EA: Über Fehler, WoW und Dead Space
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Slayer123
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naja, ea ist neben all seiner casualität einer der wenigen publisher, die auch wirkliche innovationen zulassen. sei es spore, mirrors edge oder jetzt darkspore. es sind nicht die überinnovativen titel, ea muss ja auch irgendwo aufs geld schaun.
es kommt auch immer ein wenig aufs genre an, ob eine innovation funktioniert oder nicht.
im rts-genre funktionieren große innovationen nicht so gut bzw. sorgen nicht für hohe verkaufszahlen. das liegt aber auch daran, dass hier der wettbewerbsfaktor im vordergrund steht und ein balancing und ausgereifte mechanik wichtiger sind, als innovationen. man siehts ja an sc2, null innovationen in mechanik und balancing. bei der präsentation hingegen ging blizzard schonmal ansatzweise neue wege.
rollenspiele verblüffen auch eher selten mit innovationen. grade vercasualisierung ist schlecht fürs genre.
bei shootern geht vor allem in pucto inszinierung viel neues. auch wenn ich kein cod-fan bin, die inszinierung ist für die möglichkeiten, die die engine bietet, klasse.
wirklich viel potential für innovationen in allen punkten sehe ich in den casualspielen bzw. indiegames. viele davon sind ja einfach nur experimente, die so in blockustern nie eine chance hätten.
man muss heute wirklich dankbar sein, wenn es titel wie portal oder mirrors edge schaffen, den mainstream-markt zu erreichen, weil sie neue impulse geben und ein zeichen setzen, dass sowas funktionieren kann.
publisher wie ubisoft und activision werden mit der strategie, die sie fahren, nicht ewig durchhalten. die stärke von ea ist deren breite produktpalette und jährlichen neuerscheinungen. das schafft neben der sicherheit auch raum für experimente. dead space war eigentlich auch eher ein undergroundprojekt bzw. eine neue marke, die immer risiko bietet.
es kommt auch immer ein wenig aufs genre an, ob eine innovation funktioniert oder nicht.
im rts-genre funktionieren große innovationen nicht so gut bzw. sorgen nicht für hohe verkaufszahlen. das liegt aber auch daran, dass hier der wettbewerbsfaktor im vordergrund steht und ein balancing und ausgereifte mechanik wichtiger sind, als innovationen. man siehts ja an sc2, null innovationen in mechanik und balancing. bei der präsentation hingegen ging blizzard schonmal ansatzweise neue wege.
rollenspiele verblüffen auch eher selten mit innovationen. grade vercasualisierung ist schlecht fürs genre.
bei shootern geht vor allem in pucto inszinierung viel neues. auch wenn ich kein cod-fan bin, die inszinierung ist für die möglichkeiten, die die engine bietet, klasse.
wirklich viel potential für innovationen in allen punkten sehe ich in den casualspielen bzw. indiegames. viele davon sind ja einfach nur experimente, die so in blockustern nie eine chance hätten.
man muss heute wirklich dankbar sein, wenn es titel wie portal oder mirrors edge schaffen, den mainstream-markt zu erreichen, weil sie neue impulse geben und ein zeichen setzen, dass sowas funktionieren kann.
publisher wie ubisoft und activision werden mit der strategie, die sie fahren, nicht ewig durchhalten. die stärke von ea ist deren breite produktpalette und jährlichen neuerscheinungen. das schafft neben der sicherheit auch raum für experimente. dead space war eigentlich auch eher ein undergroundprojekt bzw. eine neue marke, die immer risiko bietet.
- the_Bruce
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- dobpat
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Freut mich zu lesen das mein Lieblingsspiel DeadSpace mit Teil 2 endlich den Erfolg hat, den es mit Teil 1 schon längst hätte haben müssen.
Wenn man mal bedenkt das es kaum Unterschiede bei den Teilen gibt, irgendwie sehr verwunderlich. Ich meine warum kauft einer Teil 2 wenn er Teil 1 nicht gekauft hatte ?
Da sieht man mal das man anscheinend den Leuten mit viel Werbung und Hype erstmal alles einhämmern muss, dann wird es auch gekauft
Anderseits macht es mir direkt Sorgen wenn es zuviele gut finden.
Sowas birgt immer die Gefahr das der kommende Teil noch viel mehr aufs Massenpublikum gemacht wird, das will ich nicht. Ist genauso wie bei Kinofilmen.
Wenn man mal bedenkt das es kaum Unterschiede bei den Teilen gibt, irgendwie sehr verwunderlich. Ich meine warum kauft einer Teil 2 wenn er Teil 1 nicht gekauft hatte ?
Da sieht man mal das man anscheinend den Leuten mit viel Werbung und Hype erstmal alles einhämmern muss, dann wird es auch gekauft
Anderseits macht es mir direkt Sorgen wenn es zuviele gut finden.
