Xbox 360: Überarbeitetes Digi-Pad geplant?
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- 4P|BOT2
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Xbox 360: Überarbeitetes Digi-Pad geplant?
Hat man bei Microsoft endlich ein Einsehen, dass das digitale Steuerkreuz des Xbox 360-Controllers nicht gerade das Maß aller Dinge ist? Diese Hoffnung schürt zumindest eine anonyme (aber angeblich verlässliche) Quelle, die gegenüber Xbox 360: Überarbeitetes Digi-Pad geplant?
- Sylver001
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hm..
diese vermeintlich gute nachricht stört mich ein wenig.. das xb360 pad war bisher einer meiner 4 hauptgründe warum ich die 360 nicht mag. immerhin is mir persönlich das ps pad zu klein, mag die 360 ergonomie lieber.. dafür is es bisher aber präziser.
- Sir Richfield
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Das wäre schön...
Für mich zwar zu spät, weil ich (mit viel frust) alle für mich wichtigen Pad intensiven Spiele am PC schon durch habe.
Und ich mir eigentlich keinen neuen Controller kaufen muss, denn für alles andere ist der 360 Controller sehr gut.
Buttonergonomie könnte man drüber reden, aber das halte ich eher den Entwicklern vor, dass man die bei einigen Spielen nicht belegen kann.
Es wäre fein, wenn sich mal MEHR Hersteller Gedanken um das Pad machen würden, denn das ist bei fast allen Controllern der Schwachpunkt.
Zumal MS die mit einem besseren Pad (UND ihrem GfW "Du musst auf jeden Fall unseren Controller unterstützen" Logo) dann völlig aus dem Markt drängen wird.
Ich möchte eigentlich nicht, dass es nur noch drei Hersteller von Pads (und ihre Klone...) gibt...
Rosette: Ja, eigentlich sollte man das. *g*
Ich denke mal, Du kannst das Pad an sich drehen, um 90°. Also Oben wird Links oder Rechts. Dabei hebt sich dann das Plastik an sich an.
Die Schalter Wahrscheinlich nicht!
Das würde also bedeuten, dass der Weg zum Schalter länger ist.
Daraus schöpfen die wohl die Hoffnung, dass man dann nur noch EINEN Schalter erwischt, statt zwei gleichzeitig. (Weil für den zweiten Schalter der Weg ja weiter geworden ist.)
Am 360 Pad ist das übel nämlich, dass man statt "Links" "Links-Oben" o.ä. drückt. Viele Spiele finden diese Eingabe interessant, löst sie doch etwas anderes aus als das, was der Spieler will.
Gerade für Emulatorenspieler ist das die Hölle...
(Und nein - Du willst kein Spiel, dass für Digitale Eingabe gemacht wurde mit einem Analogen Stick spielen!)
Für mich zwar zu spät, weil ich (mit viel frust) alle für mich wichtigen Pad intensiven Spiele am PC schon durch habe.
Und ich mir eigentlich keinen neuen Controller kaufen muss, denn für alles andere ist der 360 Controller sehr gut.
Buttonergonomie könnte man drüber reden, aber das halte ich eher den Entwicklern vor, dass man die bei einigen Spielen nicht belegen kann.
Es wäre fein, wenn sich mal MEHR Hersteller Gedanken um das Pad machen würden, denn das ist bei fast allen Controllern der Schwachpunkt.
Zumal MS die mit einem besseren Pad (UND ihrem GfW "Du musst auf jeden Fall unseren Controller unterstützen" Logo) dann völlig aus dem Markt drängen wird.
Ich möchte eigentlich nicht, dass es nur noch drei Hersteller von Pads (und ihre Klone...) gibt...
Rosette: Ja, eigentlich sollte man das. *g*
Ich denke mal, Du kannst das Pad an sich drehen, um 90°. Also Oben wird Links oder Rechts. Dabei hebt sich dann das Plastik an sich an.
Die Schalter Wahrscheinlich nicht!
Das würde also bedeuten, dass der Weg zum Schalter länger ist.
Daraus schöpfen die wohl die Hoffnung, dass man dann nur noch EINEN Schalter erwischt, statt zwei gleichzeitig. (Weil für den zweiten Schalter der Weg ja weiter geworden ist.)
Am 360 Pad ist das übel nämlich, dass man statt "Links" "Links-Oben" o.ä. drückt. Viele Spiele finden diese Eingabe interessant, löst sie doch etwas anderes aus als das, was der Spieler will.
Gerade für Emulatorenspieler ist das die Hölle...
(Und nein - Du willst kein Spiel, dass für Digitale Eingabe gemacht wurde mit einem Analogen Stick spielen!)
