Epic: Indie-freundlichere Lizenzgebühren

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4P|BOT2
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Epic: Indie-freundlichere Lizenzgebühren

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bisher mussten unabhängige Entwickler schon ab Netto-Einnahmen von 5000 Dollar 25 Prozent an Epic abdrücken, wenn sie für das Spiel die Unreal-Engine verwendet haben.

Wie Epic: Indie-freundlichere Lizenzgebühren
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Iconoclast
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...

Beitrag von Iconoclast »

Finde ich eine gute Sache, 5000 Dollar sind ja denke ich mal, wenn das Spiel taugt, relativ flott eingenommen und dann direkt 25% abdrücken, naja.

Nett von Epic.
dcc
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...

Beitrag von dcc »

Darum sollte man gewisse Dinge staatlich fördern, damit im großen und ganzen insgesamt mehr für die Wirtschaft heraus springt. Aber unsere CDU Dinosaurier machen mit der Zensur das Geschäft der Zukunft kaputt, nur weile ihre alten Zähne das neue Futter nicht beißen können.
Caramarc
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Re: ...

Beitrag von Caramarc »

Iconoclast hat geschrieben:Finde ich eine gute Sache, 5000 Dollar sind ja denke ich mal, wenn das Spiel taugt, relativ flott eingenommen und dann direkt 25% abdrücken, naja.

Nett von Epic.
...so war das bisher, jetzt sind es nicht mehr 5.000 sondern 50.000 USD.
DerArzt
Beiträge: 991
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Re: ...

Beitrag von DerArzt »

Caramarc hat geschrieben:
Iconoclast hat geschrieben:Finde ich eine gute Sache, 5000 Dollar sind ja denke ich mal, wenn das Spiel taugt, relativ flott eingenommen und dann direkt 25% abdrücken, naja.

Nett von Epic.
...so war das bisher, jetzt sind es nicht mehr 5.000 sondern 50.000 USD.
Deswegen ist es ja gut, dass es keine 5000$ mehr sind.
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monotony
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Re: ...

Beitrag von monotony »

DerArzt hat geschrieben:
Caramarc hat geschrieben:
Iconoclast hat geschrieben:Finde ich eine gute Sache, 5000 Dollar sind ja denke ich mal, wenn das Spiel taugt, relativ flott eingenommen und dann direkt 25% abdrücken, naja.

Nett von Epic.
...so war das bisher, jetzt sind es nicht mehr 5.000 sondern 50.000 USD.
Deswegen ist es ja gut, dass es keine 5000$ mehr sind.
aber dafür sind es ja jetzt nur noch 50000 dollar.
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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

Finde ich fair. Solche Royalty Zahlungen sind ja gang und gebe bei Engines und wenn das so gelockert wird, ist das fein.
Mr.Yeah
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Beitrag von Mr.Yeah »

Ich finde es einfach nur Hammer, wie sehr sich Epic Games um die Community kümmert.
Das einzige, was noch fehlt, um aus der UDK DIE Killer-Engine der Indie-Entwickler zu machen, ist die Unterstützung von Mac OS X und Linux. Dann können alle anderen (z.B. Unity) komplett einpacken; sie kann man nur noch als kleine Alternative für Browser-Games ansehen. Der iOS-Port der Unreal 3 Engine war ein Schritt in die richtige Richtung.
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Muramasa
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Beitrag von Muramasa »

hab sie mir gestern mal runtergeladen, bin mal gespannt was man so für schmarn damit machen kann^^