Kinect: Rare & Molyneux wollten Knöpfe

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UberSoldat
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Beitrag von UberSoldat »

Molyneux kann Scheiße fressen, wenns nach mir ginge. Wow, vereinfachen, das ist ja so innovativ, darauf sind Ubisoft, EA und Jowood noch nicht gekommen. (Ja, ich nehme ihm B&W2 immer noch übel)
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Zierfish
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Beitrag von Zierfish »

@bloody

ja klar liegt jeder Box n Headset bei, aber erstens sind die recht anfällig
und zweitens:
wer will so ein scheiss Ding schon aufsetzen, wenns nur darum geht mal "pfeifen" zu können?! Is einfach zu viel Aufwand für so ein "minor" feature :)

@Sir Richfield

ich war aber der Meinung MS hätte ein dementi für die 2 Spieler Theorie gegeben. Aber auch so... wie soll man denn 4 Leute nebeneinander vor seine Glotzen bekommen? Stehend? und hampelnd? ^^

Ansonsten bin ich da deiner Meinung, ich hoffe also eigentlich, dass MS und Sony damit auf die Fresse fliegen um eine Erkenntnis aus dem Dilemma zu ziehen welche Nintendo schon des öfteren gemacht hat.

Konsolen AdOns sind Mist! (64DD, Sega Mega CD anyone?) Und halbherzig umgesetzte Technologien braucht kein Mensch (und schon gar nicht, wenn es keine anständige Software dafür gibt)

Hätten sie mal vorher Herrn Pachter gefragt, der hätte ihnen das sicherlich bereits sagen können :lol:

also dann mal her mit dem Millionengrad Kinect und Move :Häschen:

Edith:

@Sid

technisch gesehn trennen Move und Kinect (im Hinblick auf die Kamera und die verwendete Software) einfach mal Lichtjahre. Und ich bin zu faul mich jetzt in Details zu verlieren, aber auch wenn es augenscheinlich ähnlich wirkt. Das ist es nicht.
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GoreFutzy
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Re: oh!

Beitrag von GoreFutzy »

Sir Richfield hat geschrieben:
GoreFutzy hat geschrieben:Nur checkt manch ein Fanboy nicht, dass Kinect hauptsächlich nur Zielgruppen erschließen soll und keine Core Gamer beanspruchen KANN!
Was generell ja nicht so schlimm wäre, wenn nicht laufend irgendein PR Futzi von Microsoft oder Sony genau das behaupen würde.

Ein ehrliches "Wir wollen auch die Fuchtelmuttis ins Boot holen." hätte ich ja noch verstanden.

Zierfish, Du musst aber eine Hand vom Controller nehmen und für andere Interaktion wieder in die Hand nehmen.
Genau DAS ist ja das "Other M Problem". (Und nochmal: Es ist kein großes!)

Was ich mir aber vorstellen könnte, wären zwei Nunchucks (Oder ähnliche Dinger, vielleicht ein wenig ergonomischer), OHNE Kabel!

Dann hättest Du zwei Analogsticks, mindestens vier Buttons und könntest mit den Armen wedeln, bis sie Dir abfallen, ohne was aus der Hand legen zu müssen.
Zu der Erkennung der Kamera hätte man dann noch die lage und beschleunigungssensoren aus den Geräten.
Damit wäre einiges möglich gewesen. Dann macht man das ganze noch günstig genug, dass vier Leute für deutlich unter 100,-€ ausgerüstet werden können und los geht's.
Also wirds niemals losgehen.^^
Bei Kinect wird die Einbindung in ein Controller gesteuertes Spiel bestenfalls rudimentär. Und wenn dann noch die Funktionen, die von Kinect übernommen werden (sprich; ducken oder ausweichen etc.), keinen Platz für andere, neue Funktionen auf dem Controller schaffen, dann kann es imo nur aufgesetzt oder überflüssig wirken!? Also bei dem, was Kinect im Finalen nun bietet, sehe ich stark begrenzte Möglichkeiten, was das Einbinden in ein bereits existierendes Spiel betrifft.

