Verner hat geschrieben:
tun sie doch. rockstar hat neulich erst einen western shooter veröffentlicht und blizzard entwickelt gerade ein mmog, das auf einer völlig neuen spielwelt basiert

Ach du meinst Red Dead Redemption. Ein GTA im Wilden Westen (Grand Theft Horse). Das soll ein komplett neues Spiel sein. Folgendes kommt ja aus deinem Mund:
Verner hat geschrieben:
ach komm. die haben die gleiche engine, die gleichen entwicklungstools, die gleichen scripte, die gleiche ki, das gleiche gamedesign, usw. billige verwurstung eben. weil es einfach und billig ist.
Und auf einmal ist RDR ein neues Spiel? Du hast Recht sie haben die gleiche Engine aber mit neuen Bestandteilen. Ja sie Haben die gleichen Entwicklungstools, aber nicht gleiche Level. Wenn sie die gleichen Scripte hätten würde das Spiel 1:1 wie der vorgänger ablaufen. Ja die gleiche Ki mit neuen Bestandteilen. Das gleiche gamedesign? Selbst ein RDR hat anderes gamedesign. Es sind keine Autos vorhanden somit muss das Spiel daran angepasst werden. Es sind kein modernen Waffen und fliegende vehicel vorhanden also ein gravierende Änderung. Hast du überhaupt eine Ahnung wieviel Lokalisierung kostet? Oder ein Renderfilm?
Wie aufwändig es ist eine so große Welt so detailverliebt zu gestallten wie bei RDR oder GTA? Ja es ist billiger aber nicht WESENTLICH BILLIGER. Einfacher ist es auch nicht, denn man steht von den selben Problemen wie vorher. Selbst vorhandene Features können gewaltige Probleme für ein neues Feature bedeuten.
Blizzard macht ein neues MMO und du weiß natürlich, dass es ganz sicher keine WoW Kopie wird mit neuem Setting?;-) Und außerdem weißt du auch, dass BlueByte den nächsten Siedler Teil macht und nicht was komplett Neues? Dein Wissen möcht ich haben. Ich wäre bereits reich damit geworden.
Verner hat geschrieben:
also reicht ihr kapital nur für eine kostengünstige fortsetzungsorgie? dann haben wir das ja geklärt

Ähm das Kapital von wem? Den Entwicklern? das Reicht vielleicht für einen Prototypen mit dem ein Publisher gefunden werden soll. Dann erst kriegen sie Geld für ein Projekt. Natürlich gibt es eher Geld für eine Fortsetzung als für etwas komplett neues mit hohem Risikofaktor. Willkommen in der Wirtschaft.
Verner hat geschrieben:
sicher gibt es einen höheren risikofaktor! das ist ja auch genau das, was ich und viele andere kritisieren - das die firmen nicht genug vertrauen in ihre ideen haben und kein risiko eingehen möchten und deshalb lieber den uralten mist bis zum erbrechen reproduzieren. das will doch keiner sehen, was die verkaufszahlen in übersee belegen.
Aber du würdest ihnen Vertrauen? Du würdest 10 mio. in ein Projekt investieren, von dem du keine Ahnung hast ob es Gewinne bringen wird? Klar du kannst es kritisieren es ist dein Recht, aber du selbst an ihrer Stelle würdest es genauso machen. Vielleicht am Anfang nicht bis du deine ersten Millionen zum Fenster rausgeschmissen hast. Dann ist es vorbei mit Vertrauen. Es geht nicht um Uralten bis zum erbrechen produzierten Mist. Ist SC2 = SC1? Nein. Es gibt neue Features also != der selbe Mist. ganz simple Logik. Es ist ähnlich keine Frage, aber eine kleine Änderung kann sich sehr aufs Spielgefühl und Spielspaß auswirken. Du bist so sehr darauf fixiert eine Fortsetzung zu sehen, dass du blind bist für Verbesserungen und Änderungen die gemacht wurden (Das ist ein generelles Problem von Leuten, die Fortsetzungen kritisieren). Keine Innovation? Es gibt Fortsetzungen die fast komplett eine Innovation darstellen. Siedler 5 z.B. im Vergleich zum 4. Manchen gefällt es anderen nicht, aber es war ein komplett neues Spiel. Hier haben die Entwickler auf Ihre Ideen vertraut. Und was ist draus geworden. Das Spiel wurde von gamern in der Luft zerrissen.
Verner hat geschrieben:
also wenn es keine guten erfindungen gibt, dann sollten eben stattdessen zirkusaffen mit dem nobelpreis bedacht werden, die sich mit ihrer eigenen kacke bewerfen. soweit richtig?
Seit wann sind Zirkusaffen Erfindungen? Nein wenn es keine GUTEN Erfindungen gibt, dann sollte man die NORMALEN premieren.
Verner hat geschrieben:
gta darf gerne wiederkommen, wenn es die 3 millionenmarke auf dem pc geknackt hat. aber das wird wegen der extrem miesen quallität der pc umsetzung und der ganzen zwangssoftware wohl nicht passieren.
es waren btw 17 mio weltweit

