Arcania: Gothic 4 - Chaos um Systemanforderungen

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tschief
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Beitrag von tschief »

Brakiri hat geschrieben:
tschief hat geschrieben: Sorry Scorcher, hunderte Megabyte Patches?? :roll: Werden nicht ganz so viel sein, ist wohl ein bisschen gewagt von dir ;).. Aber ansonsten stimm ich dir zu ;)..
Ach nu komm..so selten sind mehrere hundert MB Patches nun wirklich nicht.
Patches zu aktuellen Games haben selten weniger als 100MB.
Wieviel es bei Arcania werden ist aber doch eh unerheblich.
Der Fakt, dass das Game wiedermal net fertig auf der Scheibe liegt, ist peinlich genug.
Ich dachte du meinst den 0-Day Patch, also den Patch vor Release (Performance Patch).. Und der sollte wirklich nicht hunderte Megabyte gross sein.. Wobei man bei Gothic NIE wissen kann :P
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Game&Watch hat geschrieben:Leutz wir gehen hier alle völlig falsch an die Sache ran!!!

In Wahrheit wollte JoWooD mit dem neuen Gothic ein episches Meisterwerk machen das vor allem all die Fans von Gothic 3 ansprechen soll. Auf diese Fans wurde das Spiel liebevoll zugeschnitten damit die alten Fans sofort nach der Installation in Erinnerungen an G3 schwelgen können und nostalgische Erinnerungen von all dem Spaß in ihnen hochsteigt.
Und damit alle G3 Fans sofort erkennen dass das Spiel hier etwas nur für sie ist, sind die Bugs diesmal schon auf der Verpackung selber zu sehen damit sie wissen "Aha, da haben sie sich Mühe gegeben" :lach: :lach:
Hmm, stimmt ... wir sind alle nur die falsche Zielgruppe! :)
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sero129
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Beitrag von sero129 »

W00kie hat geschrieben:
sero129 hat geschrieben:sind die Bugs diesmal nicht im Spiel sondern auf der Verpackung?? :D :D :D
Vermutlich bei beidem. Bei Gothic gehen sie auf Nummer sicher, haben ja einen Ruf zu verlieren. Wenn ein makelloses Gothic auf den Markt kommt...also wirklich, wie würden da die Fans reagieren? Das kann man nicht riskieren.
Stimmt, ohne Bugs hätten z.B. die Ersteller der Community- Patches die im Falle von Gothic 3 versucht haben noch aus Schei** Gold zu machen ja nix mehr zu tun :D
Oberdepp
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Beitrag von Oberdepp »

Naja, ob das als peinlich ausgelegt werden kann, ist auch so eine Sache. Bei PC-Games ist es schon fast Gang und Gebe, dass sich viele Probleme erst durch den Release offenbahren, eben weil PC-Systeme so vielschichtig sind. Peinlich wird es erst, wenn Jowood das Bugfixing wieder nicht gebacken bekommt. Natürlich könnte man nun eine Grundsatzdiskussion drüber führen, ob das Spiel an Tage X, wo es dann ins Pressewerk geht, auch zu hundert Prozent lauffähig sein sollte, aber das wäre dann eine an der realitätvorbeigehende Diskussion.

Und so ein Debakel wie Gothic 3 oder GTA4 scheint Arcania ja nicht zu sein.
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Venator1.6
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Beitrag von Venator1.6 »

Ein Patch, der AM oder sogar noch VOR dem Release erscheint, ist eine Zumutung. Das bewiest nur, dass dem Entwickler keine Zeit blieb, das Spiel nach Bugs abzusuchen, weil der Publisher es an diesem oder jenem Tag im Laden sehen will.
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Venator1.6
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Beitrag von Venator1.6 »

Oberdepp hat geschrieben: Und so ein Debakel wie Gothic 3 oder GTA4 scheint Arcania ja nicht zu sein.
Das bleibt nur zu hoffen... ;)
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Oberdepp hat geschrieben:Bei PC-Games ist es schon fast Gang und Gebe, dass sich viele Probleme erst durch den Release offenbahren, eben weil PC-Systeme so vielschichtig sind.
Was aber nichts mit den Eigenarten der PC-Plattform als solcher zu tun hat, sondern einzig und alleine seine Ursache im mangelnden Projekt-Management beim Entwickler und/oder in der Skrupellosigkeit/Unfähigkeit beim Publisher hat, der es wiederholt nicht gebacken bekommt, die von ihm produzierten Spiele in einem vernünftigen Zustand ins Regel zu stellen.

