Deus Ex: Human Revolution - Kein dynamischer Schwierigkeitsg
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- Kajetan
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Nein. "Interessant" ist ein dynamischer Schwierigkeitsgrad nur in der Theorie. Im Spiel selbst ist das die allerletzte Grütze, die man sich nur vorstellen kann.Blasebalken hat geschrieben:Wäre aber sehr interessant.
Gerade das Beispiel Homeworld 2:
Da habe ich die Spielmechanik so gut verstanden, dass ich Mission A effizient entweder mit vielen Schiffen oder mit einem großen Überschuß Rohstoffe abschliesse. Ich habe also "gut" gespielt. Zur Belohnung bretzelt mir das Spiel dann direkt zu Beginn von Mission B viel zuviele Gegner um die Ohren, dass ich beim nächsten Versuch Mission A absichtlich (!) schlecht spiele, um für Mission B überhaupt auf einen grünen Zweig zu kommen.
Wtf?
Sins Episodes:
Da hat man den dynamischen Schwierigkeitsgrad an einem Shooter versucht. Als Shooter-Profi bretterte man nur so durch en ersten Abschnitt dahin, nur um im zweiten Abschnitt mit einem Schlag auf nahezu unbesiegbare Gegnermengen (mit Betonung auf Menge) zu stoßen, die aus dreissig Kilometer Entfernung zielgenau einen Headshot nach dem anderen gelandet haben. Was habe ich getan, um an dieser Stelle weiterzukommen? Ich habe mich ein dutzend Mal absichtlich töten lassen (einfach mitten in die Strasse stellen), um den Schwierigkeitsgrad wieder zurückzuschrauben.
Wtf?
Wie gesagt, nette Idee auf dem Blatt Papier. In der Wirklichkeit jedoch ... bitte nicht! Lieber festdefinierte Schwierigkeitsgrade, die man zudem während (!) des Spiels jederzeit ändern können sollte.
- Rickenbacker
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Der dynamische Schwierigkeitsgrad wäre ansich klasse, aber wie Kajetan schon sagte, er funktioniert bislang nicht.
Das Spiel ist immer ein bisschen zu leicht, ohne das man mal übelst gefordert würde, oder mal einen Gegnertrupp in 3 Sekunden wegfegen kann.
Dadurch bleibt die ganze Zeit ein zähes gemosche, welches sich immer gleich zockt, egal wer da grade vor einem steht.
Das Spiel ist immer ein bisschen zu leicht, ohne das man mal übelst gefordert würde, oder mal einen Gegnertrupp in 3 Sekunden wegfegen kann.
Dadurch bleibt die ganze Zeit ein zähes gemosche, welches sich immer gleich zockt, egal wer da grade vor einem steht.
- Kajetan
- Beiträge: 27139
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Was mich prinzipiell an einem dynamischen Schwierigkeitsgrad stört:Rickenbacker hat geschrieben:Der dynamische Schwierigkeitsgrad wäre ansich klasse, aber wie Kajetan schon sagte, er funktioniert bislang nicht.
Das Spiel ist immer ein bisschen zu leicht, ohne das man mal übelst gefordert würde, oder mal einen Gegnertrupp in 3 Sekunden wegfegen kann.
Dadurch bleibt die ganze Zeit ein zähes gemosche, welches sich immer gleich zockt, egal wer da grade vor einem steht.
Ich werde, wenn ich gut spiele, zB. schwierige Stellen besonders gut schaffe, nicht belohnt, sondern bestraft, in dem das Spiel sich selbst schwerer macht. Das Gameplay verkommt so zu einem absichtlich verkorksten Rumgewürge, um ja nicht zu gut zu spielen.
Wie bei NfS Most Wanted, wo die Polizei umso besser fuhr, je besser man selbst war, was irgendwannn dazu führte, dass die "Bullen" überirdische Helden mit lichtschnellen Fahrzeugen waren, denen man niemals entkommen konnte. Also ist man ABSICHTLICH grottenschlecht gefahren, an jeder Ecke hängengeblieben, um so nach nur wenigen Minuten zusehen zu können, wie die Polizei sich BluesBrothers-mäßig selbst zerlegt hat, um dann in Gemütsruhe weiterzufahren, weil alle Verstärkungen "aufgebraucht" waren, die Strassen nun polizeifrei waren.
Nun, wem so was Spass macht, der soll halt, aber ich würde es bevorzugen, wenn man so eine Grütze in den Optionen ausschalten und sich fest definierte Schwierigkeitsgrade heraussuchen kann.
- Rickenbacker
- Beiträge: 2623
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