Sakaguchi: "JRPGs müssen sich verändern"

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ogami
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Beitrag von ogami »

@ wörns

Ich kann deine Meinung da durchaus nachvollziehen, mein Geschmack artet sich da nur etwas anders. Ich spiele rundenbasierte Spiele immer noch gerne, nur merke ich auch, das mich das bei längerer Spieldauer mitunter ein wenig langweilt. Ich kann beruhigt nebenbei noch anderes erledigen, und bin da schon lange nicht mehr völlig dabei. Daher ziehe ich die actionorientierten Titel vor. Ausnahme sind SRPGs. Mein Favorit derzeit bleibt da allerdings der Nischentitel Spectral Souls für PSP (Superschlechte Umsetzung, grottenlangsam und Ladezeiten aus der Hölle, mir gefällts trotzdem .. ist aber mit angeschalteten Kampfanimationen unspielbar ^^).
(@pyo für mich bleibt allerdings Makai Kingdom trotzdem besser als Disgaea vor allem wegen dem "Bad Ass Freaking Overlord Zetta" ^^)
Da macht mir das zurücklehnen sogar Spaß, wahrscheinlich allerdings weil man portable Titel insgesamt anders auffasst, keine Ahnung. Bei mir kommt allerdings hinzu das mein zweites Genre in dem ich mich zu Hause fühle Beat'em Ups sind. Daher wohl auch die Vorliebe, den Charakter selbst zu steuern ^^ Gibt mir mehr n harten Gegner mit ausweichen, kontern und schnellem Hit and Run zu plätten als Strategie festlegen und durchziehen (ich erinner mich gern an BoF2 ... der Endkampf ging bei mir 40 Mins).

Final Fantasy bleibt bei mir mittlerweile echt die Ausnahme. Ich hab 7 nicht sonderlich gemocht, und danach auch keines mehr wirklich. Jedes andere jRPG war und ist mir lieber, egal wie mies bewertet etc. Und damit bin ich meiner Meinung nach wirklich gut gefahren, zumal ich in der Zeit etliche alte Perlen wie Xenogears, Valkyria Profile etc. nachgeholt habe. Ganz zu schweigen von Sakura Wars 1 - 4, Terra Phantastica, Langrisser, Wachenröder etc. für mich als alten Sega Fan ^^
EinfachNurIch
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Beitrag von EinfachNurIch »

Shonak hat geschrieben:
EinfachNurIch hat geschrieben:Bioware ist für mich halt eher eine Spieleschmiede die es nur mit 2 Spielen geschafft hat mir zu gefallen. Das war Planescape Torment und Jade Empire.
Dann wird dir Bioware jetzt sicherlich noch weniger gefallen, denn Planescape Torment stammt nicht von Bioware. ;)
Soweit ich weiss von Black Isle, oder? Sind die dann nicht irgendwie Bioware geworden? Keine Ahnung befasse mich nicht so damit. Mir ist nur aufgefallen, daß ich mit Biowarespielen grösstenteils nix anfangen kann und Gott und die Welt lobt die wie sonstwas. Wenn Planescape Torment nicht von denen ist, dann geht's mir gleich noch viel besser, da kann man seine Vorurteile dann so richtig ausleben :-). Allerdings kann man ihnen Jade Empire nicht absprechen.
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Zakharias
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Beitrag von Zakharias »

@EinfachNurIch:
Planescape: Torment wurde von Black Isle entwickelt, richtig. Nach der Auflösung von Black Isle fanden sich viele der Entwickler bei Obsidian Entertainement wieder.
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ogami
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Beitrag von ogami »

Black Isle Studios hat bei Baldurs Gate mitgeholfen, das war der Link zu Bioware. Die meisten sind nach der Schließung 08 zu Obsidian gegangen.
Quelle
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Xris
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Beitrag von Xris »