- crackajack
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Re: -
Wird wohl irgendeine Kinect Fuchtelsteuerung gemeint sein.^^Rosette hat geschrieben:"Rotiert man das neue Digipad in einem 90 Grad-Winkel, soll es sich leicht anheben."
muss ich das verstehen?
Ich verstehe das so das man das Kreuz auf dem Pad (z.B. im Uhrzeigersinn) 90° drehen kann und sich das Pad von der regulären tieferen Position hebt. So Gewindefahrwerkmäßig... Dann hat man mehr Weg beim drücken der einzelnen Richtungen.
Was das bringen soll kapiere ich aber dann nicht.
Edit: ah ok, differenzierte Erkennung der einzelnen Positionen... nun ja, präzise und mit kurzen Wegen wäre doch eig. sinnvoller?
- Sir Richfield
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Re: -
Aber auch teurer - für den Hersteller!crackajack hat geschrieben:Edit: ah ok, differenzierte Erkennung der einzelnen Positionen... nun ja, präzise und mit kurzen Wegen wäre doch eig. sinnvoller?
So kann das Pad für 10,-€ mehr verkauft werden, während die Entwicklung und Produktion auf ein Pad gerechnet vielleicht 0,2€ beträgt.
Natürlich ist das alles nur Vermutung, bis wir was konkretes wissen!
Edit: AFAIK hält Nintendo das Patent am Digikreuz, was irgendwie das einzige zu sein scheint, was wirklich funktioniert. (Seit NES Zeiten selig).
Statt Lizenzen zu zahlen (so Big N das zulassen würde) bastelt lieber jeder was eigenes.
Die vier getrennten Buttons der Playstation kommen recht nah, sind aber nicht für jeden was.
Der Rest ist Ausschuss...
- sahel35
- Beiträge: 406
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unglaublich
ich halte es für unverständlich und eine wahre schande für die gaming sparte microsofts, dieses problem so lange vernachlässigt zu haben.
ich will gar nicht davon anfangen zu sprechen, wie so etwas überhaupt in der entwicklung entstehen kann. ich habe noch nicht erlebt, dass irgendjemand diese steuerfehlgeburt für etwas anderes sinnvolles als vielleicht die taktik einstellung bei Pro Evo verwendet...
so..
PS: ich beziehe mich dabei nur auf das steuerkreuz
ich will gar nicht davon anfangen zu sprechen, wie so etwas überhaupt in der entwicklung entstehen kann. ich habe noch nicht erlebt, dass irgendjemand diese steuerfehlgeburt für etwas anderes sinnvolles als vielleicht die taktik einstellung bei Pro Evo verwendet...
so..
PS: ich beziehe mich dabei nur auf das steuerkreuz
- PizzaFilip
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-
johndoe460366
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Ankündigung samt Videodemonstration gibt's hier:
http://majornelson.com/archive/2010/08/ ... d-pad.aspx
Der Preis ist mir zu hoch...da würde ich persönlich eher zu einem designierten Fighting Pad greifen.
Zumal mir nicht gefällt, dass die Tasten nun farblos gehalten sind.
http://majornelson.com/archive/2010/08/ ... d-pad.aspx
Der Preis ist mir zu hoch...da würde ich persönlich eher zu einem designierten Fighting Pad greifen.
Zumal mir nicht gefällt, dass die Tasten nun farblos gehalten sind.
- Sir Richfield
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Also nur vom Ansehen her würde ich mal behaupten, das Feeling wird nicht besser dadurch, dass nur das Kreuz angehoben wird.
Muss man erleben, aber irgendwie überzeugt es mich vom sehen her nicht.
Zudem erscheint mir das wirklich wie mit Kanonen auf Spatzen geschossen.
Ich brauche ein D-Pad bei dem ich gezielt eine Richtung drücke und kein D-Pad bei dem die "Jungs ins Labor gegangen" sind, damit sich nur das Kreuz rausdrückt...
Mal abgesehen vom dem Dummfug die Buttons in den Farben Grau, Grau, Grau und Grau zu designen, wenn alle Spiele die mit ihren Farben darstellen und manche Leute sich halt eher die Farben denn die Buchstaben merken.
Muss man erleben, aber irgendwie überzeugt es mich vom sehen her nicht.
Zudem erscheint mir das wirklich wie mit Kanonen auf Spatzen geschossen.
Ich brauche ein D-Pad bei dem ich gezielt eine Richtung drücke und kein D-Pad bei dem die "Jungs ins Labor gegangen" sind, damit sich nur das Kreuz rausdrückt...
Mal abgesehen vom dem Dummfug die Buttons in den Farben Grau, Grau, Grau und Grau zu designen, wenn alle Spiele die mit ihren Farben darstellen und manche Leute sich halt eher die Farben denn die Buchstaben merken.
- crackajack
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