Denn andere Entwickler/Publisher schaffen es klaglos, PC-Spiele in einem so guten Zustand zu releasen, dass nachträgliche Patches nur Kleinigkeiten fixen.
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Venator1.6
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Beitrag von Venator1.6 »

Kajetan hat geschrieben: Was aber nichts mit den Eigenarten der PC-Plattform als solcher zu tun hat, sondern einzig und alleine seine Ursache im mangelnden Projekt-Management beim Entwickler und/oder in der Skrupellosigkeit/Unfähigkeit beim Publisher hat, der es wiederholt nicht gebacken bekommt, die von ihm produzierten Spiele in einem vernünftigen Zustand ins Regel zu stellen.

Denn andere Entwickler/Publisher schaffen es klaglos, PC-Spiele in einem so guten Zustand zu releasen, dass nachträgliche Patches nur Kleinigkeiten fixen.
Ein wahres Wort.
Stellt euch doch mal Crysis mit den Bugs eines Gothic3 vor... *schauder*
Oberdepp
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Beitrag von Oberdepp »

Kajetan hat geschrieben:
Oberdepp hat geschrieben:Bei PC-Games ist es schon fast Gang und Gebe, dass sich viele Probleme erst durch den Release offenbahren, eben weil PC-Systeme so vielschichtig sind.
Was aber nichts mit den Eigenarten der PC-Plattform als solcher zu tun hat, sondern einzig und alleine seine Ursache im mangelnden Projekt-Management beim Entwickler und/oder in der Skrupellosigkeit/Unfähigkeit beim Publisher hat, der es wiederholt nicht gebacken bekommt, die von ihm produzierten Spiele in einem vernünftigen Zustand ins Regel zu stellen.

Denn andere Entwickler/Publisher schaffen es klaglos, PC-Spiele in einem so guten Zustand zu releasen, dass nachträgliche Patches nur Kleinigkeiten fixen.
Na, dann nenn mir doch mal ein. Selbst bei Blizzard wird viel gepatcht, wenn ich mich da an die Beta von SC2 zurück erinnere. Und eine Katastrophe sol ArcaniA angeblich nicht geworden sein.
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

Kajetan hat geschrieben:
Oberdepp hat geschrieben:Bei PC-Games ist es schon fast Gang und Gebe, dass sich viele Probleme erst durch den Release offenbahren, eben weil PC-Systeme so vielschichtig sind.
Was aber nichts mit den Eigenarten der PC-Plattform als solcher zu tun hat, sondern einzig und alleine seine Ursache im mangelnden Projekt-Management beim Entwickler und/oder in der Skrupellosigkeit/Unfähigkeit beim Publisher hat, der es wiederholt nicht gebacken bekommt, die von ihm produzierten Spiele in einem vernünftigen Zustand ins Regel zu stellen.

Denn andere Entwickler/Publisher schaffen es klaglos, PC-Spiele in einem so guten Zustand zu releasen, dass nachträgliche Patches nur Kleinigkeiten fixen.
Vor allem schaffen das im Moment von den Großen relativ viele. Ich kaufe recht viele Spiele zu Release und hatte schon lange keine echten Probleme mehr. Da kann ich mich an andere Zeiten erinnern.
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Brakiri
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Beitrag von Brakiri »

TRichter hat geschrieben: Vor allem schaffen das im Moment von den Großen relativ viele. Ich kaufe recht viele Spiele zu Release und hatte schon lange keine echten Probleme mehr. Da kann ich mich an andere Zeiten erinnern.
Wer hätte das gedacht? Lernfähige Publisher? Entscheidungsträger die mal die RICHTIGEN Schlüsse aus Beschwerden und rückläufigen Verkäufen ziehen?

