3DS: Speicherkarten-Details

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4P|BOT2
Beiträge: 149236
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3DS: Speicherkarten-Details

Beitrag von 4P|BOT2 »

Zusammen mit dem 3DS führt Nintendo natürlich auch ein neues Datenträger-Format ein. Wie 3DS: Speicherkarten-Details
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GamerMartin
Beiträge: 103
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Wieso?

Beitrag von GamerMartin »

Wozu denn eine Maximal Größe von 2GB, wenn 8GB gehen würden? dadurch müssen die Entwickler bestimmt auf einiges Verzichten.
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Muramasa
Beiträge: 5164
Registriert: 01.12.2007 00:34
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not a good move

Beitrag von Muramasa »

vorschreiben von maximalgrößen ging schon zu super nintendo zeiten schief, und lies entwickler wie sqaresoft abspringe. not a good move wie es im ersten moment scheint für einen äußeren betrachter. naja fürs erste sollte aber auch 2gb reichen.
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PUN!$H3R2
Beiträge: 111
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Beitrag von PUN!$H3R2 »

aha, des könnte in die Hose gehen, da N3DS gute Grafik hatt und ja für solche Texturen braucht man nähmlich platz. Mal schauen ob des gut läuft, wären es doch gleich die 8GB wäre doch nicht schlimm. XD
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WeAllLoVeChaos
Beiträge: 564
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ähm

Beitrag von WeAllLoVeChaos »

Warum begrenzt man sowas?

Ist für mich jetzt nicht ganz nachvollziehbar...
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Chibiterasu
Beiträge: 28966
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Beitrag von Chibiterasu »

Solche Limits wurden doch eh fast immer und überall irgendwann aufgehoben - da hab ich keine Befürchtungen.

Die PSP Umds haben 1,8Gb oder? Würd mich interessieren, wie oft die ausgeschöpft wurden.

Warum man von vornherein begrenzt, versteh ich aber auch nicht? Wird wohl schon seine Gründe haben.
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Muramasa
Beiträge: 5164
Registriert: 01.12.2007 00:34
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Beitrag von Muramasa »

hab auch mal aus interesse nachgeforscht und schonma diese gefunden die nahezu den maximalen umd platz füllen. die 2 god of war teile, crisis core, metal gear peace walker, me and my katamari(wtf?), dissidia..
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Nightfire123456
Beiträge: 2517
Registriert: 31.08.2009 20:00
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Beitrag von Nightfire123456 »

psp mit ds vergleichen ist wie äpfel mit birnen. Schon mal Gamecube und Ps2 spiele verglichen? Oder die Wii Spiele mit Xbox360?
Dann wird euch auffallen das bei Grafisch nicht so tollen spielen wie z.B. Puzzle Games usw. wo man zwischen den Konsolen Versionen keinen unterschied sieht die Wii version von der GB zahl immer mit weitem abstand die kleinste ist. Wenn ein Xbox Spiel mehrere GB groß ist hat die Wii version oft nur ein paar hundert MB.
Nintendo Spiele sind doch schon immer stark komprimiert, auch die DS spiele haben meistens nur ca. 100 MB. Dagegen sind die 2GB ja riesig. Und wenn diese 2 GB für die meisten Wii spiele reichen werden sie ja wohl auch für den Handheld reichen
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Everything Burrito
Beiträge: 2133
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Beitrag von Everything Burrito »

damit möglichst viele leute die spiele aus dem inet laden können und der hardware verkauf wieder in die höhe schießt!?
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gunblade91
Beiträge: 350
Registriert: 16.09.2010 12:31
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Beitrag von gunblade91 »

Nightfire123456 hat geschrieben:psp mit ds vergleichen ist wie äpfel mit birnen. Schon mal Gamecube und Ps2 spiele verglichen? Oder die Wii Spiele mit Xbox360?
Dann wird euch auffallen das bei Grafisch nicht so tollen spielen wie z.B. Puzzle Games usw. wo man zwischen den Konsolen Versionen keinen unterschied sieht die Wii version von der GB zahl immer mit weitem abstand die kleinste ist. Wenn ein Xbox Spiel mehrere GB groß ist hat die Wii version oft nur ein paar hundert MB.
Nintendo Spiele sind doch schon immer stark komprimiert, auch die DS spiele haben meistens nur ca. 100 MB. Dagegen sind die 2GB ja riesig. Und wenn diese 2 GB für die meisten Wii spiele reichen werden sie ja wohl auch für den Handheld reichen
komprimierung hin oder her. sagen wir mal du hast recht, dann erwartet und im handheld sektor ja ein nie da gewehsenes grafik spektakel(wovon ich nicht ausgehe). daher würde ich sagen wir warten mit den spekulationen und sehen uns die ersten spiele nächstes jaher einfach an.
Outsider
Beiträge: 553
Registriert: 05.03.2009 01:36
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Re: not a good move

Beitrag von Outsider »

Muramasa hat geschrieben:vorschreiben von maximalgrößen ging schon zu super nintendo zeiten schief, und lies entwickler wie sqaresoft abspringe. not a good move wie es im ersten moment scheint für einen äußeren betrachter. naja fürs erste sollte aber auch 2gb reichen.
Das wovon du sprichst war nicht zu SNES sondern N64 Zeiten.

Allgemein find ich es Allerdings nicht wirklich schlimm so lernen die Programierer wenigstens den Platz den sie haben Optimal zu nutzen was am Ende wenn die Grenze fällt nur von vorteil sein kann.

Und wer sich mal die wirkliche größe einiger Spiele ansieht ohne den Datenmüll ect wird sehen das 2GB gar nicht so wenig sind wie man Denkt.

2GB = 3x New Super Mario Bros Wii 2x FF7 - Crisis Core usw
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ruffygx
Beiträge: 405
Registriert: 03.10.2010 16:15
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Re: not a good move

Beitrag von ruffygx »

...2GB = 3x New Super Mario Bros Wii 2x FF7 - Crisis Core usw...
Öhm, NSMBW ist ca. 350 MB groß, das wären dann 7mal
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Muramasa
Beiträge: 5164
Registriert: 01.12.2007 00:34
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Beitrag von Muramasa »

öhm schon zu snes zeiten gabs probleme mit der modulgröße bei sqaresoft. 2x Crisis Core != 2gb

Was habt ihr mit euren aepfeln und birnen?^^ Unter der Definitionsmenge Obst kann man sehr gut aepfeln und birnen vergleichen. PSP und DS kann man sehr gut unter der definitionsmenge handheld vergleichen.
unknown_18
Beiträge: 26973
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Beitrag von unknown_18 »

2GB Limit? Ist doch klar wieso: Kosten! Größere Karten kosten einfach noch zu viel.
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PatrickL
Beiträge: 2
Registriert: 02.10.2007 19:10
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Beitrag von PatrickL »

Ich finde die Begrenzung auf 2GB bei einer maximalen Datenträgergröße auf 8GB durchaus angebracht.
Mal angenommen, die Größe der Spiele erreicht tatsächlich mehrere Gigabyte. Dann würde es ohne Begrenzung am Ende darauf hinauslaufen, dass man nur drei oder vielleicht sogar nur zwei Spiele auf die Speicherkarte quetschen kann... und DANN wäre das Geschrei nach größeren Datenträgern wieder groß. Das hatten wir ja schon bei der Wii (zugegeben, die hatte auch wirklich wenig Speicherplatz).