Cannon Fodder offiziell angekündigt

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4P|BOT2
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Cannon Fodder offiziell angekündigt

Beitrag von 4P|BOT2 »

Codemaster hat sich nicht viel Zeit gelassen und kündigt nach der gestrigen Cannon Fodder offiziell angekündigt
johndoe-freename-100331
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Cannon Fodder

Beitrag von johndoe-freename-100331 »

Ja Sauber.Damal war das Spiel Saucool!
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Steuerte man das Spiel auf dem Amiga nicht mit der Maus? *grübel* Ist so verdammt lange her. Fände auf dem DS wäre es besser aufgehoben gewesen. Schande das sowas auf der PSP umgesetzt wird. :P
Egon Olsen
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Beitrag von Egon Olsen »

Aufm Amiga war es super, auf dem GBA Mist, hoffentlich wird das hier wieder super.
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Max Headroom
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;)

Beitrag von Max Headroom »

Der derb-zynische Stil wurde nicht von Codemasters, sondern von den Bitmap Brothers programmiert. Ich kann nur hoffen, das die Brüder, die in letzter Zeit leider kräftig nachgelassen hatten, wieder ihre Finger in das Projekt haben und mit hilfe der "kleinen" Konsole sich wie damals auf der kleinen Freundin fühlen und ihre Bitmap Magie darauf ausleben :) Ein saftiges Remake von "Speedball 2: Brutal Deluxe" wär ebenfalls traumhaft... Icecreeeeeaaaaaam ;)

Mal warten... wir haben ja Zeit.
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Also auf der GC hieng bei Frogster Interactive außen ein Speedball 2 Poster, hab dann direkt mal nachgefragt und erste Infos dazu soll es in ein paar Wochen erst dazu geben.
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Max Headroom
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:-D

Beitrag von Max Headroom »

@Hotohori:
Also auf der GC hieng bei Frogster Interactive außen ein Speedball 2 Poster, hab dann direkt mal nachgefragt und erste Infos dazu soll es in ein paar Wochen erst dazu geben.
...sprich: es kommt ! :-)
Zwar sabbere ich hier wie ein Schwein vor mir hin, muss aber passen... habe leider keine PSP, geschweige das Geld dazu mir eine zu holen ;)

Nun nur noch Cinemaware dazu bewegen, ihre "Es kam aus dem Nachtisch"... äh ... "It Came From The Desert" Serie darauf zu portieren. Vielleicht noch "SuperCars" und die "Pinball Dreams" Serie dazu. Ach, bullshit... Direkt den UAE ohne kompromisse nativ darauf schreiben und fertig ist das ganze ;)

Sch(m)erz beiseite... hoffentlich beinhalten die Spiele noch einige Spielspass-verlängernde Veränderungen. Capcom hat z.Bsp. mit "Ultimate Ghosts'n'Goblins" nicht nur eine Polygon-Version hervorgezaubert, sondern noch mit einem Inventory-System und massig Extrawaffen das gesammte Spiel umgekrempelt. Sowas feines würde das eine oder andere Amiga-Schätzchen wieder im neuem Glanze strahlen lassen. Obwohl... SpeedBall 2 ... was gab es da noch zu verbessern ? Alle Versuche verschwanden in's NIL: Device. Auch wenn die PS1-Konsole millionen von texturierten Polygone hervorzabern konnte... dem pixeligen Amiga-Original auf Diskette hat es nicht einmal ansatzweise das Wasser reichen können :P
Diesen Fehler dürfen sie bei der PSP nicht mehr machen. Ich will rasende Action mit perfekter Steuerung und guter Übersicht sehen ;)
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danke15jahre4p
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Beitrag von danke15jahre4p »

ich sag dazu nur:

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Guru Meditation #00000404.0000080t

greetingz
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Ähm, für welches System Speedball 2 kommt stand da nicht dabei.