Warhammer Online: Server-Fusionen

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4P|BOT2
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Warhammer Online: Server-Fusionen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Freakstyles
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Deutsche Server

Beitrag von Freakstyles »

Die Deutschen Server sind doch eh schon lange tot, da lohnt sich nur noch auf nem Ami Server zu spielen. Und selbst da werden es immer weniger Leute. Schade das das Spiel nur 2 Jahre lang durchgehalten hat.
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Hans Hansemann
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Beitrag von Hans Hansemann »

Naja man merkt ja sogar den entwicklern im Interview an das die das Spiel net so dolle finden...sagt schon alles
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L!ght
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Beitrag von L!ght »

WAR war eigentlich nen geiles Spiel...leider viel zu verbuggt anfangs was die Spieler vertrieben hat. Nun könnte WAR nur noch als F2P Titel überleben.
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deak1ns
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Beitrag von deak1ns »

WAR ist auch eigentlich kein schlechtes Spiel!

Es hätte noch 1 gutes Jahr mehr in Entwicklung sein müssen.

Die Bugs und Performanceprobleme bei großen Schlachten und dem quasi nicht spielbaren Endgame mit den Hauptstadtraids haben dem Spiel das Genick gebrochen. Und selbst da hört irgendwann die Motivation auf.

RIP Warhammer Online - ein paar amüsante Wochen hatte ich mit dir.
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Warum schaut sich niemand das so was von sau geile Open Party System von WAR ab?
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Sushi Phoenix
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Beitrag von Sushi Phoenix »

Wirklich schade, habe das Spiel selbst mal getestet, und es hat wirklich Spaß gemacht. Aber PvP scheint nicht so beliebt zu sein, immer heißt es nur Pve, bzw. Raiden, Raiden, Raiden...und da hat natürlich WoW die Nase vorn.

Die sollen ein vernünftiges free2play Spiel draus machen, das von nem Item Shop lebt und nicht so dreistes System hat wie neuerding Lord of the Rings Online, und es könnte nochmal einen Aufschwung erleben.
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Jarnus
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Beitrag von Jarnus »

das spiel ist leider alles andere als gut! die gesamte spielmechanik ist eine nummer schlechter als DAoC!

nur zwei fraktionen mit eklatanten balance problemen (spielermenge), (zumindest zum release) kaum reines PvP
eher PvBurgherr, schlimme lags im PvP trotz highend-rechner, merkwürdig zerstückelt und unglaubwürdige spielwelt usw usf...
johndoe761391
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Beitrag von johndoe761391 »

Jarnus hat geschrieben:das spiel ist leider alles andere als gut! die gesamte spielmechanik ist eine nummer schlechter als DAoC!

nur zwei fraktionen mit eklatanten balance problemen (spielermenge), (zumindest zum release) kaum reines PvP
eher PvBurgherr, schlimme lags im PvP trotz highend-rechner, merkwürdig zerstückelt und unglaubwürdige spielwelt usw usf...
Seh ich genau so. Sollte ein RvR Spiel werden und wurde nur ein bugverseuchtes PvP+M rumgeeier (RvR, PvP und PvM aber nichts wirklich gut, daher spielts auch kaum noch wer nach der kurzen Zeit). Das war in der Beta schon abzusehen (mit vielen Warnungen seitens der Tester) und war auch vor nem halben Jahr auch noch so als ich nochmal reingeschaut habe.
Größte Enttäuschung meiner gesamten Spielerlaufbahn.

Die gesamte Spielmechanik ist übrigens weit mehr als nur eine Nummer schlechter als die von DAoC. Da wird leider auch in absehbarer Zukunft nichts auch nur annähernd ranreichen.
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LordBen
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Beitrag von LordBen »

quote="WaldschratMX"]Die gesamte Spielmechanik ist übrigens weit mehr als nur eine Nummer schlechter als die von DAoC. Da wird leider auch in absehbarer Zukunft nichts auch nur annähernd ranreichen.[/quote]

Echt komisch, bei MMORPGs kopiert jeder Entwickler von jedem, nur die unglaublich gute 3-Reiche-Mechanik aus DAoC blieb bisher unangetastet.
worobl
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Beitrag von worobl »

Arkune hat geschrieben:Warum schaut sich niemand das so was von sau geile Open Party System von WAR ab?
RIFT hat das als Public Group System übernommen.
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Lohreck
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Beitrag von Lohreck »