Und wenn man dann auch noch wie ich, beide Systeme sein eigen nennt, fällt die Wahl sicher relativ leicht.... 8) Was den Preis betrifft, was die Möglichkeiten in Zusammenhang mit Core Titeln betrifft und was den Release-Termin betrifft, tendiere ich stark zu Sony´s Move.
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Alking
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Re: oh!

Beitrag von Alking »

muskeljesus hat geschrieben:Da sieht man mal wieder: Kinect braucht kein Mensch, klassische Controllersteuerung is king. Ich sitze jetz seit über 15 Jahren auf dem Sofa, und ich bleib da auch sitzen.
Gut, dann kauf dir Kinect nicht und gut.
Verstehe nicht wieso auf solche News 100 Posts dieser Art folgen. Keiner zwingt euch Kinect zu kaufen. Immer wieder die gleichen "Sofa-Parolen" zu lesen ist langsam echt einschläfernd.
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

4P|Zierfish hat geschrieben:Ansonsten bin ich da deiner Meinung, ich hoffe also eigentlich, dass MS und Sony damit auf die Fresse fliegen um eine Erkenntnis aus dem Dilemma zu ziehen welche Nintendo schon des öfteren gemacht hat.
Das Problem ist nur, dass Firmen zu gerne falsche Schlüsse ziehen. So könnte MS/Sony eher auf die Idee kommen, dass die Spieler die Technik anstatt nur die Art der Umsetzung nicht wollen.
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Bloody Sn0w
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Beitrag von Bloody Sn0w »

4P|Zierfish hat geschrieben:@bloody

ja klar liegt jeder Box n Headset bei, aber erstens sind die recht anfällig
und zweitens:
wer will so ein scheiss Ding schon aufsetzen, wenns nur darum geht mal "pfeifen" zu können?! Is einfach zu viel Aufwand für so ein "minor" feature :)
Ja, aber mit Kinect müsste ich besonders laut pfeifen und mein Pfeifen müsste auch als solches zu erkennen sein und was ist, wenn ähnliche Geräusche versehentlich als Pfeifen registriert werden? Oder der kleine Bruder vorbeiläuft und extra pfeift. *g*

Irgendwie führt mich bei Kinect jedes Features bei Core-Games immer wieder zum Controller zurück. Gilt auch bei Move für den ganzen Gestenquatsch (Nachladen, Waffen aufheben usw. per Geste). Alles Sachen die mit einem Buttondruck meist besser und bequemer gehen. Eine erhöhte Immersion sehe ich auch nicht gegeben.
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Zierfish
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Beitrag von Zierfish »

@Balmung

das befürchte ich ehrlich gesagt auch.
Ddas zeigt die Geschichte immer wieder...

Touchscreens gab es schon lang, 3D Filme sind schon lang möglich, Motion Controlls gab es auch nicht erst durch die Wii...

und dennoch hat sich der Kram nie durchgesetzt und man hat es ins Archiv gesperrt mit der Annahme, dass die Technik niemand wollte.

Dabei war nur das Produkt und sein support + Marketing total für die Katz...

@Bloody

ja möglich, später soll man noch iwo Klatschen und plötzlich geht das Licht aus ;)

In dem Punkt mit der Immersion unterscheiden wir uns aber. Ich finde es stellenweise sehr befriedigend eine Bewegung nachzuvollziehen. Auch mit der Wiimote, obwohl ein einfaches "wackeln" reichen würde ist es einfach etwas anderes die Bewegung wirklich zu machen und sich vorzustellen man sei der Charakter.

Aber das geht dann schon fast in richtung RP


off topic

hab auch erst vor ein paar Wochen gehört, dass es das Wort "Role Playing" = RP wirklich gibt für Leute die so spielen wie die Spielfigur es in der Welt tun würde.

Beispiel: bei GTA ein Taxi rufen statt laufend Leute aus ihren Autos zu ziehen und ich finde diese Art des Spielens sehr befriedigend

also bei GTA nicht, weil man zwar ein paar Autos tatsächlich während des Spiels bekommt, diese aber bei Missionen verschwinden und man am Ende doch früher oder später ein Auto klauen muss. Schade, dass es da an der letzten Konsequenz fehlt =(

das schließt auch ein in einigen Spielen zu gehen und nicht die ganze Zeit zu rennen.
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GoreFutzy
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Re: oh!