Nope. Bioware gibts seit Mitte der 90ziger. Planescape ist von Black Isle, Black Isle wiederrum war seinerzeit ein Entwicklerstudio unter Interplay. Ein paar der ehemaligen Mitglieder gründeten 2003 dann Obsidian. Vll. verwechselst du des, weil Obsidian für Bioware KOTOR2 entwickelt haben? :wink:
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Pyoro-2
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Beitrag von Pyoro-2 »

Bleibt noch zu erwähnen, dass die Planescape engine natürlich die Infinity von BioWare ist; deswegen sieht das game natürlich auch so verdammt nach BioWare game aus ;)

€: ²ogami
Bah, Zetta gibt als D3 DLC und D4 wird eh besser. Storytechnisch natürlich schwer zu sagen, aber hast dir die ganzen neuen features angesehen? Bläst alles weg ;)
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Xris
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Beitrag von Xris »

LordBen hat geschrieben:Woran machst du das fest?
An zig Diskussionen über genau dieses Thema. Da hatte ich in FFXI online genügend Gelegenheit. Praktisch bahnt sich des jeden Tag an, man zwangsläufig auch über die Hauptserie spricht.
Mir scheints jedenfalls auch nicht die Lösung des Problems SE vorzuwerfen sie hätten lediglich einen neuen Markt erschliessen wollen. Hey, FF kam auch schon vorher auf VKZ von 5-6 Millionen. Das ist nen guter Schnitt auf grade mal 2 Platformen. Besonders wenn man bedenkt das viele WRPG's von solchen VKZ nur träumen können. Und sich dann eventuell mit einem 0815 Final Fantasy - das ja tortzdem ein AAA Titel ist - die gesamte Community vergraulen?
aber selbst wenn einen beide Punkte gestört haben, ist die Konsequenz nicht FFXaIII
Konnten die Entwickler das vorher wissen? 2 Informationen von der Community: FFX hura! FFXII wähh! Die Presse hingegen bemängelte schon 2002 dass das Gameplay von FFX so langsam aber sicher ein wenig altbacken wirkt. Ich stells mir ehrlich gesagt schwer vor. Und wie man sieht findet ein Teil der Community FFXIII durchaus gut.
KOK
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Beitrag von KOK »

Ich denke auch, daß FFXIII einfach nur das Resultat vom vielen Geheule der FF-Fanbase ist. Sie wollten alle ein FFX, also haben sie genau das bekommen. Standardmäßig mit einem neuen Kampfsystem, welches leider verkackt wurde, aber ansonsten stimmt alles. FFXIII ist genau so wie FFX. Auch in FFX habe ich mich so dermaßen gelangweilt. Letzeres habe ich nur durchgeschafft, weil das Kampfsystem was getaugt hat. Aber anonsten genau so dumme Story mit teils genau so dummen Charakteren und genau so nervigen Dialogen, kitschigdummen Design und alles, was dazu gehört. Ich habe richtig Hass auf FFX!

Und um so länger die FF-Fanbase nach einem FF im Stile von FFX schreit, so lange werden sie Spiele wie FFXIII vorgesetzt bekommen.
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Xris
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Beitrag von Xris »

Oh ich wollts nu nicht so deutlich sagen - quasie wie im Wespennest rumstochern. Dein Eindruck von FFX deckt sich zu 100% mit meinem. Ich fand daüberhinaus die Idee die Esper direckter in den Kampf einzubinden sehr gut.
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Muramasa
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Beitrag von Muramasa »

ich kann mich den meinungen oben nicht anschließen, fand ffx gut, tidus war als hauptcharakter vllt nicht sonderlich der tollste, aber mich hat die melancholische stimmung, die durch die aufgespielt fröhlichkeit überlagert wird gefallen. Außerdem die verbindung zanarkand mit zanarkand aus spira war auch ein toller mindfuck am ende, wenn man sich drauf eingelassen hat. vllt fehlten ein paar mehr weitläufige gebiete und abbrechbare zwischensequenzen.
*auron gibt tidus jechts schwert: "bedienungsanleitung liegt nicht bei"*

fragwürdig ist nur wie viel von den fanstimmen am ende bei den entwicklern ankommen.