Kinect-Chef: Kinect ist wie Shooter für Konsolen
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CBT1979
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Dass Nintendo da bei allem schneller war, übersieht er.
Gerade diese Einstellung (gerade von Sony!) regt mich ja auf. Was haben sie alle über die Wii und ihre Fuchtelsteuerung gelacht.
Tja und dann ist die Wii in den Verkaufszahlen mal entspannt rechts an den beiden "großen" Konsolen vorbeigezogen.
Jetzt wollen alle was von dem Fuchtelkuchen ab. Blöd nur, wenn man nicht wirklich versteht, warum die Wii so erfolgreich mit dem Gefuchtel ist.
.[/quote]
ja, das ist wahr. Am Anfang noch über das Konzept der Wii gelacht, dann selber das Prinzip kopieren. Die sollen echt einen Megaflop einfahren ^^
Gerade diese Einstellung (gerade von Sony!) regt mich ja auf. Was haben sie alle über die Wii und ihre Fuchtelsteuerung gelacht.
Tja und dann ist die Wii in den Verkaufszahlen mal entspannt rechts an den beiden "großen" Konsolen vorbeigezogen.
Jetzt wollen alle was von dem Fuchtelkuchen ab. Blöd nur, wenn man nicht wirklich versteht, warum die Wii so erfolgreich mit dem Gefuchtel ist.
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ja, das ist wahr. Am Anfang noch über das Konzept der Wii gelacht, dann selber das Prinzip kopieren. Die sollen echt einen Megaflop einfahren ^^
- Knarfe1000
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Oh Gott, der Mann hat mich erleuchtet. Ich werde sofort in den nächsten Laden rennen und mir Kinect kaufen, damit ich Shooter nicht mehr mit der üblen M/T-Kombination spielen muss...
Selten habe ich größeren Schwachsinn gelesen. Wie einer meiner Vorredner schon sagte: Die Nerven liegen blank und nun versucht man, mit solchem blanken Unsinn Käufer zu gewinnen.
Selten habe ich größeren Schwachsinn gelesen. Wie einer meiner Vorredner schon sagte: Die Nerven liegen blank und nun versucht man, mit solchem blanken Unsinn Käufer zu gewinnen.
- Xris
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Wenn man den Latenz Vids glauben schenken kann, dann ist Kinect völlig ungeignet für Shooter. Es sei denn man drosselt die Geschwindigkeit noch weiter runter als ohnehin schon üblich in Konsolenshootern.
Und ich denke auch jetzt noch das TPS auf Konsole lange nicht so toll sind wie auf dem PC. Die Eingabe ist schwammig und das wird sich weder mit Kinect noch mit Move ändern. Vll. in der nächsten Gen wenn eine ordentliche und vor allem für den Kunden erschwingliche Umsetzung - ohne Latenz - möglich ist.
Ja, Begwegungssteuerung auf der WII funktioniert schon ganz gut, aber immer noch nicht so toll wie M+T. Wenn ich die Wahl habe greife ich zu letzterem.
Und ich denke auch jetzt noch das TPS auf Konsole lange nicht so toll sind wie auf dem PC. Die Eingabe ist schwammig und das wird sich weder mit Kinect noch mit Move ändern. Vll. in der nächsten Gen wenn eine ordentliche und vor allem für den Kunden erschwingliche Umsetzung - ohne Latenz - möglich ist.
Ja, Begwegungssteuerung auf der WII funktioniert schon ganz gut, aber immer noch nicht so toll wie M+T. Wenn ich die Wahl habe greife ich zu letzterem.
- steamx
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zugegeben. ich finde fps (first-person-shooter) relativ gut zu steuern mit dem controller. es ist etwas ruhiger als mit tastatur und maus aber sehr angenehm. liegt vielleicht auch daran, dass ich eher mit der konsole aufgewachsen bin.
bei tps (third-person-shooter), welche mir übrigens auf den geist gehen - mehr fps muss es wieder geben!!!! -, muss ich leider sagen, dass der controller einen vorteil hat. ich kann mit nicht vorstellen postal iii mit der maus zu zocken. wenn man sich mal die videos ansieht wer da ne ganz schöne tortur sich zu recht zu finden.
