Ich weiß auch nicht warum meine Aussage jetzt so speziell auf den Mafia-DLC bezogen wird.
Es war eine eher allgemein gehaltene Aussage, denn wenn ein Entwickler damit testet ob die Leute die Fresse halten, kann er das zukünftig öfter so machen.
Wenn du z.B. eine Special-Edition kaufst, wo das Spiel, eine Making-Of-DVD, ein Poster, ein kleines Buch und eine Soundtrack-CD drin sein soll und die Soundtrack-CD fehlt beschwerst du dich auch, oder sagst du dann auch "Ach, die Soundtracks sind doch egal." ?
Handel funktioniert eben nur indem der Käufer vollständig bezahlt und alles bekommt, was der Verkäufer zugesichert hat. Und wenn er das nicht tut ist es Betrug bzw. Unterschlagung.
Das ändert sich auch nicht, wenn es "nur" ein DLC ist.
Mafia II - Fehlende Musik bei Joe's Adventures
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Ja ich lobe tatsächlich CD Projekt. So schlimm war es zum Zeitpunkt des Release nicht (4Players Wertung 85, Jörg war damals wenn ich mich richtig erinnere sehr angetan). Die ersten notwendigen Patches wurden recht zügig nachgeliefert. Das Spiel war zu dem Zeitpunkt schon Gold wert.schefei hat geschrieben:Lobst du hier tatsächlich CD Projekt deren Spiel erst ein Jahr nach Release geschliffen und vollständig war?Felix aka ehLe hat geschrieben:Es gibt nur noch ein paar Hersteller, die in ihr Spiel so verliebt sind, dass sie alles daran setzen ein weitgehend geschliffenes und vollständiges Erlebnis zu liefern. CD Projekt gehört für mich definitiv dazu, da geht es augenscheinlich nicht um Geld sondern darum die eigenen Phantasien umzusetzen, da entsteht Kunst. Bevor ich mir irgendein DLC kaufe, kaufe ich mir lieber ein zweites und drittes mal den Witcher, da habe ich mein Geld wenigstens sinnvoll verschwendet.
Das ein kleiner Entwickler dann aber über 1 GB Updates liefert, die Sprachausgabe neu vertont und etliche Dialoge verbessert ist eine absolute Seltenheit. Das ganze wurde für jeden kostenfrei zur Verfügung gestellt, die Jungs haben sich die Mühe nicht gemacht um Kohle zu scheffeln, sondern um ihr Spiel so zu präsentieren, wie sie es für richtig halten. Jeder andere Entwickler hätte sich gesagt "Hey wir haben das Ding verkauft und jetzt melken wir die nächste Kuh!".
