Duke Nukem Forever: großes Entwicklerwandern
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- 4P|BOT2
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Duke Nukem Forever: großes Entwicklerwandern
Huch, was ist denn da los? Laut einem Duke Nukem Forever: großes Entwicklerwandern
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LordvonMord
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- Runner Otrich
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johndoe444132
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Oh da is aber einer empfindlich!
Duke Nukem Forever..
Ist aber schon logisch das es nicht schlimm ist, wenn da Entwickler gehen. Wo nichts entwickelt wird, da auch keine Entwickler.
Aber im Ernst, da arbeitet ja jedes Mod-Team für rFactor schneller!
Sich Gedanken zu machen ob und wann es jemals kommt..sinnlos. Einfach Spaß haben beim kommentieren.
Duke Nukem Forever..
Ist aber schon logisch das es nicht schlimm ist, wenn da Entwickler gehen. Wo nichts entwickelt wird, da auch keine Entwickler.
Aber im Ernst, da arbeitet ja jedes Mod-Team für rFactor schneller!
Sich Gedanken zu machen ob und wann es jemals kommt..sinnlos. Einfach Spaß haben beim kommentieren.
- SchmalzimOHR
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Ich möchte zwar 4p nix vorwegnehmen aber ich übersetz euch mal schnell die PR Meldung die nächste Woche veröffentlicht wird:
"Trotz dem Weggang unserer hochgeschätzten Kollegen werden wir (3D Realms) das beste daraus machen und erst einmal die Engine wechseln da die derzeitige leider die Möglichkeiten ein innovatives Gameplay zu zaubern unmöglich macht.Deshalb wird sich das Release um ein weiteres Jahr verzögern,wann der Duke nun letztendlich erscheinen wird können wir leider auch nicht sagen da durch den Enginewechsel leider alles was wir bis jetzt erreicht haben verloren sein wird.
Aber die neuen Features umfassen eine völlig interaktive Spielumgebung mit neuartigen Features wie "Türen öffnen",Schalter betätigen,Gegner abschiessen und ,dank der nagelneuen Engine, werden die Gegner sogar völlig aus Polygonen bestehen und Einschusslöchern in den Wänden.
Die Hollywoodreife Story wird in animierten Texttafeln zwischen den Levels dramtatisch durch Standbilder weitergeführt.
Es wird von uns auch eine Spielzeit von revolutionären 2 Stunden angepeilt."
Also ich weiss nich was ihr habt aber ich freu mich drauf
"Trotz dem Weggang unserer hochgeschätzten Kollegen werden wir (3D Realms) das beste daraus machen und erst einmal die Engine wechseln da die derzeitige leider die Möglichkeiten ein innovatives Gameplay zu zaubern unmöglich macht.Deshalb wird sich das Release um ein weiteres Jahr verzögern,wann der Duke nun letztendlich erscheinen wird können wir leider auch nicht sagen da durch den Enginewechsel leider alles was wir bis jetzt erreicht haben verloren sein wird.
Aber die neuen Features umfassen eine völlig interaktive Spielumgebung mit neuartigen Features wie "Türen öffnen",Schalter betätigen,Gegner abschiessen und ,dank der nagelneuen Engine, werden die Gegner sogar völlig aus Polygonen bestehen und Einschusslöchern in den Wänden.
Die Hollywoodreife Story wird in animierten Texttafeln zwischen den Levels dramtatisch durch Standbilder weitergeführt.
Es wird von uns auch eine Spielzeit von revolutionären 2 Stunden angepeilt."
Also ich weiss nich was ihr habt aber ich freu mich drauf
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johndoe-freename-82932
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hiroschiwaga
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naja...
@hiroschiwaga:

Aber seien wir mal ehrlich... wäre der Duke tatsächlich schon weit fortgeschritten und wäre es ein "garantierter Gewinn" für die Firma und dem Team, dann wäre wohl kaum einer z.Bsp. zu Gearbox (Brothers in Arms) ausgewandert, wo (mal wieder) ein 2. WK Shooter in der Mache ist. Kann BiA von der "Erfahrung" in der Duke-Entwicklung profitieren ? Oder möchte dort ein ehemaliger Duke-Entwickler nur eine möglichst sichere Arbeitsstelle haben um seine Familie zu ernähren ?