und zur kinect: microsoft versteh es doch. ihr könnt mit dem dingen einfach nichts mehr reißen. da helfen auch keine neunmalklugen kommentare von wegen da war mal so etwas ähnliches. ;P
bei tps (third-person-shooter), welche mir übrigens auf den geist gehen - mehr fps muss es wieder geben!!!! -, muss ich leider sagen, dass der controller einen vorteil hat. ich kann mit nicht vorstellen postal iii mit der maus zu zocken. wenn man sich mal die videos ansieht wer da ne ganz schöne tortur sich zu recht zu finden.
und zur kinect: microsoft versteh es doch. ihr könnt mit dem dingen einfach nichts mehr reißen. da helfen auch keine neunmalklugen kommentare von wegen da war mal so etwas ähnliches. ;P
- Suppression
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die konsolenexklusive Entwicklung für das außergewöhnliche Resultat des Ego-Shooters Halo verantwortlich waren und mittlerweile kaum jemand mehr First-Person-Shooter auf dem PC spielt

Weiter konnte ich gar nicht lesen.
Egal was danach auch kommen mag, das kann nicht übertroffen werden (und was vernünftiges kommt sicher nicht mehr nach diesem Kracher).
Wahnsinn.
- Sir Richfield
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Ich gebe es auf... Nochmal weise ich nicht drauf hin, dass niemand von Kinect Steuerung für Shooter spricht.
Ja, ich meine die Doppel Analog Steuerung für Shooter.
Man kann es drehen und wenden, wie man will, aber Halo hat in der Beziehung wirklich etwas losgetreten.
Dabei will ich nicht mal behaupten, dass es die Steuerung war. Halo war ein (für die Zeit) sehr gutes Spiel (wenn man die letzten Level mal verdrängt...).
Der Erfolg Halos als Spiel an sich hat zu dem Shooter Hype auf Konsolen geführt, nicht die Steuerung an sich.
Die wird von Time Splitters übernommen sein. (Behaupte ich mal, ich habe das selber nie gespielt.)
Übrigens sind shooter auf Konsolen älter Golden Eye. Auf dem Snes gab es schon DooM und Konsorten, auf dem Genesis habe ich Duke Nukem gesehen. Auf der Saturn wars Blood?? Jedenfalls sowas in der Richtung.
Dick verkauft und damit den Hype in den Oberen Etagen losgetreten hat sich Halo.
Ist wie mit MMOs. Die gab es vor WOW, aber erst nach WOW meinte jeder Publisher und seine Omma, dass in dem Genre das dicke Geld zu machen ist.
Echte Risiken geht heute kaum noch einer ein. Ich weiß auch nicht, ob ich Nintendo da wirklich als den letzten seiner Art hinstellen soll. Unterm Strich sind die auch nur eine Firma wie jede Andere.
Aber irgendwie bemühen die sich:
Obskure Eingabegeräte für Konsolen, wie R.O.B, dieses Infrarot Fuchtelding, den Powerglove (It's so bad!)...
Technisch schwache Geräte, die aber trotzdem gut funktionieren, wie den Gameboy, der Gamecube, die Wii.
ECHTE Abwärtskompatibilität der Wii zum GC. (SO macht man das, Sony, MS! Aber ich weiß: Ihr müsst das Geld durch Lizenzen für NEUE Spiele wieder reinkriegen)
Virtual Console. (DAS hätte Sony mal zur PSP einfallen sollen. Viele haben sich das Ding gekauft, gehackt und Emus drauf geladen. Statt das nun selber anzubieten... Nee, lieber dem neuen Gerät die UMDs wegnehmen und nur neue Titel als Download anbeiten...)
Experimente bei Handheldgeräten, zwei Bildschirme, Touchsteuerung, Lichtsensor, WiFi MP, 3D Bildschirm...
Naja und dann die dicken Fehler: Virtualboy, der Versuch 3D ohne Zusatzgerät zu sein. (SEGA hatte eine 3D Brille für das Master System). Einstellung eines CD Laufwerks für SNES (oder eigene Konsole, weiß nicht mehr genau), was dann zur PS1 geführt hat.
(Für Spieler ein Erfolg, für Nintendo die Züchtung des schlimmsten Konkurrenten).
Im Bereich Software: Metroid in 3D, Metroid mit mehr Spielerführung, Metroid Other M... Super Mario 64, Cel Shading Zelda, Paper Mario, Mario RPG...
