hast du schon recht, da ja auch die inszenierung den spieler von einer hollywoodreifen szene in die nächste schmeißt und so auch keinerlei zeit verplempert wird mit suchaufgaben, rätseln etc.D.V.T. hat geschrieben:Grundsätzlich sind offenere, weitläufigere Gebiete natürlich interessanter als Levelschläuche und ließen sich bestimmt auch ohne größere Probleme in Uncharted realisieren. Allerdings muss man auch sagen, dass gerade diese Linearität den Spielfluss sehr dynamisch erscheinen lässt, da man ständig nach vorne gedrängt wird, ohne sich dabei zu lange an einem Ort aufhalten zu müssen. Würden nun regelmäßig größere Areale in Kombination mit Kletter- und Sprungpassagen à la Tomb Raider einstreuen werden, ginge viel von dieser Dynamik verloren, welche die Uncharted Serie unter anderem nunmal ausmacht.catweazel hat geschrieben:also keiner würde sich die levels offener wünschen?! ich stelle mir das nämlich so vor, dass man dann noch immer an speziellen stellen, bspw. nach dem lösen eines rätsels, die perfekt gescripteten stellen unterbringen könnte.
Mir würde es im Grunde reichen, wenn ND die Geschicklichkeits- und vor allem die Rätseleinlagen etwas anspruchsvoller gestalten und von allzu sehr gestreckten Ballerorgien absehen würden - Besonders im letzten Drittel beider Spiele wurde der Krach-Bumm-Aspekt etwas überstrapaziert.
Ach ja, wie wäre es endlich mal mit einem gelungenen Finale? Teil 1 war in der Hinsicht eher unspektakulär und Teil 2 war einfach nur nervig.
uncharted hatte jedoch vor allem im zweiten teil das problem bei mir verursacht, dass ich nach 3/4 des spiels einfach die ewigen ballereien - egal wie gut und dynamisch es sich spielt - satt war und einfach mal in dieser wunderschönen umgebung erforschen wollte. es war natürlich von anfang an klar, dass es ein höchst lineares spiel ohne erforschen sein wird, aber ich hätte nicht gedacht, dass mich das so stören würde.
außerdem haben mich die absolut unterfordernden klettereinlagen nach einer weile nur noch genervt. es kommen nicht sonderlich viele vor, aber es war einfach jedes mal das gleiche.
ich weiß auch nicht, inszenierung, spielewelt, steuerung alles perfekt, aber ich musste beim spielen oft an das tomb raider 1 remake für die wii denken, was ich einfach für einen spaß hatte in relativ besserer grafik seit jahrhunderten verlassene und verfallene höhlen und geheimnisvolle städte zu durchsuchen.
es ist natürlich ein anderes spiel und wenn ich mir die ganzen kommentare durchlese, scheine ich ja so ziemlich alleine dazustehen, aber ich würde mir ein tomb raider prinzip im uncharted universum mit dieser technik sehr wünschen, vor allem da uncharted sich ja an mehr als nur einer stelle von tomb raider inspirieren lässt.
