Team Fortress: Jetzt mit Micro-Transactions

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Mr.Yeah
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Beitrag von Mr.Yeah »

Ich muss wohl noch ein paar Dinge loswerden:

Terminator10 hat geschrieben:haste dir mal die items im shop angesehen?
Ja, habe ich. Und? Wo liegt das Problem? Welches Item kann man nicht craften und/oder nicht gedropt bekommen, ist nur im Shop erhältlich und beeinflusst das Gameplay?

smerles hat geschrieben:Du lässt dabei völlig außer Acht dass man über das Dropsystem nur eine CHANCE hat ein Item zu bekommen. Es gibt genug Leute die trotz 1000 Spielstunden noch keinen oder nur 1-2 Hüte bekommen haben, bis heute.
Ja, das weiß ich. Hier liegt nämlich das Problem; das wirkliche Hauptargument der Contra-Fraktion.
Denn jetzt tretet auch in TF2 eine Gesetzmäßigkeit in Kraft, die jeder kennen müsste:
Zeit ist Geld.
Plötzlich kann man Geld statt Zeit in (auch Vorteil bringende) Items investieren, was von einem Teil der Community als unmoralisch (oder wie man es auch nennen mag; mir fällt gerade dafür das richtige Wort nicht ein) angesehen wird.
Für mich ist das absolut in Ordnung, wenn diese Regel angewendet wird. Wie sähe unsere Welt aus, wenn's nicht so wäre?

Was nicht bedeutet, dass ich ein Fan dieser Entwicklung bin.
Schon seit der Einführung der Hüte und der Random Drops ist mir der Spaß an TF2 völlig vergangen. Zwar waren hier und da die Klassenupdates mal besser, mal schlechter, aber das war ein gewaltiger Todesstoß, weil die Entwicklung absehbar war.
Jetzt ist TF2 ein einziges Gematsche. Jede Klasse hat alle möglichen Waffen. Die Finessen der einzelnen Klassen, das Verhältnis der Klassen in dem Team, das Zusammenspiel des Teams: Alles nur noch Schatten und Überbleibsel.
Dazu kamen auch tolle Aktionen von Valve, damit die Community schön gespaltet wird (ich sage nur iPod-Kopfhörer).
Das Schlimme ist, dass Neuankömmlinge davon nichts verstehen, weil sie den Reiz von damals nicht kennen.

Von daher meine Meinung:
Item-Shop in dieser Form: super Sache.
Spielspaß in TF2: schon seit langem nicht mehr.
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Infi88
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Beitrag von Infi88 »

Mr.Yeah hat geschrieben:Ich muss wohl noch ein paar Dinge loswerden:

Terminator10 hat geschrieben:haste dir mal die items im shop angesehen?
Ja, habe ich. Und? Wo liegt das Problem? Welches Item kann man nicht craften und/oder nicht gedropt bekommen, ist nur im Shop erhältlich und beeinflusst das Gameplay?

smerles hat geschrieben:Du lässt dabei völlig außer Acht dass man über das Dropsystem nur eine CHANCE hat ein Item zu bekommen. Es gibt genug Leute die trotz 1000 Spielstunden noch keinen oder nur 1-2 Hüte bekommen haben, bis heute.
Ja, das weiß ich. Hier liegt nämlich das Problem; das wirkliche Hauptargument der Contra-Fraktion.
Denn jetzt tretet auch in TF2 eine Gesetzmäßigkeit in Kraft, die jeder kennen müsste:
Zeit ist Geld.
Plötzlich kann man Geld statt Zeit in (auch Vorteil bringende) Items investieren, was von einem Teil der Community als unmoralisch (oder wie man es auch nennen mag; mir fällt gerade dafür das richtige Wort nicht ein) angesehen wird.
Für mich ist das absolut in Ordnung, wenn diese Regel angewendet wird. Wie sähe unsere Welt aus, wenn's nicht so wäre?

Was nicht bedeutet, dass ich ein Fan dieser Entwicklung bin.
Schon seit der Einführung der Hüte und der Random Drops ist mir der Spaß an TF2 völlig vergangen. Zwar waren hier und da die Klassenupdates mal besser, mal schlechter, aber das war ein gewaltiger Todesstoß, weil die Entwicklung absehbar war.
Jetzt ist TF2 ein einziges Gematsche. Jede Klasse hat alle möglichen Waffen. Die Finessen der einzelnen Klassen, das Verhältnis der Klassen in dem Team, das Zusammenspiel des Teams: Alles nur noch Schatten und Überbleibsel.
Dazu kamen auch tolle Aktionen von Valve, damit die Community schön gespaltet wird (ich sage nur iPod-Kopfhörer).
Das Schlimme ist, dass Neuankömmlinge davon nichts verstehen, weil sie den Reiz von damals nicht kennen.

