The Elder Scrolls: Skyrim - Bethesda über Mods

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4P|BOT2
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The Elder Scrolls: Skyrim - Bethesda über Mods

Beitrag von 4P|BOT2 »

Hatte Bethesdas internes Team bis zu <B>Fallout 3<B> The Elder Scrolls: Skyrim - Bethesda über Mods
psyemi
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hmmm

Beitrag von psyemi »

da sie mods ja so mögen könnten sie ja mal etwas neues ausprobieren.. modbare konsolenversion..
das wäre dann wirklich eine revolution.
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Nekator
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Beitrag von Nekator »

Sehr gut! Das ist einer der Punkte warum ich Bethesda mag. Auch sind sie darin zb Bioware schon lange um einiges voraus.
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greenelve
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Re: hmmm

Beitrag von greenelve »

psyemi hat geschrieben:da sie mods ja so mögen könnten sie ja mal etwas neues ausprobieren.. modbare konsolenversion..
das wäre dann wirklich eine revolution.
schwer machbar, müssten die die daten dann ja bereits grundsätzlich auf der konsole abgelegt werde um sie verändern zu können, bzw alles was verändert werden kann. konsole heist ja eigentlich das alle daten vom datenträger gelesen werden und da ist nichts mit modden. man müsste also, schätzen wir mal 8gb installieren und dann nochmal sagen wir 6gb für die total conversion mod (man will ja auswählen können, ob man die total conversion oder original spielen will)
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hardcoreHARALD
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Beitrag von hardcoreHARALD »

"Es ist ein wissenschaftlicher Fakt, dass Mod-Werkzeuge die Welt zu einem besseren Ort machen."

besser hätte man es nicht sagen können.^^
und genau aus diesem grund gehört tes für mich einfach auf den rechner, von mir aus können sie die addons auch 360exklusiv lassen, ich will die inhalte der modszene und evtl selbst ein bisschen dran rumbasteln.^^
Rob92
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Beitrag von Rob92 »

Das ist die beste Nachricht die ich bisher über TES V höre.
Ohne diese Masse an Qualitativ hochwertigen Mods wäre Oblivion nie so lange gespielt worden.
Hoffentlich sehen auch andere große Publisher ein, das es auf lange Sicht nichts bringt, Mods auszuschließen.
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Shadow_Flüsterer
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Re: .

Beitrag von Shadow_Flüsterer »

Nekator hat geschrieben:Sehr gut! Das ist einer der Punkte warum ich Bethesda mag. Auch sind sie darin zb Bioware schon lange um einiges voraus.

Genau, soll Bioware auch extrem moddbare Games auf die Spielergemeinde losschicken, damit die Entwickler dann nix mehr machen brauchen und alles nur noch nach einem Levelbaukasten ausschaut.


Und dann wundert sich jeder wieso die Landschaften und die Umgebungen in Oblivion so generisch wirkten und sich ähnelten, wirklich erst einmal nachdenken und genau hinschauen.
johndoe831977
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Beitrag von johndoe831977 »

Wenn die besten Mods auf die Konsole potiert werden......Aber das ist wohl nur ein Traum :(
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Sehr schön.
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Shadow_Flüsterer
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Beitrag von Shadow_Flüsterer »

Ihr kapiert immer noch nicht das daurch die Einzigartigkeit und die Kreativität des eigentlichen Spiels verloren geht in Sachen Artdesign und anderen Kleinigkeiten.
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breakibuu
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Re: hmmm

Beitrag von breakibuu »

greenelve hat geschrieben: schwer machbar, müssten die die daten dann ja bereits grundsätzlich auf der konsole abgelegt werde um sie verändern zu können, bzw alles was verändert werden kann.
Bethesda müsste doch nur eine Funktion in die Konsolenversion einbauen bestimmte Dateien von einem USB-Stick auf die Festplatte zu kopieren.
Es dürfte doch kein Problem sein dazu noch ne Code-Zeile zu schreiben, die dem Spiel sagt, dass Models und Texturen aus dem Mod-Ordner und nicht von der DVD geladen werden sollen.
zantos
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Sehr gut1!

Beitrag von zantos »

Davon sollten sich manche entwickler ne scheibe abschneiden
psyemi
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Re: hmmm

Beitrag von psyemi »

breakibuu hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben: schwer machbar, müssten die die daten dann ja bereits grundsätzlich auf der konsole abgelegt werde um sie verändern zu können, bzw alles was verändert werden kann.
Bethesda müsste doch nur eine Funktion in die Konsolenversion einbauen bestimmte Dateien von einem USB-Stick auf die Festplatte zu kopieren.
Es dürfte doch kein Problem sein dazu noch ne Code-Zeile zu schreiben, die dem Spiel sagt, dass Models und Texturen aus dem Mod-Ordner und nicht von der DVD geladen werden sollen.
jo genauso sehe ich das ja auch.. ein mod ordner.. sind ja viele mods auf dem pc die man ja nur optional ab und zuschalten kann und nicht die ursprünglichen spieldaten beieinflussen.

das problem ist halt eher die sicherheit. denke die müssten viel dafür tun das die konsolenhersteller das zulassen. weil ein programm was selber code ausführen kann wäre eine sicherheitslücke.
das erste was dann entwickelt würde wäre dann ein isoloadermod für tes :D
denke aber da die ps3 und die xbox eh schon beide geknackt sind ist es ja auch inzwischen egal :D
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Kajetan
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Re: .

Beitrag von Kajetan »

Nekator hat geschrieben:Sehr gut! Das ist einer der Punkte warum ich Bethesda mag.
Du musst das so sehen: So ab Morrowind, auf jeden Fall ab Oblivion waren Bethesda-RPGs nur mit Mods genießbar, die so gut wie alle Gamedesign-Schnitzer und -patzer Bethesdas ausgebügelt haben. OHNE Mods würden sich Bethesdas Rollenspiele überdeutlich als das entpuppen, was sie sind: Äusserst hübsch anzuschauende, aber höchst belanglose und langweilige Sandbox-Welten!

Von daher ... ja, gute Nachricht! ;-P
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VA1N
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Beitrag von VA1N »

Shadow_Flüsterer hat geschrieben:Ihr kapiert immer noch nicht das daurch die Einzigartigkeit und die Kreativität des eigentlichen Spiels verloren geht in Sachen Artdesign und anderen Kleinigkeiten.
Nicht zwingend. Dieser Punkt kam sehr stark bei Oblivion zum Vorschein, aber nicht bei Morrowind. Bei einer Total Conversion von Oblivion, Nehrim, haben die Modder außerdem gezeigt, dass man mit dem gleichen Construction Set Welten erschaffen kann, die keineswegs generisch wirken.