Zwar kann man ihnen vorwerfen, dass sie immer die gleichen Franchises bringen, aber der Unterschied zwischen einzelnen Mario Spielen ist deutlich größer als zwischen den NFS Spielen.
Ich will die aber nicht über den grünen Klee loben.
Die Wii geht mir mit ihrem extrem Familenfreundlichen Online Modus schon auf den Nerv. (Er ist so gut wie nicht vorhanden will ich damit sagen).
Die Wii hätte schon etwas mehr Power vertragen können.
Warum hat der Classic Controller keinen eigenen Sender? WTF?
Der DS ist nicht wirklich ein Traum im Handling, wobei sich meine Erfahrung da nur auf eine Woche Zelda beschränkt. Das war so ein Krampf, ich habe von einem DS Kauf abgesehen...
Ja, ich meine die Doppel Analog Steuerung für Shooter.
Man kann es drehen und wenden, wie man will, aber Halo hat in der Beziehung wirklich etwas losgetreten.
Dabei will ich nicht mal behaupten, dass es die Steuerung war. Halo war ein (für die Zeit) sehr gutes Spiel (wenn man die letzten Level mal verdrängt...).
Der Erfolg Halos als Spiel an sich hat zu dem Shooter Hype auf Konsolen geführt, nicht die Steuerung an sich.
Die wird von Time Splitters übernommen sein. (Behaupte ich mal, ich habe das selber nie gespielt.)
Übrigens sind shooter auf Konsolen älter Golden Eye. Auf dem Snes gab es schon DooM und Konsorten, auf dem Genesis habe ich Duke Nukem gesehen. Auf der Saturn wars Blood?? Jedenfalls sowas in der Richtung.
Dick verkauft und damit den Hype in den Oberen Etagen losgetreten hat sich Halo.
Ist wie mit MMOs. Die gab es vor WOW, aber erst nach WOW meinte jeder Publisher und seine Omma, dass in dem Genre das dicke Geld zu machen ist.
Echte Risiken geht heute kaum noch einer ein. Ich weiß auch nicht, ob ich Nintendo da wirklich als den letzten seiner Art hinstellen soll. Unterm Strich sind die auch nur eine Firma wie jede Andere.
Aber irgendwie bemühen die sich:
Obskure Eingabegeräte für Konsolen, wie R.O.B, dieses Infrarot Fuchtelding, den Powerglove (It's so bad!)...
Technisch schwache Geräte, die aber trotzdem gut funktionieren, wie den Gameboy, der Gamecube, die Wii.
ECHTE Abwärtskompatibilität der Wii zum GC. (SO macht man das, Sony, MS! Aber ich weiß: Ihr müsst das Geld durch Lizenzen für NEUE Spiele wieder reinkriegen)
Virtual Console. (DAS hätte Sony mal zur PSP einfallen sollen. Viele haben sich das Ding gekauft, gehackt und Emus drauf geladen. Statt das nun selber anzubieten... Nee, lieber dem neuen Gerät die UMDs wegnehmen und nur neue Titel als Download anbeiten...)
Experimente bei Handheldgeräten, zwei Bildschirme, Touchsteuerung, Lichtsensor, WiFi MP, 3D Bildschirm...
Naja und dann die dicken Fehler: Virtualboy, der Versuch 3D ohne Zusatzgerät zu sein. (SEGA hatte eine 3D Brille für das Master System). Einstellung eines CD Laufwerks für SNES (oder eigene Konsole, weiß nicht mehr genau), was dann zur PS1 geführt hat.
(Für Spieler ein Erfolg, für Nintendo die Züchtung des schlimmsten Konkurrenten).
Im Bereich Software: Metroid in 3D, Metroid mit mehr Spielerführung, Metroid Other M... Super Mario 64, Cel Shading Zelda, Paper Mario, Mario RPG...
Zwar kann man ihnen vorwerfen, dass sie immer die gleichen Franchises bringen, aber der Unterschied zwischen einzelnen Mario Spielen ist deutlich größer als zwischen den NFS Spielen.
Ich will die aber nicht über den grünen Klee loben.
Die Wii geht mir mit ihrem extrem Familenfreundlichen Online Modus schon auf den Nerv. (Er ist so gut wie nicht vorhanden will ich damit sagen).