Sowas birgt immer die Gefahr das der kommende Teil noch viel mehr aufs Massenpublikum gemacht wird, das will ich nicht. Ist genauso wie bei Kinofilmen.
- Azurech
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Re: EA
Endlich mal jemand mit Hirn.The Scooby hat geschrieben:Jaja toll!blackeagle2k3 hat geschrieben:Jaja toll
Sprich das heißt:
"Hey wir wollten uns entschuldigen dass wir totale Vollidioten sind, also tut uns Leid, aber wir werden genau so weitermachen wie bis her.
Da BioWare jetzt uns gehört, können wir sie bis zum gehtnichtmehr ausschlachten und ein DA 1-10000 machen, ihr Spieler seid uns scheiß egal.
Da BioWar und Starwars auf unserem neuem Game steht, ist es uns total egal wie es wird, weil ihr es sowieso kaufen werdet, eigentlich war es als KOTOR 3 gedacht doch wir haben daraus ein MMOSingleplayerRPG gemacht.
Ich habe WoW gezockt, finde es aber total scheiße, unseres wird viel viel viel viel viel besser.
Das Free2Play Fifa wird, hat sich gezeigt das es sich auszahlt, Leute zu fischen mit ganz kleinen angeboten und wir immer mehr Gewinn machen, heißt eigentlich Ihr spielen viel Zahlen...
Dead Space wird übrigens unser neues Call of Duty bzw Fifa oder anders gesagt unsre neue Cash Cow Freut euch auf noch weniger Inhalt im Game selber und kauft bei Dead Space 4 alle Kapitel per DLC, aber die Disc müsst ihr ja drinnen lassen wegen dem Kopierschutz schöne Grüße "ersetzbarer EA vorstand"
Sprich, das heißt:
"mimimi"
Aber nun schluss mit dem Umschreiben von quotes.
Ihr EA-ist-scheiße-Typen seid langsam aus der Mode. Seit mehr als einer halben Dekade das gleiche Gerede. Dabei hat sich bei EA wirklich viel getan.
Und dieses Cashcow Gerede ist sowieso der letzte Müll, wenn die Qualität nicht leidet. Adidas steigt ja auch nicht aus der Produktion von Sportschuhen aus und lässt fortan sportliche Gardinenvorhänge produzieren, nur weil eine Modell mal nicht überzeugt.
Außerdem sind doch die Spieler an Spieleserien Schuld. Außergewöhnliche Spiele finden bei dem Großteil kaum Beachtung, weil das Durchschnittsniveau der Spieler (leider) so niedrig ist. Wo wir z.B. bei AC sind. Teil eins war nach den ersten 2h nur noch langweilig aber es hat sich verkauft wie blöd. Wie wollen wir also einem wirtschaftlich orientierten Unternehmen vorwerfen die Cashcow raushängen zu lassen, wenn sie nur den Markt bedienen. Ist doch in jedem Wirtschaftszweig genauso.
Liegst in jedem Satz vollkommen richtig.
- Ewo
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Re: Gesprochene Texte...
Aaaaaber...., als positives Beispiel möchte ich da mal, auch weil es gerade aktuell ist, DC Universe Online nennen. Überhaupt keine Questtexte, sondern nur fantastisch vertont Gesprochenes. Das kann man sich in Ruhe anhören und gleichzeitig schon mal in Richtung des Auftrages aufbrechen.Kajetan hat geschrieben:Nur weil Du es Dir nicht vorstellen kannst, heisst das noch lange nicht, dass es nicht stattfindetneon1705 hat geschrieben:Ich kann mir nicht vorstellen das wen leute die texte Gesprochen bekommen das sie diese auch wegklicken.
Ich selbst habe die Erfahrung gemacht, dass vertonte Dialoge zuerst zwar sehr angenehm sind, ich im späteren Spielverlauf aber den gesprochenen Dialog immer öfter abbreche, weil ich mich dem Lesen des Dialogtextes schon seit gefühlten drei Stunden fertig bin.
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TheOriginalDog
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Aber Mirrors Edge haben sie gekillt, dabei hats sich fast so gut verkauft wie Dead Space 1.
Da hätte man doch auch was draus machen können. Ist der größte Fehler, den EA gemacht hat.
Ansonsten hab ich nicht so viel gegen EA wie andere, die Spiele machen Spaß, es gibt keine bekloppten Kopierschutze mehr, alles ist super.
Innovation erwarte ich eh nicht mehr von den großen Herstellern (Außer Valve, die haben mich schon mehr als einmal überrascht)
Da guck ich lieber in der Indie-Sektion vorbei oder bei den Flash Spielen. Da hat man oft solche geilen Spiele, von denen man sonst nur träumen kann für lau oder sehr wenig Geld.
