Super Street Fighter IV: Capcom über PC-Version´

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Jimbei
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Beitrag von Jimbei »

Asmilis hat geschrieben:Ging hauptsächlich um die aussage das man keine 3 tasten gleichzeitig auf dem Pc drücken können soll
Nur, um das klarzustellen (falls Missverständnisse aufgekommen sind): Ich schrieb extra "[...] ich empfand's auf Tastatur eher als hakelig; bin aber auch nicht repräsentativ, da reiner Controller-Spieler."
CBT1979
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Beitrag von CBT1979 »

lenymo hat geschrieben:
CBT1979 hat geschrieben: was man braucht ist halt einen guten Drücker oder Joyboard mit gutem Steuerkreuz bzw. Stick für die Moves.
Was meinste denn mit Drücker? Ich habe schon vor langer Zeit aufm SNES-Emu festgestellt das ich mit dem Keyboard deutlich besser und präziser die Street Fighter2 Moves ausführen konnte als noch davor mit dem SNES-Pad. Seit dem benutze ich auch für SF4 die Tastatur bis auf Zangiefs 360 u. 720 Moves läufts wunderbar. Einen Fightstick habe ich mir zwar auch gekauft weil es immer heißt das Profis die benutzen aber ich bekomme da einfach keine Präzision ins Spiel. Drum brauch ich unbedingt eine PC Version von SSF4 alles andere ist für mich unspielbar. :lol:
dann bist du anscheinend ein keyboard Genie, Respekt ^^
Ich kann streetfighter mit der Tastatur überhaupt nicht spielen.
das beste Steuerkreuzpad für beat em ups war das SNES pad und die acrade joyboards. Alles andere ist für einen Profi unbrauchbar, wenn man gegen andere Hardcore fighters antreten will oder gegen CPU auf very hard gewinnen möchte.
da zählt jeder move ob er auf Kommando zum richtigen Zeitpunkt ausgeführt wird oder nicht.
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Levi 
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Beitrag von Levi  »

CBT1979 hat geschrieben: dann bist du anscheinend ein keyboard Genie, Respekt ^^
Ich kann streetfighter mit der Tastatur überhaupt nicht spielen.
das beste Steuerkreuzpad für beat em ups war das SNES pad und die acrade joyboards. Alles andere ist für einen Profi unbrauchbar, wenn man gegen andere Hardcore fighters antreten will oder gegen CPU auf very hard gewinnen möchte.
da zählt jeder move ob er auf Kommando zum richtigen Zeitpunkt ausgeführt wird oder nicht.
ich persönlich seh es zwar ähnlich, aber unterschätz die Keyboarder nicht ... er ist nicht alleine mit seiner Einstellung zum keyboard, allgemein spricht sogut wie nichts gegen das Streetfighter Spielen aufn keyboard. (vorraussettzung, du hast ein gutes, welches mehr als drei tastenanschläge gleichzeitig erfasst ;)
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Mortaro
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Beitrag von Mortaro »

mr archer hat geschrieben:
Mortaro hat geschrieben:SC2 ist aber auf dem PC ein absoluter Ausnahmetitel (wie alle Blizzard-Titel) .
Ich vermute ja, ich bin mittlerweile auf deiner ignore-liste, aber versuchen kann mans ja mal:

Du kannst nicht einfach sämtliche Blizzard-Titel mal locker zu Ausnahmen erklären, nur um deine These aufrecht zu erhalten. Im Umkehrschluss könnte man ja dann auch einfach Halo zu ner Ausnahme erklären. Wäre auch Nonsens. Blizzard ist vielmehr ein unique selling point zugunsten des PC´s, der unter anderem einer der Gründe ist, wieso diese Plattform eben nicht kurz vor ihrem Ende steht, Gesamtverkaufszahlen hin oder her.

Und darüber hinaus: Was solls? Fahr ich nach Malle in den Urlaub, wenn ich seit zehn Jahren anderswo am Mittelmeer meinen Frieden habe, ohne das ganze Gesocks? Sicher, ist beides nur Urlaub und Luxus und verzichtbar. Aber ich hab immer noch die Wahl.
Natürlich kann ich das sagen über Blizzard-Spiele ... und meine damit, dann muss man eben auch Top-Titel auf Konsolen dagegen setzen und nicht irgendeinen Schrott, den eh niemand haben will ;)
Das habe ich aber z.B. mit Call of Duty bereits getan ...