Jarnus hat geschrieben:das spiel ist leider alles andere als gut! die gesamte spielmechanik ist eine nummer schlechter als DAoC!

nur zwei fraktionen mit eklatanten balance problemen (spielermenge), (zumindest zum release) kaum reines PvP
eher PvBurgherr, schlimme lags im PvP trotz highend-rechner, merkwürdig zerstückelt und unglaubwürdige spielwelt usw usf...
Zumindest der Burgherr wurde abgeschafft ;-) Allerdings bleibt das Problem der "nur" 2 Fraktionen. Da hat man immer eine Seite die gerade zergt. Zudem halte ich den Gebietsaufbau und die Reisemöglichkeiten im RVR für suboptimal.

Edit: Außerdem ist EA/Bioware Mythic wohl so ziemlich die einzige Firma die Content-Streichung als Update verkauft :P
DieBombe
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Beitrag von DieBombe »

Arkune hat geschrieben:Warum schaut sich niemand das so was von sau geile Open Party System von WAR ab?
Oh ja!
Das is wirklich ein verdammt gutes Prinzip gewesen.

Schade um WAR, ich habs ca einen Monat lang gespielt (auf US Server)
und kann mich meinen Vorrednern nur anschliessen, hätten se noch 6 bis 12 Moante mehr zeit investiert wäre aus dem Spiel ein richtiger Kracher geworden.

Denn selbst in der kurzen Zeit die ich WAR gespielt hab hatte ich ständig das gefühl das in vielerlei Hinsicht wesentlich mehr möglich gewesen wäre
LordBen hat geschrieben: Echt komisch, bei MMORPGs kopiert jeder Entwickler von jedem, nur die unglaublich gute 3-Reiche-Mechanik aus DAoC blieb bisher unangetastet.
The Secret World (Funcom) greift das Mehr Fraktionen Prinzip zum Glück wieder auf :)
dcc
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Beitrag von dcc »

WAR hat sich PvP Spiel geschimpft und hatte weniger drin als WoW ! Dazu die Bugs und die minderwertigen Animationen und Sounds.

Als die große Abwanderung begann, fragten die sich ernsthaft, was das Problem ist. Dann haben sie kurzerhand bei WoW geklaut und versagt - ich rede von Battlegrounds, obwohl WAR die DAOC Spieler angelockt hatte (realm pvp!). Selbst das item System haben sie kopiert, obwohl das DAOC System WoW um Jahre überlegen war....

Mythic hat keine Ahnung. DAOC war nur ein Glückstreffer zur richtigen Zeit.
Bugs hatte es damals schon ohne Ende. Wurde nur dennoch gespielt, weil es eben das Erste richtige PvP game war !

Und Funcom Spiele...was kann man von denen erwarten? Die klatschen ein MMO nach dem anderen heraus, ohne dass auch eins davon qualitativ hochwertig wäre...
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Vtec
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Beitrag von Vtec »

kann sich noch jemand an die menge von deutschen servern beim start des spieles erinnern? das war schon sehr optimistisch gedacht, und nun haben sie ingesamt weniger server als damals rein deutsche.. :?

schlecht war das spiel eigentlich nicht, nur viel zu beschränkt und vollgestopft mit bugs und starken performance problemen. sie hätten das konzept mit dem reinen rvr-spiel einfach viel konsequenter umsetzen müssen, und nicht so ein pseudo-mist mit den extra eingerichteten zonen.

wahrscheinlich sind die leute einfach nur verweichlicht und würden mit der tatsache nicht klar kommen, überall und immer von jemanden gekillt werden zu können. man sieht es doch an den großen spielen, die neben den normalen servern auch offene pvp-server anbieten, diese sind deutlich schlechter besucht.


daoc war bestimmt nicht das "erste richtige pvp-spiel". es war mehr ein pvp spiel indem man gruppen von spielern raidet, anstatt die füße eines drachen.

wer ein echtes pvp-spiel sucht, also ein spiel was dieses wunderbare gefühl aufleben lässt, in jeder minute könnte man alles was man sich erarbeitet hat verlieren, der sollte dinge wie darkfall online, eve online oder ultima online (pre-aos) spielen.

alles andere, genau wie warhammer online, ist für pussys!