Blows Achievement-Warnung

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traugott
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Beitrag von traugott »

man sollte mal an die zeit ohne achievements zurück denken und wie lange/oft man manche spiele "freiweilig" weiter gespielt hat,zb FFX 200hrs++
um alle ultimate waffen freizuschalten,alle chars zu auf max stats zu bringen,super böse starke gegner zu töten :P ( der richter );
zu der zeit lief alles super ohne achievements&dlcs...
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Aurellian
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Beitrag von Aurellian »

Achievements gehören für mich zu den Dingen, denen ich keine Träne nachweinen würde, wenn sie aus dem Spielebereich wieder verschwänden. Neben dem DLC-Wahn wohl die dümmste Erfindung der letzten Jahre. Ich finds v.a. furchtbar, dass man ständig für jeden noch so sinnlosen Scheiß irgendwas hinterhergeschmissen bekommt, damit führt sich das ganze System ad absurdum. Denn großartige Errungenschaften sehen anders aus.
Ragnar1986
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Beitrag von Ragnar1986 »

Der Herr Blow spricht mir wirklich aus der Seele. Zuerst stand ich der Achievementwelle kritisch gegenüber, dann habe ich es aber mal ausprobiert. Leider, denn ich merkte, dass ich mein komplettes Spielverhalten darauf umgestellt habe, und mir selbst interessante Spielstellen oder sogar das ganze, eigentlich gute, Spiel damit kaputt-taktiere.
Leider kann ich auch nicht so einfach damit aufhören, weil ich wirklich das Gefühl habe gelegentlich etwas zu verpassen.

Im Grunde sind Achievements auch dafür gedacht den Spieler auf Geheimnisse oder "selten erspielte" Spielinhalte aufmerksam zu machen. Soweit so gut, aber es gibt sehr sehr viele Achievements der Punktegeilheit wegen. "Beende level 1, um dieses Achievement zu erspielen". Wow, da kann man sich wirklich auf die Schulter klopfen.
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Dominius
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Beitrag von Dominius »

Samarius hat geschrieben:Wenn ich Achievements will, spiele ich das hier.

Ansonsten sind mir Achievements ziemlich egal.
Das ist ungefähr genau das, was gesagt wurde, ein Spiel ohne jeglichen eigenen Sinn, das einzige Ziel sind die Achievements. In diesem Fall machts jedoch auch immer wieder Spaß, die zu erspielen, auch wenns möglich ist, die alle nachzuschauen - damit wirds seeeehr leicht.
Sonst stehe ich Achievements auch eher ambivalent gegenüber. Einerseits können sie, sinnvoll eingesetzt, das Spielerlebnis durch kleine Belohnungen zwischendurch bereichern und motivieren, sie sollten jedoch nicht zum Zweck des Spielens werden, vor allem dann nicht, wenn damit langweilige Grinding-Aufgaben verbunden sind. "Töte 1000 Hasen mit einer Blume" wäre da so ein Beispiel. Ich hoffe jedenfalls nicht, dass Entwicklungsstudios mehr und mehr versuchen werden, langweiliges Gameplay durch einen Achievement-Haufen zu kaschieren.
MardukNox
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Beitrag von MardukNox »

Also ich persönlich bin da eher für InGame Belohnungen wie bei Uncharted oder Dead Rising. Zwar gibt es hier auch Achievements, aber die zusätzlichen Inhalte im Spiel selbst finde ich weitaus reizvoller!

Ich denke die Idee der Achievements ist an sich eine echt tolle Idee. Allein weil Sie einen oft darauf hinweisen was man im Spiel noch alles tun/schaffen/finden/etc. könnte was einem vieleicht selbst nicht eingefallen wäre. Dazu kommt dass man mit Achievements den guten alten Highscore einfach auf ein neues Level erhoben hat. Ausserdem haben die Leute schon seit Anbeginn des Zockens nicht immer nur des Games selbst wegen ein Spiel gespielt, sondern auch einfach mal "nur" um etwas zu schaffen oder einen anderen Spieler zu toppen.
Baralin
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Beitrag von Baralin »