Ähm GTA ist kein PC Spiel. GTA Käufer sind Konsolengamer. Da wo die Kunden sind dahin wird das Spiel gelenkt. SC ist kein Konsolenspiel und wird sich dort nicht gut verkaufen.
Außerdem habe ich nicht gesagt welches GTA. Das 4e liegt bei 17 mio. San Andreas ist bei über 20
Verner hat geschrieben:auf den konsolen natürlich nicht. was aber an den steuerungsmöglichkeiten und nicht an der aufnahme des genres bei den kunden liegt.
Ähm. Was? Ok wegen der Steuerungmöglichkeiten wird sich kein RTS auf Konsolen verkaufen? MS lacht dir ins Gesicht mit ihrem Millionenseller Halo Wars. Steuerungsmöglichkeit ist irrelevant. Wenn das Spiel an die Plattform angepasst ist, dann läßt es sich auch ohne Probleme steuern. Ein SC2 wird nicht funktionieren sicher, aber nicht weil RTS mit der Steuerung nicht funktionieren würde. Nein nur SC2 (PC Entwicklung) würde mit der Steuerung nicht funktionieren.
Verner hat geschrieben:
ja. eine gewichtung die mehr auf quallität ausgelegt ist. konsolenspieler sind bekannter maßen viel einfacher zu befriedigen. anspruchslose kunden eben. gute spiele auf dem pc zu entwickeln erfordert mehr als mittelmäßiges können.
Welche Qualität? Bessere Grafik? Besserer Sound? Auf was legen die PCler mehr Gewichtung was automatisch ein Spiel qualitativ hochwertiger macht? Und Warum erfordert eine PC-Entwicklung mehr als mittelmäßiges Können? Ich war immer der Meinung ein Spiel auf einer geschlossenen Plattform zu entwicklen und dabei die gleiche Qualität zu erreichen ist schwieriger. Versuche mal bei 512 MB Speicher ein Titel mit vielen hochauflösenden Texturen zum Laufen zu bringen. Du hast einfach nicht die "unendliche" power eines PCs und musst mit weniger auskommen. Versuche mal die Qualitätsstandards von Microsoft, Sony und Nintendo zu erfüllen. Auf dem PC hast du solche Probleme nicht bzw. die fallen nicht so gravierend auf. Wie man neue Technologien programmiert und nutzt steht überall im Internet geschrieben. Die Kunst besteht darin diese neuen Technologien auch auf alter Hardware zum laufen zu bringen.
Verner hat geschrieben:
solche leute spielen aber nicht überwiegen solitär.
Ich habe nie gesagt, dass diese LEute überwiegend Solitär spielen. Ich hab nur gesagt dass sie mit Solitär zufrieden sind und ihren Spaß damit haben.
Verner hat geschrieben:sicher gibt es klasse independentgames, die auch den großteil der gamer zu recht begeistern. ich meinte hingegen aber wirkliche ramschspiele. solche wie man sie überwiegend auf der in der news veröffentlichten liste findet. so einen dreck will doch keiner spielen, geschweige denn hören, das der müll mit preisen ausgezeichnet wurde.
ps: nun sag mal, in welcher der aufgelisteten klitschen arbeitest du?^^
Ähm nenne doch bitte Beispiele. Welche Spiele aus der Liste ist Ramsch? Du scheinst dir ja ziemlich sicher darin zu sein was anderen Leuten gefällt und was nicht. Noch mal: für dich mag es Müll sein anderen mögen sie.
Ich arbeite in der besten Klitsche die mir begegnet ist und wir machen die geilsten Produkte ever, aber wahrscheinlich wird mir das niemand glauben, der nicht selbst damit zu tun hat

Außerdem muss ich zu jemandem gehören um der gleichen Meinung zu sein? Wenn ja dann hast du eine ziemlich eingeschränkte Sicht auf das Ganze
Ich glaube ich höre hier auf. Wir haben uns ausgetauscht. Jeder seine Meinung kundgetan. Das Ziel des Diskussion ist erreicht. Somit viel Vergnügen und viel Spaß beim Zoggen