Die Wii hätte schon etwas mehr Power vertragen können.
Warum hat der Classic Controller keinen eigenen Sender? WTF?
Der DS ist nicht wirklich ein Traum im Handling, wobei sich meine Erfahrung da nur auf eine Woche Zelda beschränkt. Das war so ein Krampf, ich habe von einem DS Kauf abgesehen...
- Ponte
- Beiträge: 2229
- Registriert: 24.08.2007 23:41
- Persönliche Nachricht:
Und wieder einmal Worte der Wahrheit. So krass wie die Verzögerungen sind ist Kinect absolut unbrauchbar für alles - und ganz besonders für Shooter!Xchris hat geschrieben:Wenn man den Latenz Vids glauben schenken kann, dann ist Kinect völlig ungeignet für Shooter. Es sei denn man drosselt die Geschwindigkeit noch weiter runter als ohnehin schon üblich in Konsolenshootern.
Und ich denke auch jetzt noch das TPS auf Konsole lange nicht so toll sind wie auf dem PC. Die Eingabe ist schwammig und das wird sich weder mit Kinect noch mit Move ändern. Vll. in der nächsten Gen wenn eine ordentliche und vor allem für den Kunden erschwingliche Umsetzung - ohne Latenz - möglich ist.
Ja, Begwegungssteuerung auf der WII funktioniert schon ganz gut, aber immer noch nicht so toll wie M+T. Wenn ich die Wahl habe greife ich zu letzterem.
Vor allem wundern mich diese ständigen "Shooter + 360" Aussagen von Microsoft - will man uns damit irgendetwas durch die Blume sagen?
Naja egal, werden schon genügend drauf reinfallen, wers braucht....?
- NotSo_Sunny
- Beiträge: 5709
- Registriert: 09.03.2009 20:53
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Grundsätzlich kann man sagen, dass der Gedankengang des Mannes nicht völlig unlogisch ist, aber ich weiß nicht ob man den Sprung von Twin-Stick-Gamepads (hat jemand mal n gängigeren Ausdruck bitte^^) auf Ganzkörper mit dem damaligen Sprung oder sagen wir besser mit der damaligen Etablierung von Twin-Stick-Gamepads als Alternative zu M/T vergleichen kann, welche tatsächlich spätestens nach Halo geboomt hat.
So oder so haben wir aber das übliche Kinect-Syndrom. Es wird viel hypothetisches Marketing-Gewäsch runtergelabert, aber von einem Kinect-Halo ist nichtmal am Horizont was zusehen - zumindest nicht im Schooterbereich (will mal den guten Milo nicht ignorieren). Da kann Herr Tsunoda oder irgendein anderer MS-Heini sonstwas erzählen, die Leute werden sich kein Kinect nur mit der mündl. Aussicht auf gute Games zulegen. Die frühen Käufer von 360/PS3 konnten sich sicher sein, dass sie irgendwann ihre Halos und GodOfWars bekommen, während die Wartezeit mit vergleichbar guten Titeln verkürzt wird. Bei Kinect kann bis jetzt nur auf weitere Wii-Casual-Kopien und noch mehr heiße Luft gehoffet werden.
So oder so haben wir aber das übliche Kinect-Syndrom. Es wird viel hypothetisches Marketing-Gewäsch runtergelabert, aber von einem Kinect-Halo ist nichtmal am Horizont was zusehen - zumindest nicht im Schooterbereich (will mal den guten Milo nicht ignorieren). Da kann Herr Tsunoda oder irgendein anderer MS-Heini sonstwas erzählen, die Leute werden sich kein Kinect nur mit der mündl. Aussicht auf gute Games zulegen. Die frühen Käufer von 360/PS3 konnten sich sicher sein, dass sie irgendwann ihre Halos und GodOfWars bekommen, während die Wartezeit mit vergleichbar guten Titeln verkürzt wird. Bei Kinect kann bis jetzt nur auf weitere Wii-Casual-Kopien und noch mehr heiße Luft gehoffet werden.
- Melcor
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- User ist gesperrt.