Kommt halt auch immer auf die Achievements an. Wenn ich sämtliche Level nach irgendwelchen 100 lustigen Gegenständen pixelgenau durchsuchen muss (Assassins Creed), finde ich das nicht sehr interessant. Entweder man schafft's nicht, oder man benutzt einen Guide und spielt's mechanisch durch. Und dann wär's kein Spiel mehr.
dcc
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Beitrag von dcc »

Jonathan Blows. Wer nicht einmal den Willen hat in einem Spiel zu machen was er gerne machen würde, der ist selbst ein Fall für den Psychiater.
Opa-unke
Beiträge: 58
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Beitrag von Opa-unke »

Und dann gibts noch Spiele, die eigentlich nur aus sinnfreien Achievements bestehen, um die eine Handlung gesponnen ist, z.B. Assasins Creed. Der Erfolg der Spielereihe beweist aber, dass viele Spieler sich auch in einer Skinner-Box ganz wohl fühlen würden.
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Suppression
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Beitrag von Suppression »

Wie hier schon im Thread geschrieben wurde - Achievements haben allmählich die freischaltbaren Belohnungen ersetzt, die man dafür inzwischen für reales Geld kaufen und runterladen kann.

Wie kann man da diesen virtuellen Schwanzvergleich noch toll finden?
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Exedus
Beiträge: 6125
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Beitrag von Exedus »

Ich hasse diese Dinge. Ich kann auch nicht warum man etas Spielt nur om die Dinger freizuschalten bzw. sein Punktekonto hochzuschrauben.

Und weils grad Passt

http://verydemotivational.memebase.com/ ... ational%29
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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Wer Spiele wegen den Achievments spielt, dem ist wirklich nicht mehr zu helfen, jämmerlich ist da noch eine nette Bezeichnung.
Die Architektur vieler Spiele wird bereits so umgebaut das man diesen Achievement Abfall unterbringen kann, andauernd ploppt einem im Spiel irgendeine unnötige Nachricht in die Fresse "Sie sind erfolgreich auf das Scheisshaus gegangen" gratz, ja danke wie kann man die Atmo noch billiger zerficken ?
Ich hab ja nichts gegen irgendwelche Statistiken in MP Games oder selbst in SP, wenn man sie mal ab und an vom Hauptmenu aus aufruft und mal nachschaut.

Aber sie haben einfach nichts im eigentlichen Spiel zu suchen.
Früher haben die Spiele ansich schon dazu eingeladen sie mehrmals zu zocken, da brauche ich nicht solche lächerlichen Achievements wie "Sammel 500 Äpfel", "Töte 100 Gegner per Fistfuck", "Spring 20 mal auf eine Kiste", "Spring 10 mal in den Abgrund", "Lass dich 1 mal von einem tollwütigen Puma schänden".
Was passiert dadurch nämlich ?
Ganz einfach, man denkt die ganze Zeit an die Aufgaben, was fehlt mir denn noch, dass eigentliche Spiel wird zur Nebensache.
Aber was solls, mittlerweile kann man so zumindest die Minderwertigkeit vieler Spiele verdecken.
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Chibiterasu
Beiträge: 28966
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Beitrag von Chibiterasu »

Ich hasse (die neue Form der) Achievements im Grunde auch. Sie geben einem ständig das Gefühl irgendetwas im Spiel versäumt zu haben. Irgendwie sind die ein richtiger Süchtigmacher (wenn man auf so etwas anspringt).

Mich stören in erster Linie diese "Spiele 100 mal als Sanitäter", "Töte 1000 Wölfe" "Hüpfe 10.000 mal" Sorte an Achievements. Stumpfe Wiederholung langweiliger Tätigkeiten - nur um die Achievements vollzumachen (oder auf Platin zu bringen, wie sehr sehr viele User immer wieder schreiben).
Da greif ich mir auf den Kopf und bemitleide jeden der das mitmacht.


Aber als aktuelles Gegenbeispiel:
Die Puzzleteile und KONG Buchstaben (die gab's ja auch damals schon) in Donkey Kong Country Returns bringen einen dazu, sich nochmal genauer mit einem Level zu beschäftigen, geheime Wege und Räume zu finden oder kleine Puzzles zu lösen. Am Ende schalte ich damit auch Bonuslevel frei.

