is das nich wirklich, aber gibt
ja noch ne normale cockpit-view, oder?
man stelle sich andere spiele vor, bei
denen die kamera einfach unkontrolliert
rumwackeln würde!
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AcceptYourDeath
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ACH DU SCHRECK
Ich hab mich auf Shift 2 eigentlich gefreut, aber nach dem Video!
In Shift hab ich mich an das gewackel gewöhnt, aber das ist einfach zu viel des guten. Bei jedem Bremsen und Schalten so dermaßen vor und zurrück? Nein danke.
Warum müssen EA Titel jedesmal wenn sie ein Gimmick haben es gleich so übertreiben?
Bei dem Spiel scheint sich alles nur noch um diese bescheuerte Kameraansicht zu drehen.
-edit-
Achja dieser Blureffekt ist auch völlig fehl am Platz. Ich bezweifle das ein Rennfahrer nicht mehr in der Lage ist seine Amaturen ab zu lesen und Knöpfe zu einem diffusen etwas werden nur weil er ein Helm auf hat und schneller fährt.
Wackeln eure Augen wenn ihr durch die Stadt fahrt? Seht ihr nicht mehr wo die Heizung angeht wenn ihr auf der Autobahn seit?
Blur scheint solangsam nur noch eine Ausrede zu sein um sich Frames zu erkaufen in einigen Spielen.
Ich hab mich auf Shift 2 eigentlich gefreut, aber nach dem Video!
In Shift hab ich mich an das gewackel gewöhnt, aber das ist einfach zu viel des guten. Bei jedem Bremsen und Schalten so dermaßen vor und zurrück? Nein danke.
Warum müssen EA Titel jedesmal wenn sie ein Gimmick haben es gleich so übertreiben?
Bei dem Spiel scheint sich alles nur noch um diese bescheuerte Kameraansicht zu drehen.
-edit-
Achja dieser Blureffekt ist auch völlig fehl am Platz. Ich bezweifle das ein Rennfahrer nicht mehr in der Lage ist seine Amaturen ab zu lesen und Knöpfe zu einem diffusen etwas werden nur weil er ein Helm auf hat und schneller fährt.
Wackeln eure Augen wenn ihr durch die Stadt fahrt? Seht ihr nicht mehr wo die Heizung angeht wenn ihr auf der Autobahn seit?
Blur scheint solangsam nur noch eine Ausrede zu sein um sich Frames zu erkaufen in einigen Spielen.
Zuletzt geändert von AcceptYourDeath am 02.03.2011 19:52, insgesamt 1-mal geändert.
- Atom-Dad
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- sash yy
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verstößt das nicht gegen das Gesetz des unlauteren Wettbewerbs? in dem trailer wollen die vorführen das deren Produkt besser ist als andere (forza3 gt5),was eigtl verboten ist.. naja in Deutschland zumindest. Auch wenn die das hier als schlichten Vergleich demonstrieren ohne etwas zu behaupten, merkt ja jeder worauf die's anlegen ;p
- The Scooby
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- Registriert: 14.10.2006 15:39
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Wenn ich nicht wüsste, dass wir hier in einem Spieleforum sind, wo statistisch gesehen 100% der User noch nie mit einem Rennwagen gefahren sind, geschweige denn mit seinem privaten Pkw auf einer der zig Deutschen Rennstrecken unterwegs war, dann würde ich mich echt fragen ob das euer Ernst ist...
Die Cockpitansichten von Forza3 und GT5 sind vom Fahrgefühl her sowas von statisch und unrealistisch, dass sich bei mir nie ein gesundes Fahrgefühl einstellt. EA hat hier mal Mut bewiesen und die realen Daten von Helmkameras ins Spiel integriert. Wer nicht erstarrt am Lenkrad oder mit dem Controller vor der Konsole sitzt, wird immer dem Geschehen auf dem Bildschirm folgen und die Bewegungen ganz intuitiv mitgehen. Somit sehe ich da keine großen Probleme.
Dieses angesprochene Rutschen ist auch so ein Ding. Hab letzten erst wieder Forza3 ausgepackt und bin selbst mit einem Abarth am Limit um die Kruven Gerutscht. Da soll das hier unrealistisch sein? Im Video haben wir hochgezüchtete Rennboliden gesehen, die absolut am Limit unterwegs waren. Allerdings weiß man nicht wo sie den Schwerpunkt festlegen. Bei Forza3 scheint mir der Schwerpunkt höhenmäßig direkt auf dem Asphalt zu liegen, was ja in der Realität nicht der Fall ist. Vielleicht täuscht aber auch nur die Optik.