Von daher meine Meinung:
Item-Shop in dieser Form: super Sache.
Spielspaß in TF2: schon seit langem nicht mehr.

Ich stimme dir zu, bis auf den Zeit ist Geld Faktor.
Wenn diese Gesetzmäßigkeit sich in richtigen Spielen durchsetzt, hat der Reiche bzw. der der viel investiert immer das Meiste, das Schönste das Beste, ohne Zeit ins Spiel zu stecken, was der eigentliche Sinn von Multiplayer Spielen seien muss.
Das ist ja was gerade bei TF2 fatal ist, obwohl man meiner Meinung nach den ganzen Käse streichen könnte, mir würds auch roh reichen.
Weil es sind wahrscheinlich die süchtigen Achievementgeier die jetzt hier mit Papas Geld den Onkel Dagobert machen und sich cool fühlen.
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Bloody Sn0w
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Beitrag von Bloody Sn0w »

Ich finde den Itemshop auch nicht weiter tragisch. Ich hab da gestern mal reingeschaut und war eher über die Preise erstaunt. Das Paradoxe an der Sache ist, dass gerade die Leute die viel Zeit investieren, auch am ehesten bereit sind die Preise für die Items zu zahlen. Darum maulen sie im Vorfeld auch am stärksten rum, weil sie sich in ihrer Sucht beinahe genötigt fühlen zu zuschlagen. Eigentlich recht perfide von den Entwicklern.

TF2 empfinde ich ansonsten mittlerweile einfach als Fun-Shooter. Da ist mir egal wer was hat und was ich gedropt bekomme. Ich kann nämlich kein Multiplayerspiel ernst nehmen, dass nicht durch feste Regeln und Gesetzmäßigkeiten die Balance wahrt. Bei diesen ganzen random Item, Level und Special-Upgrade-Payment-Irgenwas Geschichten ist das aber imo nicht gegeben.
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The SPARTA
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Registriert: 07.05.2007 13:18
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Beitrag von The SPARTA »

Seit die meisten die neuen Waffen gekauft haben, wird man als nicht Käufer mit mehr als 400h Spielzeit in den Schatten gelegt, vor diesem Shop-Einführung, war ich meistens gleichwertig wie die andern ausgestattet und belegte immer Plätze 1-4, doch nachdem die ersten Spys mit ihren Dölchen, Soldier mit ihrer Black Box, Scout mit ihren "Fischen" werde ich andauernd gekillt, mein Rang 110 von 30000 geht immer mehr dem Bach runter, meine Killrate ebenfalls, kann mich nurnoch als Sniper wagen. Ich finde es gab schon manche Unbalanced Weapons, doch diese hier, vorallem mit dieser Einführung ist die Balance am Arsch. Ich zocke seit 2008 dieses Spiel, habe verfolgt was die Updates dem Teamplay bewirkten und muss sagen, dass das Teamplay immer mehr abnimmt.


EDIT:
Zum Glück habe ich gerade zuletzt für 26 Euro Bad Company 2 Key ergattert und da kann ich sagen: Voll auf Teamplay ausgelegt, dummes voraus rennen=Tod...Gefällt mir sehr :wink:
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saxxon.de
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Beitrag von saxxon.de »

Ich hab damals die OrangeBox vorbestellt und damit vor über 3 Jahren rund 8€ für TF2 bezahlt. Ich habs vom Release bis heute regelmäßig gespielt und ständig die Installation auf meiner (kleinen) Festplatte.
Das Game hatte damals die 9 Klassen, 3 Spielmodi von denen sich 2 gleich gespielt haben und 6 Maps.

Inzwischen gibt es bei jedem Start ein anderes Hintergrundbild im Menü und eine andere Hintergrundmusik, das Menü ist vollkommen anders strukturiert, es gibt einen Haufen Maps, einen Haufen Spielmodi, einen noch größeren Haufen Waffen, Möglichkeiten über kosmetische Items seine Klasse optisch zu individualisieren und über diverse andere Gegenstände seine Klasse im Rahmen ihrer Einsatzmöglichkeiten auf gewisse Situationen zu spezialisieren, dazu jede Menge kleinere und größere Features, vom Dualcore-Support bis hin zum neuen Duellfeature und trotz allem ist es nach wie vor ein sehr gut ausbalanciertes Spiel in dem Teamplay wichtiger ist als das Können des Einzelnen.

Und trotzdem gibt's immer noch Leute die was zu meckern haben. Spielt doch lieber MW2 und ärgert Euch über Verbindungsabbrüche, 15€-Mappacks und Deathstreaks durch Luftschläge gegen die ihr nichts tun könnt, von Cheatern ganz zu schweigen.

Keiner wird gezwungen, seine Zeit mit TF2 zu verbringen.