So etwas mag ich, so etwas motiviert.


Ansonsten nimmt das aber definitiv überhand. Da fühlen sich die Spiele wie Arbeit an.
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Aurellian
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Beitrag von Aurellian »

Rickenbacker hat geschrieben:Wer Spiele wegen den Achievments spielt, dem ist wirklich nicht mehr zu helfen, jämmerlich ist da noch eine nette Bezeichnung.
Die Architektur vieler Spiele wird bereits so umgebaut das man diesen Achievement Abfall unterbringen kann, andauernd ploppt einem im Spiel irgendeine unnötige Nachricht in die Fresse "Sie sind erfolgreich auf das Scheisshaus gegangen" gratz, ja danke wie kann man die Atmo noch billiger zerficken ?
Ich hab ja nichts gegen irgendwelche Statistiken in MP Games oder selbst in SP, wenn man sie mal ab und an vom Hauptmenu aus aufruft und mal nachschaut.

Aber sie haben einfach nichts im eigentlichen Spiel zu suchen.
Früher haben die Spiele ansich schon dazu eingeladen sie mehrmals zu zocken, da brauche ich nicht solche lächerlichen Achievements wie "Sammel 500 Äpfel", "Töte 100 Gegner per Fistfuck", "Spring 20 mal auf eine Kiste", "Spring 10 mal in den Abgrund", "Lass dich 1 mal von einem tollwütigen Puma schänden".
Was passiert dadurch nämlich ?
Ganz einfach, man denkt die ganze Zeit an die Aufgaben, was fehlt mir denn noch, dass eigentliche Spiel wird zur Nebensache.
Aber was solls, mittlerweile kann man so zumindest die Minderwertigkeit vieler Spiele verdecken.
Köstlich, danke! Diese Beschreibung der Misere triffts wunderbar.
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ToryFaol
Beiträge: 156
Registriert: 05.04.2009 17:42
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Beitrag von ToryFaol »

hm gabs achievments nicht schon immer? ich erinnere mich noch, wie ich mit 8 jahren zelda OoT einfach deshalb solange zockte, weil ich auch nach dem mehrfach durchspielen trotzdem noch alle flaschen/goldene skulltulas/nachtschwämer/herzteile haben wollte... ich zelda TP wurde das noch hübsch erweitert mit den käfern... nicht das ich die belohnungen dringen gebraucht hätte, aber ich fands einfach toll irgendwann sagen zu können: ja... ich kenne jeden winkel des spiels.

bedauerlicherweise war das letzte game, dass bei mir diesen sammelwahn hervorrufte, weil ichs einfach insgesamt so gut fand, okami... und das kommt auch ohne achievments aus... (naja und bayonetta, aber das hab ich leider noch nicht durch >< dumme xbox musste ja kaputt gehn)
sinnvolles beispiel für "achievments" is wie schon oben genannt das sammeln besonderer sachen wie bei DK oder new super mario bros wii. das sammeln aller goldmünzen und das freischalten neuer bonus lvl (die es echt in sich haben) haben mir und meinem freund lange zeit freude bereitet^^

erfolge finde ich in MMORPGs und anderes multiplayer spielen wirklich gut und sinnvoll, wenn man sie nicht für jeden noch so kleinen bums bekommt.
aber in singleplayer spielen vermittelt das doch eher den eindruck: hey, unser spiel motiviert nicht so mit atmo, wir geben euch achievments!
(ausgenommen portal, aber das hat auch so atmo :D)
Termix
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Beitrag von Termix »

Achievements sind lächerlich, wenn ich schon Leute mit einem Gamescore von 100.000 und mehr sehe, die sogar Spiele kaufen, wo man "schnell" die 1000 GS bekommt. Ist wohl ein virtuelles Phallussymbol für einige.

Die beste Motivation sind Spiele mit freischaltbaren Extras, als Beispiel mal Bayonetta: mit einem Playthrough hat man nicht einmal die Hälfte der Waffen/Outfits zusammen. Nur für Trophies/Gamescore ein Spiel noch einmal zu spielen kommt für mich nicht in Frage.



Ich spiele, weil es mir Spaß macht und nicht, weil ich süchtig nach Achievements bin und das ist auch gut so.