Super Meat Boy: Team Meat blickt zurück

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4P|BOT2
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Super Meat Boy: Team Meat blickt zurück

Beitrag von 4P|BOT2 »

In einem äußerst umfangreichen Interview mit Super Meat Boy: Team Meat blickt zurück
DerArzt
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meat

Beitrag von DerArzt »

na dann, mal sehen was in nächster Zeit von denen kommt.
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Jazzdude
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Beitrag von Jazzdude »

Super Meat Boy ist einfach der (mehr oder weniger geheime) Geheimtipp für jeden der auf der Suche nach Hardcore Jump n' Run ist
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Axozombie
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Beitrag von Axozombie »

Team Meat wird von mir kein Geld mehr sehen, nachdem was sie mit den Vorbestellern abgezogen haben :evil:
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Der Berator
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Beitrag von Der Berator »

Der letzte Satz gefällt mir - davon sollten sich andere Entwickler eine Scheibe abschneiden, anstatt ewig die gleiche Erfolgsformel wiederzukauen.
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gerritbox
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Beitrag von gerritbox »

Für mich das GOTY 2010!

Das Team werkelt derzeit noch am Level-Editor für die PC-Version, der das Erstellen eigener Herausforderungen - auch für die Xbox 360-Fassung - ermöglichen soll.

Na, da bin ich ja mal gespannt ob jemand noch schwerere Levels auf seinem PC zusammen schustert.

@Rat King: Was war denn da los?
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Axozombie
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Beitrag von Axozombie »

Die Entwicklern hatten versprochen das es bei der pc version erstmal keinen discount geben wird, auch nicht bei den Steam Holiday deals.
Tja, ich habe geglaubt, es vorbestellt, mit halt vorbestell bonus, weil ich gedacht man wird sowieso ne zeitlang nicht günstiger dran kommen.

Nichts, Es war bei den Weinachts Deals dabei, gleich zweimal und dann auch noch mit übertriebenden 75%

Sprich habe irgendwas für 12€ vorbestellt und nicht mal 3 wochen später gab es das spiel für 3,99€

na danke Team Meat.
Aber danke das ihr mir geleert habt:
1. nie wieder was vorzubestellen, bringt sowieso nichts
2. traue niemals entwicklern, nicht mal indie game entwicklern.



edit:
und es hier nicht wirklich ums geld falls das jmd glaubt (habe schließlich in den letzten zwei wochen über 70€ bei den steam deals gelassen)
es geht ums prinzip und die einstellung die die devs haben.
Wie sie förmlich die vorbesteller verarschen. Bzw ziemlich undankbar gegenüber den vorbestellern sind


gerritbox hat geschrieben:
Na, da bin ich ja mal gespannt ob jemand noch schwerere Levels auf seinem PC zusammen schustert.
Es gibt ja schon längst selbstgemachte level und auch teilwesie sauschwere ;)
die spieler haben nämlich schon kurz nach release den "dev mode" rausgefunden.
Ist glaub ich eine art editor, aber halt ohne übersichtliche Oberfläche
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Levi 
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Beitrag von Levi  »

Rat King Of Hamelin hat geschrieben: edit:
und es hier nicht wirklich ums geld falls das jmd glaubt (habe schließlich in den letzten zwei wochen über 70€ bei den steam deals gelassen)
es geht ums prinzip und die einstellung die die devs haben.
Wie sie förmlich die vorbesteller verarschen. Bzw ziemlich undankbar gegenüber den vorbestellern sind
jop jop ... wobei ich das Statement nicht kannte, aber hätte ich es gekannt, würde ich mich ähnlich verarscht fühlen ...

für mich hat das game nen ganz anderen aufreger -_- ... die anfängliche* XBox-Pad-Pflicht ... diese lies sich zwar mehr oder minder schwer umgehen, ist aber trotzdem nen unding in meinen Augen für nen "Indipendent"-Entwickler -_- ...