Im Übrigen habe ich den PC auch nie für tot erklärt ;) (wäre auch schön dumm, dann hätte ich mir das Aufrüsten sparen können)

@ Asmilis :


Hmmm, habe mir die Zahlen von DB Research noch einmal durch den Kopf gehen lassen und gerade wenn man bedenkt, dass diese aus dem Jahre 2007 sind - wo noch wesentlich weniger online gekauft wurde als jetzt - müssen Spiele die über Steam oder Gamesload bezogen wurden in der Rubrik "Online-Spiele" mit berücksichtigt worden sein, da niemals die Abogebühren allein der MMOGs fast doppelt soviel Umsatz gemacht haben können wie die klassischen Spieleverkäufe.

Steht da nicht explizit, weiß ich, aber anders sind die Zahlen nicht zu erklären ... interessant wären natürlich jetzt aktuelle Marktdaten - da würde man dann auch sehen, dass der Online-Kauf weiter extrem zugenommen hat.
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Asmilis
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Beitrag von Asmilis »

Mortaro hat geschrieben:SC2 ist aber auf dem PC ein absoluter Ausnahmetitel (wie alle Blizzard-Titel) ... Call of Duty Modern Warfare 2 hat sich übrigens am ersten Tag über 7 Millionen mal verkauft ...

Im Übrigen ist der Downloadmarkt zumindest in den USA vom Umsatz her immer noch kleiner, als der der klassisch verkauften Spiele - dennoch schrumpfte der Markt um 21%.
Kannst ja mal hier gucken - du wirst mir aber nicht weiß machen können, der PC-Markt sei größer und wichtiger als es die Konsolen-Märkte sind (was immer man davon halten mag).
Ich weiß es ehrlich nicht. Steam hat 30mio aktive Nutzer, die nicht in Umsatz und Verkaufszahlen mit einbezogen sind und auch inzwischen nur durch umfragen hochgerechnet werden.
Hier sind mal ein paar Statistiken von Steam aus dem Jahr 2009
http://www.gamersglobal.de/news/17439

Xbox Live hat z.B. nur 20mio, und auf Pc gibt es neben Steam noch andere dienste.
Insgesammt sind es gerade mal 39mio Xbox Konsolen die seit Verkaufsstart gekauft wurden. Also von der HArdwarebasis und der größe der anhängerschaft ist der Pc mit sicherheit ein größerer Markt.
BEi Softwareverkäufen würd ich sagen das der Pc sicherlich hinter den Konsolen liegt, wenn man Facebook und ähnliche Seiten die Spiele anbieten abzieht. Aber wenn man bedenkt mit wieviel weniger Software der Pc bedacht wird glaube ich nicht das der Pc besonders weit hinter den Konsolen liegt, aber ich kann eben auch nur schätzen.
Aber wie es eben bei Spore erwähnt wurde, es wurd ein paar milionen mal verkauft und ein paar milionen mal heruntergeladen, und wenn Entwickler sehen das fast 50% der Leute das Spiel illegal bezogen haben haben sie eben trotz guter Umsätze und Verkäufe keine Lust ihr Spiel herauszubringen, wodurch der Pc Markt auf die beschränkt ist die sich damit abfinden können. Ich glaube das ist das Hauptproblem des Pcs und nicht das er kein Geld bringt.
Hier ist z.B. ein Umsatzbericht von Electronic Arts von diesem Jahr für 2009 in dem der Pc Platz 3 belegt und vor der Wii liegt, und wenn man wie oben erwähnt bedenkt das der Pc wesentlich weniger Software erhält als die Konsolen sind das meiner Meinung nach sehr gute Zahlen: http://www.4players.de/4players.php/spi ... ronic_Arts

Die onlien Sparte in dem db bericht ist gar nicht auf den Pc beschränkt. Vieleicht sind damit Facebook Spiele gemeint, oder onlineverkäufe auf Xbox live Arcade, Wiiware und so.
CBT1979
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Beitrag von CBT1979 »

S3bish hat geschrieben:Super Street Fighter IV ist eh das schlechteste BeatemUp, dass ich kenne. Wer ellenlange Tastenfolgen auswendig lernen kann, sollte lieber studieren.
dann bist du anscheinend kein echter Beat em Up Zocker!
Dann spiel lieber Virtua Fighter wo man auch ohne
Move Kenntnisse gewinnen kann.
Anfänger haben bei Street Fighter, Tekken leider nichts zu suchen. ^^
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Nbass
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Beitrag von Nbass »

CBT1979 hat geschrieben:
S3bish hat geschrieben:Super Street Fighter IV ist eh das schlechteste BeatemUp, dass ich kenne. Wer ellenlange Tastenfolgen auswendig lernen kann, sollte lieber studieren.
dann bist du anscheinend kein echter Beat em Up Zocker!
Dann spiel lieber Virtua Fighter wo man auch ohne
Move Kenntnisse gewinnen kann.
Anfänger haben bei Street Fighter, Tekken leider nichts zu suchen. ^^

Ach so, das wusste ich jetzt noch garnicht.. Anfänger verboten. Aha...

