Kinect & Move schwierig bei RPGs
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- Bloody Sn0w
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R@p$
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Ich versteh garnicht wo jetzt das Problem liegt, mal angenommen ich würde mir Move kaufen, dann könnt ich immer noch mit meinem normalen Controller zocken. Und die Rpg dies hauptsächlich auf den Konsolen gibt brauchen sowieso meist keinen großen Steuerungsaufwand. Das sind dann eher die "westlichen RPGs" dies eh überwiegend aufem PC gibt.
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unknown_18
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johndoe790745
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hmm..die bewegung im kampf wäre damit schon drin, denk ich...aber viel zu ungenau. hinzukommt ja die verzögerung.Balmung hat geschrieben:Ob das Namcos Tales of Studio auch so sieht? Die haben schließlich schon immer ein Action basierendes Kampfsystem in ihren jRPGs. Bei dem typischen FF Kampfsystem kann ich mir so eine Steuerung auch nur schwer vorstellen.
da könnteste höhere schwierigkeitsgrade vergessen.
nimm mal z.b. das verteidigen, oder ausweichen eines gegnerischen angriffs.
ziemlich banane.
ausserdem...was passiert wenn ich meinen arm nun zu schnell bewege?
geht dann mein chara im hyperspeed modus?
das heisst man müsste ständig immer zeitlupenbewegungen machen, damit mein chara meiner bewegungslaufbahn folgen kann.
stell ich mir auf die dauer ziemlich anstrengend vor.
- muskeljesus
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Re: Falsche Aussage
Vaedian hat geschrieben:Konsolen passen nicht zu RPGs wäre richtiger.
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CBT1979
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echt, die Aussauge von Square-Enix ist total lächerlich.
ein Shooter im Storymodus ist in der Regel bei 5 Stunden durch. Doch die meisten guten Shooter werden online im multiplayer gezockt. Ich hab CoD4, BF2MC, RSVegas, BFBC2 etc. bestimmt jeweils ca. 50-70 Stunden verbracht!
Da merkt man, dass Square Enix von Shootern null Ahnung haben! ^^
ein Shooter im Storymodus ist in der Regel bei 5 Stunden durch. Doch die meisten guten Shooter werden online im multiplayer gezockt. Ich hab CoD4, BF2MC, RSVegas, BFBC2 etc. bestimmt jeweils ca. 50-70 Stunden verbracht!
Da merkt man, dass Square Enix von Shootern null Ahnung haben! ^^
- ThePlake0815
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und du 0 Ahnung, worums hier eigentlich geht...CBT1979 hat geschrieben:echt, die Aussauge von Square-Enix ist total lächerlich.
ein Shooter im Storymodus ist in der Regel bei 5 Stunden durch. Doch die meisten guten Shooter werden online im multiplayer gezockt. Ich hab CoD4, BF2MC, RSVegas, BFBC2 etc. bestimmt jeweils ca. 50-70 Stunden verbracht!
Da merkt man, dass Square Enix von Shootern null Ahnung haben! ^^
@ Topic:
Will er damit sagen, dass alle Wii Gamer also nur hoechstens 30 minuten am stueck zocken?!?!? So ein Schwachsinn! Eine der vielen Ausreden, um sich von neuen Steuerungsmoeglichkeiten fern zu halten!Man spielt viel an einem Stück, obwohl man das Spiel selbstverständlich nicht in einem Rutsch meistert. Diese Art von Technologie [gemeint sind Move & Kinect] passt nicht so richtig zu Titeln, die man lange am Stück spielt und eine lange Spielzeit erfordern.
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CBT1979
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ich glaube du hast nicht geschnallt was ich meinte.ThePlake0815 hat geschrieben:und du 0 Ahnung, worums hier eigentlich geht...CBT1979 hat geschrieben:echt, die Aussauge von Square-Enix ist total lächerlich.
ein Shooter im Storymodus ist in der Regel bei 5 Stunden durch. Doch die meisten guten Shooter werden online im multiplayer gezockt. Ich hab CoD4, BF2MC, RSVegas, BFBC2 etc. bestimmt jeweils ca. 50-70 Stunden verbracht!
Da merkt man, dass Square Enix von Shootern null Ahnung haben! ^^![]()
@ Topic:Will er damit sagen, dass alle Wii Gamer also nur hoechstens 30 minuten am stueck zocken?!?!? So ein Schwachsinn! Eine der vielen Ausreden, um sich von neuen Steuerungsmoeglichkeiten fern zu halten!Man spielt viel an einem Stück, obwohl man das Spiel selbstverständlich nicht in einem Rutsch meistert. Diese Art von Technologie [gemeint sind Move & Kinect] passt nicht so richtig zu Titeln, die man lange am Stück spielt und eine lange Spielzeit erfordern.
Square enix behauptet dass man sich bei Rollenspielen mindestens 50 Stunden beschäftigt, während bei Shootern ca. 15 Stunden.
Die versuchen zwei völlig andere Genre mit Spieldauer zu vergleichen was total unfug ist!
Ein RPG Zocker kann die ganze nacht durchzocken, ein shooter zocker aber auch! was soll die Enstschuldgung für das Fernhalten des Move/Kinects dann?
- ThePlake0815
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Doc Angelo
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Ich fände es wäre ein Experiment wert, ob man nicht doch Körpersteuerung für die Kämpfe verwenden könnte. Damit muss nicht gemeint sein, das man das Schwert selbst führt, sondern eher die Fähigkeiten mit Körper-Gesten auslöst.
Zauber bieten sich natürlich besonders an. Bestimmte Charakter-Animationen für bestimmte Zauber sind schon ewig vorhanden, warum also nicht für die Auslösung benutzen. Für z.B. Feuer-Zauber gibts eine bestimmte Bewegung, für die stärkere Variante vom Feuer-Zauber wird die Bewegung leicht komplizierter. Je nach dem, wie akurat die Bewegung durchgeführt wurde, gibts auch ein wenig mehr Schaden und höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Genau so kann man das natürlich mit sonstigen Fähigkeiten machen.
Und sowas stelle ich mir sehr spannend vor, gerade wenn man zu zweit ist und jeder 2 gewählte Charaktere steuert. Das Ganze natürlich immer noch zeitlich gesteuert von irgendeinem ATB-System.
Ausruhen kann man sich dann bei einem Besuch in einer Stadt oder einer Animation-Sequenz.
Gruß
Fabian
Zauber bieten sich natürlich besonders an. Bestimmte Charakter-Animationen für bestimmte Zauber sind schon ewig vorhanden, warum also nicht für die Auslösung benutzen. Für z.B. Feuer-Zauber gibts eine bestimmte Bewegung, für die stärkere Variante vom Feuer-Zauber wird die Bewegung leicht komplizierter. Je nach dem, wie akurat die Bewegung durchgeführt wurde, gibts auch ein wenig mehr Schaden und höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Genau so kann man das natürlich mit sonstigen Fähigkeiten machen.
Und sowas stelle ich mir sehr spannend vor, gerade wenn man zu zweit ist und jeder 2 gewählte Charaktere steuert. Das Ganze natürlich immer noch zeitlich gesteuert von irgendeinem ATB-System.
Ausruhen kann man sich dann bei einem Besuch in einer Stadt oder einer Animation-Sequenz.
Gruß
Fabian
- Arvin Sloane
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