Da hätte man doch auch was draus machen können. Ist der größte Fehler, den EA gemacht hat.
Ansonsten hab ich nicht so viel gegen EA wie andere, die Spiele machen Spaß, es gibt keine bekloppten Kopierschutze mehr, alles ist super.
Innovation erwarte ich eh nicht mehr von den großen Herstellern (Außer Valve, die haben mich schon mehr als einmal überrascht)
Da guck ich lieber in der Indie-Sektion vorbei oder bei den Flash Spielen. Da hat man oft solche geilen Spiele, von denen man sonst nur träumen kann für lau oder sehr wenig Geld.
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bwort_baggins
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Re: Gesprochene Texte...
Schonmal überlegt, dass das SW MMORPG, welches auf Story abzielt, eventuell überhaupt nichts für dich ist? Ich meine, ich esse doch auch keine Pilze , wenn ich sie nicht mag und beschwer mich dann wie eklig die schmecken. So grinde und farme weiter in WoW und alle sind glücklich.Asharon hat geschrieben:Super, eingesprochene Dialoge die ich eh nur wegclicken werde. Das Geld hätten sie woanders investieren können.
- XenolinkAlpha
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Oh je oh je oh je oh je oh je oh je oh je oh je oh je oh je oh je oh je...EA Heinzelmännchen hat geschrieben:6BioWare sei wahrscheinlich das Studio mit den höchsten Durchschnittswertungen in der Geschichte der Branche und der Rollenspiele - das sei doch schon mal eine gute Ausgangslage.
Bioware war für mich schon immer die Nr. 1 Sachen in Sacehn RPGs. Das EA seine Chips jetzt voll auf Bioware setzt, kann nur wirklich Übles bedeuten! Seit Baldur's Gate 2 legte Bioware ein gewisses Niveau vor. Um die Marktspitze zu erreichen, wird EA Bioware dazu "zwingen" anspruchslose Spiele zu produzieren, damit der Hauptteil der "Casuals" (mann wie ich dieses gottverdammte Wort hasse
Ich sehe schon die ersten Anzeichen einer Casualisierung in Mass Effect 2: Simple Action statt anspruchsvolle Handlungen! Von dem Frontalangriff an WoW will ich erst gar nicht denken! Das neue WoW ist der größte CASUALSCHEISSDRECK den es gibt! Keine Herausforderungen, kein Teamplay, nur Soloplay den selbst ein Zombie mühelos meistern könnte! Und wie ich es jetzt schon sehe, wird sich The Old Republic diesem UNTERIRDISCHEN Niveau anschließen!
Meiner Meinung nach ist das gute alte Bioware bereits klinisch tot. Alleine sind sie damit nicht, erfolgreiche alte Studios werden von den großen Teufeln der Spieleindustrie gekauft und erbarmungslos ausgeschlachtet, bis sie, aufgrund der Fehler der inkompetente Manager, die keine Ahnung von der Spielematerie besitzen, geschlossen werden.
ES KANN NICHT SO WEITER GEHEN!!!!
- Druzil
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Das ist mittlerweile 8 Jahre her!!!Slayer123 hat geschrieben:naja, wenns um das kaputtmachen guter studios geht, ist ea immer noch vorne mit dabei. man denke nur an westwood *heul*
Es bestreitet ja keiner, das EA früher der größte Sauladen auf gottes Erden war. Aber die Zeiten ändern sich und scheinbar hat EA aus der Vergangenheit gelernt. Ohne EA hätte es z.B. Brütal Legend nie gegeben, nachdem es von Activision abserviert wurde.
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Herr Vaginal-Architekt
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- The Scooby
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In solchen Momenten frage ich mich, warum es kein "kopfschüttel-smiley" gibt.Herr Vaginal-Architekt hat geschrieben:meine güte 4players, muss man diesem arschloch namens riccitello soviel aufmerksamkeit schenken und jedes statement kommentieren? der typ labert viel scheisse wenn der tag lang ist...
und mal nebenbei, wer ist überhaupt riccitello? für wen hält sich der typ überhaupt? man man man...
- Druzil
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Herr Vaginal-Architekt hat geschrieben:meine güte 4players, muss man diesem arschloch namens riccitello soviel aufmerksamkeit schenken und jedes statement kommentieren? der typ labert viel scheisse wenn der tag lang ist...
und mal nebenbei, wer ist überhaupt riccitello? für wen hält sich der typ überhaupt? man man man...
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johndoe831977
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Herr Vaginal-Architekt hat geschrieben:meine güte 4players, muss man diesem arschloch namens riccitello soviel aufmerksamkeit schenken und jedes statement kommentieren? der typ labert viel scheisse wenn der tag lang ist...
und mal nebenbei, wer ist überhaupt riccitello? für wen hält sich der typ überhaupt? man man man...