Beitrag von GoreFutzy »

Alking hat geschrieben:
muskeljesus hat geschrieben:Da sieht man mal wieder: Kinect braucht kein Mensch, klassische Controllersteuerung is king. Ich sitze jetz seit über 15 Jahren auf dem Sofa, und ich bleib da auch sitzen.
Gut, dann kauf dir Kinect nicht und gut.
Verstehe nicht wieso auf solche News 100 Posts dieser Art folgen. Keiner zwingt euch Kinect zu kaufen. Immer wieder die gleichen "Sofa-Parolen" zu lesen ist langsam echt einschläfernd.
Es gibt immer Menschen, die sich das erste Mal dazu äußern. Wir sind ja kein Kollektiv, wo jeder über jeden bescheid weiß. :Daumenlinks:
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Sarrus MacMannus
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Beitrag von Sarrus MacMannus »

Shedao hat geschrieben:Naja, was hindert Entwickler daran, die Kinect Möglichkeiten zusätzlich zum Gamepad einzusetzen.

z.B. für Headtracking in Autorennspielen die nach wie vor mit Pad oder Rad gesteuert werden...
Oder wie viele Leute es gibt die beim zocken rumhampeln und reflexartig zurückweichen oder sich wegducken....solche Sachen kann man ja dann auch ins Spiel übertragen.

Das werden dann zwar keine spiele die sich nur durch rumhampeln steuern lassen, aber man muss ja net immer alles komplett über board werfen, man kann nen neue Technik ja auch einfach mal ergänzend einsetzen.
Ich will ja nich klugscheissen, aber wenn du gerade vor einem Bildschirm sitzt, dann teste doch "Headtracking" mal mit deinem eigenen Kopf... merkste was? :P
Anonyme
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Beitrag von Anonyme »

Kinect ist und bleibt wohl was für kleine Kinder, Hausmütterchen und
Leuten die von zocken keine ahnung haben.
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Linden
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Re: oh!

Beitrag von Linden »

muskeljesus hat geschrieben:Da sieht man mal wieder: Kinect braucht kein Mensch, klassische Controllersteuerung is king. Ich sitze jetz seit über 15 Jahren auf dem Sofa, und ich bleib da auch sitzen.
Lasst den Nick auf euch wirken und dann das Zitat. Ich habe gelacht. :D

Von mir aus sollen sie soviele Alternativen anbieten zur klassischen Steuerung wie sie wollen, ob Ich sie nutzen werde liegt ja dann letztendlich auch an mir alleine.
Shedao
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Beitrag von Shedao »

Maiuss hat geschrieben:Ich will ja nich klugscheissen, aber wenn du gerade vor einem Bildschirm sitzt, dann teste doch "Headtracking" mal mit deinem eigenen Kopf... merkste was? :P
ich habs getestet 8)
Die Kopfbewegungen werden nicht 1:1 übetragen, sondern übersetzt.
Kleine Bewegungen des Kopfes resultieren in großen Kopfbewegungen In-Game.
Man bewegt des Kopf immer nur so weit, dass man den Bildschirm immernoch entspannt mit den Augen im Blickfeld hat

http://www.youtube.com/watch?v=42Fa_vSN ... playnext=1

Meiner Meinung nach die einzig wirklich coole und sinnige Anwendung für Kinekt.
Ich hoffe dass es bald was vergleichbares für PC gibt. (also nen System das ohne LEDs oder Reflektoren am Kopf funktioniert)
Edit:
Hmm, wenn man etwas Googelt...das gibts für PC schon und klappt angeblich mit jeder Webcam....jetz müsste man mal testen wie gut das klappt.
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maiskorn123
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Beitrag von maiskorn123 »

@Shedao
Krass! stellt euch sowas in Battlefield vor (in fahrzeugen) :D

@Zierfish
Haha so einer bin ich, ein RP xD
Shedao
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Beitrag von Shedao »

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maiskorn123
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Beitrag von maiskorn123 »

Shedao hat geschrieben:@maiskorn123
http://www.youtube.com/watch?v=MEnD0jit ... re=related
:wink:
OMG zu geil 8O