Das Leute gehen und Leute kommen ist kein Weltwunder, das stimmt. Doch meist gehen kleine Grafiker und/oder Programmierer und es kommen andere kleine Grafiker und/oder Programmierer. Wer sich auf Fantasy spezialisiert hat, geht zu einer Firma mit einem Fantasy-Game. Wer RPG-AI im Blut hat, geht zu einer Firma die ein neues RPG in der Mache hat. Das ist normal. Aber die obere Liga, die Top-"Founder" des Projektes werden normalerweise den Stuhl nicht verlassen. Peter Molineaux z.Bsp. springt ebenfalls kaum von Firma zu Firma und ein Doug Lombardi bleibt eher bei ValvE als der Grafiker dort in der Ecke, der die Nasenlöchertextur von Alyx "entwickelt" hat.
Meiner Meinung nach wird der Duke wohl kaum wieder das Licht der Welt erblicken. Und wenn doch, dann keineswegs in der Form, wie man uns ihn gerne gezeigt hätte. Ich denke mal, wir werden eines Tages einen Duke fürs Handy haben. Doom hat es ja auch geschafft, da ist der Duke nicht mehr weit entfernt. Man waret nur noch bis nVidia und ATi ihre Chips für Handys im Programm haben. Dann "plötzlich" sieht man neues von Duke. Bis dahin werden wir rein gar nichts mitbekommen und ab und zu nur ein paar "Informationen" in einem Blog oder Forum
Das wird wohl kaum möglich sein, denn jedes Mitglied eines Entwicklungsteam hat im Vertrag eine Klausel die es ihm verbietet, Informationen über deren Tätigkeit auszuplaudern. Und die gilt auch nach dem Abwandern. Sonst wäre Industriespionage ja so einfach wie ein Wallhack... rein in die Firma, alles sehen und dann rausdas gute ist, das sieh jetzt nicht mehr für 3d realms arbeiten, könenn sie ein bisschen aus dem nähkästchen plaudern bzgl des entwicklungsstandes
Aber seien wir mal ehrlich... wäre der Duke tatsächlich schon weit fortgeschritten und wäre es ein "garantierter Gewinn" für die Firma und dem Team, dann wäre wohl kaum einer z.Bsp. zu Gearbox (Brothers in Arms) ausgewandert, wo (mal wieder) ein 2. WK Shooter in der Mache ist. Kann BiA von der "Erfahrung" in der Duke-Entwicklung profitieren ? Oder möchte dort ein ehemaliger Duke-Entwickler nur eine möglichst sichere Arbeitsstelle haben um seine Familie zu ernähren ?
Das Leute gehen und Leute kommen ist kein Weltwunder, das stimmt. Doch meist gehen kleine Grafiker und/oder Programmierer und es kommen andere kleine Grafiker und/oder Programmierer. Wer sich auf Fantasy spezialisiert hat, geht zu einer Firma mit einem Fantasy-Game. Wer RPG-AI im Blut hat, geht zu einer Firma die ein neues RPG in der Mache hat. Das ist normal. Aber die obere Liga, die Top-"Founder" des Projektes werden normalerweise den Stuhl nicht verlassen. Peter Molineaux z.Bsp. springt ebenfalls kaum von Firma zu Firma und ein Doug Lombardi bleibt eher bei ValvE als der Grafiker dort in der Ecke, der die Nasenlöchertextur von Alyx "entwickelt" hat.
Meiner Meinung nach wird der Duke wohl kaum wieder das Licht der Welt erblicken. Und wenn doch, dann keineswegs in der Form, wie man uns ihn gerne gezeigt hätte. Ich denke mal, wir werden eines Tages einen Duke fürs Handy haben. Doom hat es ja auch geschafft, da ist der Duke nicht mehr weit entfernt. Man waret nur noch bis nVidia und ATi ihre Chips für Handys im Programm haben. Dann "plötzlich" sieht man neues von Duke. Bis dahin werden wir rein gar nichts mitbekommen und ab und zu nur ein paar "Informationen" in einem Blog oder Forum