8O
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johndoe869725
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Re: Raubkopien: Massenhaft auf Konsolen

Beitrag von johndoe869725 »

Blind Talamasca hat geschrieben:
starscream12334 hat geschrieben:
Die beste DRM-Methode sind GUTE SPIELE !
Amen!!!
Nein, nicht Amen!!! sondern Unsinn, denn es sind die guten Spiele, die alle spielen wollen und die deshalb auch kopiert werden. Der beste Kopierschutz von Retailspielen besteht in einer Optimierung auf eine Zielgruppe, für die Raubkopien nicht so relevant sind, das hat der Landwirtschaftssimulator eindrucksvoll bewiesen.
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mr archer
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Re: Raubkopien: Massenhaft auf Konsolen

Beitrag von mr archer »

TRichter hat geschrieben: Der beste Kopierschutz von Retailspielen besteht in einer Optimierung auf eine Zielgruppe, für die Raubkopien nicht so relevant sind, das hat der Landwirtschaftssimulator eindrucksvoll bewiesen.
Das fände ich auch interessant! Original-Spiel im Schrank haben als Distinktionsgewinn im besten Bourdieuschen Sinne. Der Pöbel kopiert? Mir doch wurscht. Der Pöbel liest ja auch Bild und urlaubert auf Malle.

ICH hingegen streichle morgens nach dem Aufstehen liebevoll meine Originalverpackung der Disketten-Version von System Shock und grunze wohlgefällig beim Anblick der Original-Deus-Ex-Sammler-Editions-Box mit Silberaufprägung. Und nächstes Jahr gönne ich mir bei einem schönen Gläschen Single Malt die in Tropenholz-eingekleidete Deluxe-Version vom Witcher 2.
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

@ mr archer

Ich kopiere auch nichts mehr und liebe den Anblick meiner mittlerweile weit über 100 Spiele, aber dennoch werden viele Spiele kopiert und es werden eben vor allen die Spiele kopiert, die gut sind.

Ein Landwirtschaftssimulator hingegen spricht eine ältere Zielgruppe an, die man eigentlich nicht als die klassischen Spieler bezeichnen kann und die auch nicht wissen, wie man raubkopiert oder diese ganze Geschichte mit den 5 Jahren Haft glauben.
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mr archer
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Beitrag von mr archer »

TRichter hat geschrieben:@ mr archer

Ich kopiere auch nichts mehr und liebe den Anblick meiner mittlerweile weit über 100 Spiele, aber dennoch werden viele Spiele kopiert und es werden eben vor allen die Spiele kopiert, die gut sind.

Ein Landwirtschaftssimulator hingegen spricht eine ältere Zielgruppe an, die man eigentlich nicht als die klassischen Spieler bezeichnen kann und die auch nicht wissen, wie man raubkopiert oder diese ganze Geschichte mit den 5 Jahren Haft glauben.
Du Trichter, ich bin da ganz bei dir. Mein Post war viel weniger ironisch, als du vermutlich denkst. Allerdings weiß ich nicht, ob die Lösung des alten Saug-for-free-Dilemmas am PC jetzt unbedingt in der Verlandwirtschaftssimulatorisierung der PC-Spiel-Szene liegt. Also komplette Konzentration auf die Bespielung freakiger Randgruppen.

Andererseits, was heißt hier schon freakig. Als Old-School-Shooterist beispielsweise ist man ja "heutzutage" schon Randgruppe genug. Ich habe auch tatsächlich den Eindruck, dass cdp beim Witcher tatsächlich stark auf die Solidarisierung der Gemeinde der letzten Aufrechten setzt. Die sind unterdessen wirtschaftlich alle dazu in der Lage (weil 30+x), sich den Witcher im Original zu holen - und ich denke, viele werden es aus grundsätzlichen Erwägungen heraus auch tun. Wer weiß, vielleicht ja auch ich. Hängt davon ab, was Atari als Publisher hinsichtlich DRM so anstellt. Wenn auf der Front alles erträglich bleibt, steht der Teakholz-Box in den wandhohen Regalen meiner Bibliothek nix mehr im Weg.
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

@ mr archer

Ich würde mir so einen Simulator auch niemals kaufen, mir ging es nur um die Leute, die immer wieder gebetensmühlenartig behaupten, dass Qualität vor Kopien schützt und das ist eben Unsinn. Sicher spielt Qualität oder (wie beim Witcher) ein richtig guter Kundenservice eine Rolle, aber das hält nur ein paar Leute vom Kopieren ab. Die meisten Leute kopieren weil, sie die das Geld nicht ausgeben wollen oder können und es eben auch nicht müssen.
Minotarus
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Re: Tzzz...