Ich glaube jetzt brauch ich einen Schluck.
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4lpak4
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Beitrag von 4lpak4 »

ich als nicht-xbox-besitzer und gurken-pc-besitzer chille erstmal bis nächstes jahr in der ecke und warte, was die mit der ps3 version machen. ich hoffe, dass die die aktuellen bugs da nicht einbauen, was wohl vergeblich gehofft ist, aber um die story etc. mach ich mir erst gedanken, wenn ich es spielen KANN.

ich hoffe, 4p macht ne doppelwertung bei arcania, eine standartwertung, wie das spiel IST und eine wertung, wie das spiel WÄRE, wenn die bugs nicht wären ;)
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

Brakiri hat geschrieben:
TRichter hat geschrieben: Vor allem schaffen das im Moment von den Großen relativ viele. Ich kaufe recht viele Spiele zu Release und hatte schon lange keine echten Probleme mehr. Da kann ich mich an andere Zeiten erinnern.
Wer hätte das gedacht? Lernfähige Publisher? Entscheidungsträger die mal die RICHTIGEN Schlüsse aus Beschwerden und rückläufigen Verkäufen ziehen?

Ich glaube jetzt brauch ich einen Schluck.
So weit würde ich nicht gehen. ;)

Aber die PC Spiele profitieren im Moment ein wenig davon, dass die 360 eine sehr ähnliche Struktur hat und fast jedes größere Spiel ein Multiplattformer ist. Wenn ich mich da an die Ports der PS2 Spiele erinnere, dann leben wir heute schon in anderen Zeiten.
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Brakiri
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Beitrag von Brakiri »

TRichter hat geschrieben: So weit würde ich nicht gehen. ;)

Aber die PC Spiele profitieren im Moment ein wenig davon, dass die 360 eine sehr ähnliche Struktur hat und fast jedes größere Spiel ein Multiplattformer ist. Wenn ich mich da an die Ports der PS2 Spiele erinnere, dann leben wir heute schon in anderen Zeiten.
Mist..naja, zumindest ist der Effekt für uns positiv, auch wenn der Grund der Maßnahme ein anderer ist.

*Balvenie-Flasche wieder zuschraub*
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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

Oberdepp hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:
Oberdepp hat geschrieben:Bei PC-Games ist es schon fast Gang und Gebe, dass sich viele Probleme erst durch den Release offenbahren, eben weil PC-Systeme so vielschichtig sind.
Was aber nichts mit den Eigenarten der PC-Plattform als solcher zu tun hat, sondern einzig und alleine seine Ursache im mangelnden Projekt-Management beim Entwickler und/oder in der Skrupellosigkeit/Unfähigkeit beim Publisher hat, der es wiederholt nicht gebacken bekommt, die von ihm produzierten Spiele in einem vernünftigen Zustand ins Regel zu stellen.

Denn andere Entwickler/Publisher schaffen es klaglos, PC-Spiele in einem so guten Zustand zu releasen, dass nachträgliche Patches nur Kleinigkeiten fixen.
Na, dann nenn mir doch mal ein. Selbst bei Blizzard wird viel gepatcht, wenn ich mich da an die Beta von SC2 zurück erinnere. Und eine Katastrophe sol ArcaniA angeblich nicht geworden sein.
Moooooment mal. Eine Beta ist genau dafür da. Für die Bugsuche und -behebung. SC2 war in der Betaphase nicht fertig, sondern eben Beta. Das sagt der Name. Deswegen gibts in Betas auch eine NDA dass man nichts zeigen darf und auch nicht drüber reden darf ausserhalb designierter Foren. Jetzt eine Beta mit einem Spiel zu vergleichen das im Laden steht und fertig sein MUSS zu diesem Zeitpunkt ist nicht sehr fair.
Ich kann mich nicht erinnern dass Mass Effect 1/2 oder Dragon Age so derbe Fehler bei Verkaufsstart hatten, dass sofort ein Patch am Releasetag hermusste. Und wenn man Patches am Releasetag rausbringt, heisst das, dass die Fehler bekannt sind/waren. Das ist die harte Realität. Trotzdem wird das Game gemastert obwohl man sich bewusst ist, dass es unfertig ist und fehlerhaft. Das nennt man fahrlässig. Stell Dir mal vor man würde ein Auto zum Händler ausliefern obwohl noch keine Bremsen drin sind oder man weiss dass diese fehlerhaft sind. Der CEO dieser Firma würde sofort vor Gericht stehen.
rya.