(*inzwischen rausgepatcht?)
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Der Wayne
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Beitrag von Der Wayne »

Rat King Of Hamelin hat geschrieben: Sprich habe irgendwas für 12€ vorbestellt und nicht mal 3 wochen später gab es das spiel für 3,99€
3,50 €! :P
Etwas ärgerlich ist das bestimmt, aber wert ist es das Spiel, oder?
Levi hat geschrieben: für mich hat das game nen ganz anderen aufreger -_- ... die anfängliche* XBox-Pad-Pflicht ... diese lies sich zwar mehr oder minder schwer umgehen, ist aber trotzdem nen unding in meinen Augen für nen "Indipendent"-Entwickler -_- ...

(*inzwischen rausgepatcht?)
Ja, rausgepatcht. Mein Noname-Gamepad lässt sich jedenfalls ohne weiteres verwenden. Ich kenne das Problem aber wiederum von einem anderen Indie-Game, Braid; allerdings ist es wirklich kein Problem, das beispielsweise über "JoyToKey" zu umgehen.
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Eyeless
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Registriert: 29.04.2008 11:54
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Beitrag von Eyeless »

An mir ist das Spiel völlig vorbeigegangen, erst als ichs bei Steam für 6,99€ mit ein paar Screens gesehn hab ich nach kurzem überlegen auch gleich zugeschlagen! :D Hattes mir ja zuerst überlegt für 360 zu holen, aber mit dem schrecklichen dpad dann doch für PC (SNES Controller ist immer noch das beste)!
Rumpel_69
Beiträge: 1
Registriert: 05.02.2011 13:41
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Beitrag von Rumpel_69 »

@I Are Dunecat

Bin neu hier und bzw. habe mir einen Account angelegt um hier mal mitzumischen. :wink:

Zu dem Thema Preorder/Steam-Sales kann ich nur folgendes sagen:

Wenn SMB einem gefällt, dann ist es auch den Vollpreis wert. Zumal sich dieser in Grenzen hält und hier quasi unabhängige Handarbeit bezahlt wird. :wink:
Nicht etwa wie bei diversen "Blockbustern" ala CoD Millarden in die Kasse des gesichtslosen Entwicklers/Publishers spült und das Spielerlebnis dann nach wenigen Stunden vorbei ist (kurze Solo-Kampagne ohne Wiederspielwert, zur viele Bugs, Lags und Cheater im Multiplayer ... nicht steinigen, nur ein Beispiel).

Meine Faustregel hierbei: Wenn eine Stunde Spielzeit weniger als einen Euro gekostet hat, war es den Preis auf jeden Fall wert (besonders herausragende Titel können abweichen :D).

Das mit den "Special Deals" bei Steam ist halt immer so eine Sache. Ich habe auch schon diverse Titel gekauft obwohl mir klar war, dass diese früher oder später günstiger bzw. noch günstiger zu haben sein werden. Und gerade kurz vor Weihnachten sollte eigentlich klar sein, dass es (wie in jedem Jahr) eine riesen Sales-Aktion geben wird Versprechen der Entwickler hin oder her und vielleicht war Valve ja hier am Drücker).

Aber das Risiko wird man immer und überall haben. Und während die einen SMB an Weihnachten gekauft haben, habe ich bereits einen Monat lang Spass damit gehabt. Verarscht fühle ich mich deshalb nicht. Ich meine jedem DVD-Käufer ist doch klar, dass die DVD wenige Monate nach Release für einen Spottpreis zu haben ist, oder? Trotzdem werden auch Neuerscheinungen gekauft.

Ich denke so laufen die Marktmechanismen nunmal. Wenn Produkt X (nicht aufbrauchbar) so und so lange auf dem Markt ist, dann sind die "normalen" Interessenten abgedeckt und ohne "Aktionspreis" tut sich dann nichts mehr groß.

Ich meine, ich boykottiere doch auch nicht Supermarktkette X weil ich gestern Butter für einen Euro gekauft habe und heute diese zu 80 cent im Angebot ist, oder? :wink:

Abschließend noch eins: Die Steam-Angebote sehe ich eher als Gesamtersparnis. Den einen oder anderen Titel hätte ich evtl. günstiger haben können, im Großen und Ganzen habe ich aber für meine Spiele wesentlich weniger bezahlt als es beim Volpreis der Fall gewesen wäre.

In diesem Sinne, Gruß Rumpel_69