Beitrag von Minotarus »

Achja und nochwas...selbst reine Multiplayerspiele...wie bspw. WoW...selbst die kannst du gecrackt spielen...also red nicht so einen Blech, du kannst alles knacken, darum gehts aber auch nicht.
Es geht darum das ein guter MP, der registrierungspflichtig ist mit CD Key und ähnlichem, nicht emuliert werden kann.
Du konntest damals D2 nicht gecrackt im Netz spielen. Einen Originalkey brauchtest du immer.
Das Spiel wurde sicher 100 Mio mal runtergeladen, aber auch sicher halb soviel verkauft....(etwas übertrieben...aber um es dir zu verdeutlichen)...denn wenn du online zocken wolltest, brauchst du einen legalen Key.

So ein dusseliger Key, das war imho der beste "Schutz". Da helfen auch Keygens nicht.

Von daher ist das ein sehr guter Schutz...meiner Meinung nach.
Wenn du das vielleicht auch nicht ließt....
Mal was vorweg...Ist schon richtig das ein Key mit Registrierung der beste Schutz ist aber...nehmen wir uns ganz einfach SF4 ich will jetzt nichts verraten oder "Tricks" von Crackern offenbaren aber das Spiel ist selbst mit nem "gecrackten" Key online spielbar.
(Ich sage "gecrackt" da ich wie gesagt keine internen Geheimnisse verraten will in nem öffentlichem Forum)
Und das geht nicht nur bei SF4 sondern bei fast jedem Games for Windows Live Spiel....Darum ist wie andere schon gesagt haben kein Key oder DRM oder sonstige Sinnlose Methoden erfolgreich,die eh nach mind. 1 Woche ausser Kraft gesetzt werden.
Eher Spiele entwickeln wo ich als Kunde weiß das ich für 34,99 oder 54,99 nicht etwas kaufe das ich sowieso 3 mal spiele und dann verkaufe oder umtausche....
Deswegen nicht DRM wechseln sondern eher die Führungsspitze oder die Leute fürs Managment rausschmeißen....Nee Spass aber meine Aussage ist schon in der Hinsicht klar
Kein Key oder DRM wird einen Gamer davon abhalten ein Spiel zu kaufen oder es vielleicht auch zu knacken(selbst WOW ist "geknackt") ,hätte auch nicht gewusst das es bisher ein Spiel gab das nicht gekackt wurde...Das ist ein Wunschtraum der Spieleentwickler die jetzt schon im Geld schwimmen aber eher wie Onkel Dagobert sich einen Safe vollfüllen wollen (Meine Meinung)^^

Noch was nebenbei guckt euch mal die Methodik von Final Fantasy an....wenn man schon ganze Kreise ausschliessen will dann aber vernümftig ^^ (1.Preis.2.Preis pro Monat 3.Geld durch Items) usw...usw...aber so intelligent ist Capcom da nicht ^^

Naja soviel zu meinen Impressionen^^
Minotarus
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Beitrag von Minotarus »

TRichter hat geschrieben:@ mr archer

Ich würde mir so einen Simulator auch niemals kaufen, mir ging es nur um die Leute, die immer wieder gebetensmühlenartig behaupten, dass Qualität vor Kopien schützt und das ist eben Unsinn. Sicher spielt Qualität oder (wie beim Witcher) ein richtig guter Kundenservice eine Rolle, aber das hält nur ein paar Leute vom Kopieren ab. Die meisten Leute kopieren weil, sie die das Geld nicht ausgeben wollen oder können und es eben auch nicht müssen.
Da geb ich dir nicht Recht ich kopiere ja nicht weil ich kein Geld habe oder ausgeben will...Ich will bloss keine Katze im Sack kaufen....Du guckst ja auch vorher in dein Haus rein wenn du es kaufst oder? Und Spiele muss man sich als Video oder als Demo saugen? nene....Ich bin leider in einer Gesellschaft groß geworden....in der man für Qualität zahlt und nicht für Humbuck...

Ich mein ich bin da schon Dankbar das es 4Players gibt die einem wohl ziemlich detalliert aufzeigen was man spielen kann und was nicht ^^