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- paulisurfer
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- Registriert: 14.10.2006 18:40
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meine fresse was die immer labern...sehen tu ich nichts! kann doch nicht so schwer sein für kinect ein richtig guten railgunshooter zu machen
bei solchen aussagen und die dahinter stehenden gründe wieso man öffentlich sowas sagt,sieht man mal für wie bescheuert die den verbraucher halten.was glauben die eigentlich was der verbraucher bei sowas denkt..."hey mir voll fett egal ob der kinectmist mal billiger wird,ich kaufs jetzt damit ich mir die hammergames die schon angekündigt wurden dann in 3jahren holen kann.immerhin kann ich damit schon durchs xboxmenü ohne pad switchen,ey geil ey."
bei solchen aussagen und die dahinter stehenden gründe wieso man öffentlich sowas sagt,sieht man mal für wie bescheuert die den verbraucher halten.was glauben die eigentlich was der verbraucher bei sowas denkt..."hey mir voll fett egal ob der kinectmist mal billiger wird,ich kaufs jetzt damit ich mir die hammergames die schon angekündigt wurden dann in 3jahren holen kann.immerhin kann ich damit schon durchs xboxmenü ohne pad switchen,ey geil ey."
- ThePlake0815
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@ Richfield:
NIEMAND hat behauptet, dass HALO kein Mega Produkt war/ist!
Aber dass HALO Shooter auf konsolen erst salonfaehig gemacht hat, ist ganz einfach Schwachsinn!!! Danach kam keine grosse Welle von Shootern auf Konsole auf uns zu! Soviele wie danach kamen, kamen vorher schon regelmaessig!
Der grosse Knackpunkt von HALO war der ausgezeichnete Multiplayer-part auf Konsolen, welcher von MW dann kopiert (und mit Perks erweitert) wurde!
Und jaaa, auch ich habe doom auf dem SNES gezoggt, aber ein Goldeneye war in meinen Augen einfach beispielhafter... :wink:
PS: DS und PSP geben sich beim verkrampfen nicht wirklich viel, finde ich... Beide viel zu klein und vor allem zu duenn!!! Wobei ich aber nur die erste PSP und den ersten DS habe... ^^
NIEMAND hat behauptet, dass HALO kein Mega Produkt war/ist!
Aber dass HALO Shooter auf konsolen erst salonfaehig gemacht hat, ist ganz einfach Schwachsinn!!! Danach kam keine grosse Welle von Shootern auf Konsole auf uns zu! Soviele wie danach kamen, kamen vorher schon regelmaessig!
Der grosse Knackpunkt von HALO war der ausgezeichnete Multiplayer-part auf Konsolen, welcher von MW dann kopiert (und mit Perks erweitert) wurde!
Und jaaa, auch ich habe doom auf dem SNES gezoggt, aber ein Goldeneye war in meinen Augen einfach beispielhafter... :wink:
PS: DS und PSP geben sich beim verkrampfen nicht wirklich viel, finde ich... Beide viel zu klein und vor allem zu duenn!!! Wobei ich aber nur die erste PSP und den ersten DS habe... ^^
- Jesterdance
- Beiträge: 269
- Registriert: 22.07.2008 19:11
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1. Kannst du auch Sätze ohne Ausrufezeichen oder ?! beenden? Du liest dich ziemlich aggressiv. Richfield bemüht sich um eine sehr sachliche und angenehme Diskussion und du ballerst hier "Fakt"-Sätze hin mit Ausrufezeichen und Caplock's..ThePlake0815 hat geschrieben:@ Richfield:
NIEMAND hat behauptet, dass HALO kein Mega Produkt war/ist!
Aber dass HALO Shooter auf konsolen erst salonfaehig gemacht hat, ist ganz einfach Schwachsinn!!! Danach kam keine grosse Welle von Shootern auf Konsole auf uns zu! Soviele wie danach kamen, kamen vorher schon regelmaessig!
Der grosse Knackpunkt von HALO war der ausgezeichnete Multiplayer-part auf Konsolen, welcher von MW dann kopiert (und mit Perks erweitert) wurde!
2. Dieser große Knackpunkt, den du meinst, ist der von Kudo Tsunoda gemeinte Meilenstein von "Halo". Vorherige Shooter wurden mäßig bis kaum Online gespielt. Zumindest außerhalb jeglicher Konkurrenz, wenn man sich damalig die Online-Shooter-Communitys auf dem PC ansieht. Spätestens seit Halo und seinem exklusiv auf die Konsolen abgestimmtes Gameplay und Steuerdesign sind Shooter, und speziell MP Shooter (welche nach Verkaufszahlen SP Shooter überrollen!) auf der Konsole eine der meistgespielten Genres. Obwohl (!) immer behauptet wurde, dass sowas nie passieren könnte.. denn Shooter bekamen immer das Predikat "Nur mit Mouse & Keyboard, sonst wird das nichts!". Aber spätestens seit Halo ist dieses Argument praktisch wiederlegt.