Auch die Kopfbewegung ist realistisch. Zwar extrem aber es handelt sich ja auch um extreme Fahrzeuge und keinen 50PS Polo. Ein >400PS Rennwagen hat halt je nach Übersetzung auch im 4. Gang noch Dampf unter der Haube. Man sollte bedenken, dass das Spiel extreme Bedingungen darstellt. Das bedeutet nicht, dass sie übertreiben.
Ich will damit keineswegs sagen, dass Shift2 toll wird, da muss ich mich erst selbst überzeugen, aber was hier schon wieder vorab gemault wird, ist einfach unfair dem Spiel und den Entwicklern gegenüber. Selbst wenn es die Erwartungen nicht erfüllt, hat es das Genre weiter vorangebracht.
@Blur Effekt
Doch! Denn der Fahrer entwickelt einen Tunnelblick um es mal vorsichtig auszudrücken. Ist zwar schon ne Weile her, dass ich mit meinem Impreza auf einer Rennstrecke war, aber ich kann mich nicht wirklich erinnern den Innenraum bewusst wahrgenommen zu haben. Mal kurz auf die Drehzahl geschaut um das innere Gefühl der exakten Schaltvorgänge abzugleichen aber das wars auch schon. Die Gesamte Aufmerksamkeit und Sinnesschärfe war vorrangig nur auf anderen Autos und der nächsten Kurve gerichtet.
Die Cockpitansichten von Forza3 und GT5 sind vom Fahrgefühl her sowas von statisch und unrealistisch, dass sich bei mir nie ein gesundes Fahrgefühl einstellt. EA hat hier mal Mut bewiesen und die realen Daten von Helmkameras ins Spiel integriert. Wer nicht erstarrt am Lenkrad oder mit dem Controller vor der Konsole sitzt, wird immer dem Geschehen auf dem Bildschirm folgen und die Bewegungen ganz intuitiv mitgehen. Somit sehe ich da keine großen Probleme.
Dieses angesprochene Rutschen ist auch so ein Ding. Hab letzten erst wieder Forza3 ausgepackt und bin selbst mit einem Abarth am Limit um die Kruven Gerutscht. Da soll das hier unrealistisch sein? Im Video haben wir hochgezüchtete Rennboliden gesehen, die absolut am Limit unterwegs waren. Allerdings weiß man nicht wo sie den Schwerpunkt festlegen. Bei Forza3 scheint mir der Schwerpunkt höhenmäßig direkt auf dem Asphalt zu liegen, was ja in der Realität nicht der Fall ist. Vielleicht täuscht aber auch nur die Optik.
Auch die Kopfbewegung ist realistisch. Zwar extrem aber es handelt sich ja auch um extreme Fahrzeuge und keinen 50PS Polo. Ein >400PS Rennwagen hat halt je nach Übersetzung auch im 4. Gang noch Dampf unter der Haube. Man sollte bedenken, dass das Spiel extreme Bedingungen darstellt. Das bedeutet nicht, dass sie übertreiben.
Ich will damit keineswegs sagen, dass Shift2 toll wird, da muss ich mich erst selbst überzeugen, aber was hier schon wieder vorab gemault wird, ist einfach unfair dem Spiel und den Entwicklern gegenüber. Selbst wenn es die Erwartungen nicht erfüllt, hat es das Genre weiter vorangebracht.
@Blur Effekt
Doch! Denn der Fahrer entwickelt einen Tunnelblick um es mal vorsichtig auszudrücken. Ist zwar schon ne Weile her, dass ich mit meinem Impreza auf einer Rennstrecke war, aber ich kann mich nicht wirklich erinnern den Innenraum bewusst wahrgenommen zu haben. Mal kurz auf die Drehzahl geschaut um das innere Gefühl der exakten Schaltvorgänge abzugleichen aber das wars auch schon. Die Gesamte Aufmerksamkeit und Sinnesschärfe war vorrangig nur auf anderen Autos und der nächsten Kurve gerichtet.
Zuletzt geändert von The Scooby am 03.03.2011 00:06, insgesamt 1-mal geändert.