Und er meint mit Kinect wirds ähnlich sein: Kinect wird erst mit exklusiv für Kinect erstellten Spielen richtig funktionieren. Find ich etwas sehr Übertrieben, diesen vergleich. Ich finde es einfach ansich fraglich, ob es wirklich an der exklusivität von Halo lag oder nicht einfach daran, dass Bungee klar bei der Konkurrenz gucken konnte welche Steuerkonzepte aufgingen und welche nicht.
Zuletzt geändert von Jesterdance am 21.09.2010 17:16, insgesamt 3-mal geändert.
- Zierfish
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@Richfield
naja also du hast in allen Punkten recht, aaaber
Nintendo dafür zu loben eine gute Abwärtskompatibilität zu leisten ist schon mutig. Das geht auch nur so gut, weil die Hardware zu 90% die gleiche ist. ^^
Das Problem bei den Konsolen ist einfach, dass da mit der Hardware und Architektur so krass rumgetrickst wird (um ein optimales Ergebnis zu erzielen) dass das mit nem einfache Emu schon fast nicht zu handeln ist.
Zumindest war das die Erklärung warum Half Life 2 (Xbox Version) nur sehr buggy auf der 360 lief.
afaik =)
naja also du hast in allen Punkten recht, aaaber
Nintendo dafür zu loben eine gute Abwärtskompatibilität zu leisten ist schon mutig. Das geht auch nur so gut, weil die Hardware zu 90% die gleiche ist. ^^
Das Problem bei den Konsolen ist einfach, dass da mit der Hardware und Architektur so krass rumgetrickst wird (um ein optimales Ergebnis zu erzielen) dass das mit nem einfache Emu schon fast nicht zu handeln ist.
Zumindest war das die Erklärung warum Half Life 2 (Xbox Version) nur sehr buggy auf der 360 lief.
afaik =)
- ThePlake0815
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@ Jesterdance
Sorry, aber ich meine es nicht agressiver, als "Ich gebe es auf... Nochmal weise ich nicht drauf hin..." und sicher nicht mehr mit Fakten belegt, als andere Aussagen... Aber ich versuche drauf zu achten =)
Zu deinem 2. Punkt:
Na, nichts anderes behaupte ich doch... im Bezug auf "Online-Shooter". Aber nochmals: die grosse Shooter-Welle blieb auf Konsolen aus... Und deshalb hat HALO da nix losgetreten, wie es ein WoW tat, oder ein GTA mit dem Sandbox Genre.
Es hat eine mega fanbase aufgebaut, die sich bis heute wacker gegen ein MW gehalten hat. Und dass auf Kinect zu uebertragen, halte ich fuer Schwachsinnig, da schon die Eyetoy gezeigt hat, dass es keine Konkurrenz zum Gamepad/Wii Remote und Tastatur/Maus sein kann...
Sorry, aber ich meine es nicht agressiver, als "Ich gebe es auf... Nochmal weise ich nicht drauf hin..." und sicher nicht mehr mit Fakten belegt, als andere Aussagen... Aber ich versuche drauf zu achten =)
Zu deinem 2. Punkt:
Na, nichts anderes behaupte ich doch... im Bezug auf "Online-Shooter". Aber nochmals: die grosse Shooter-Welle blieb auf Konsolen aus... Und deshalb hat HALO da nix losgetreten, wie es ein WoW tat, oder ein GTA mit dem Sandbox Genre.
Es hat eine mega fanbase aufgebaut, die sich bis heute wacker gegen ein MW gehalten hat. Und dass auf Kinect zu uebertragen, halte ich fuer Schwachsinnig, da schon die Eyetoy gezeigt hat, dass es keine Konkurrenz zum Gamepad/Wii Remote und Tastatur/Maus sein kann...
Zuletzt geändert von ThePlake0815 am 21.09.2010 17:31, insgesamt 1-mal geändert.

