Deus Ex: Human Revolution - Bedeutung der Farben

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4P|BOT2
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Deus Ex: Human Revolution - Bedeutung der Farben

Beitrag von 4P|BOT2 »

Jean-Francois Dugas (Game-Director bei Eidos Montreal) sprach in einem Deus Ex: Human Revolution - Bedeutung der Farben
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str.scrm
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DE3

Beitrag von str.scrm »

Oh man jetzt macht´s mal halblang...
Bringt doch noch ein wenig grün rein, symbolisiert die Naturverbundenheit des Charakters als er noch Förster war.
Himmel...
Es sieht zwar cool aus aber ich bitte euch...
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Bloody Sn0w
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Beitrag von Bloody Sn0w »

Woah, macht mal halblang, der durschnittliche 17 Jährige Call of Duty Fan weiß mit sowas eh nichts anzufangen. :ugly:

Ich dachte die Farbgebung wäre ausschließlich so gewählt worden, um einem Gemälde von Rembrandt zu entsprechen. Woran vor allem die zitierte Stelle aus dem Trailer schuld ist.
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Ponte
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Beitrag von Ponte »

Bloody Sn0w hat geschrieben:Woah, macht mal halblang, der durschnittliche 17 Jährige Call of Duty Fan weiß mit sowas eh nichts anzufangen. :ugly:

Ich dachte die Farbgebung wäre ausschließlich so gewählt worden, um einem Gemälde von Rembrandt zu entsprechen. Woran vor allem die zitierte Stelle aus dem Trailer schuld ist.
Schon alleine das die Entwickler sich über solche Gegebenheiten Gedanken machen, lässt mich auf einen durchdachten und weniger der Masse ausgerichteten Titel hoffen. "Hoffen" - und auch nicht mehr als das... :wink:
NIXER
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Beitrag von NIXER »

oh mann...komm mal klar... ich glaube kaum das er das für euch oder den durchschnittlichen call of duty spieler eingebracht hat....viel mehr für jene welche die es schätzen und vorallem für sich selbst... denn er hällt seine arbeit glücklicher weise noch für kunst...gerade damit da nicht sowas wie cod bei raus kommt...
tz.............
Zuletzt geändert von NIXER am 29.08.2010 16:13, insgesamt 1-mal geändert.
JohnnyJustice
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Beitrag von JohnnyJustice »

NIXER hat geschrieben:oh mann...kommt mal klar... ich glaube kaum das er das für euch oder den durchschnittlichen call of duty spieler eingebracht hat....viel mehr für jene welche die es schätzen und vorallem für sich selbst... den er hällt seine arbeit glücklicher weise noch für kunst...gerade damit da nciht sowas wei cod bei raus kommt...
tz.............
Legastheniker? Weil inhaltlich stimme ich dir absolut zu.
NIXER
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Beitrag von NIXER »

JohnnyJustice hat geschrieben:
NIXER hat geschrieben:oh mann...kommt mal klar... ich glaube kaum das er das für euch oder den durchschnittlichen call of duty spieler eingebracht hat....viel mehr für jene welche die es schätzen und vorallem für sich selbst... den er hällt seine arbeit glücklicher weise noch für kunst...gerade damit da nciht sowas wei cod bei raus kommt...
tz.............
Legastheniker? Weil inhaltlich stimme ich dir absolut zu.
das is kunst XD !..... *g*...
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paulisurfer
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Beitrag von paulisurfer »

Bloody Sn0w hat geschrieben:Woah, macht mal halblang, der durschnittliche 17 Jährige Call of Duty Fan weiß mit sowas eh nichts anzufangen. :ugly:

Ich dachte die Farbgebung wäre ausschließlich so gewählt worden, um einem Gemälde von Rembrandt zu entsprechen. Woran vor allem die zitierte Stelle aus dem Trailer schuld ist.
:hehe: das selbe dachte ich auch

find sowas klasse.ein eigenen stil in einem spiel zu erschaffen wird leider immer seltener.damit mein ich nicht ein übercoolen stil sondern ein richtig eigener wie zB the darkness, half life oder halo (auch wenn halo mir vom gameplay nicht ganz in den kragen passt,aber das ist ja geschmacksache)
Bobipuegi
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Beitrag von Bobipuegi »

Ponte hat geschrieben:
Bloody Sn0w hat geschrieben:Woah, macht mal halblang, der durschnittliche 17 Jährige Call of Duty Fan weiß mit sowas eh nichts anzufangen. :ugly:

Ich dachte die Farbgebung wäre ausschließlich so gewählt worden, um einem Gemälde von Rembrandt zu entsprechen. Woran vor allem die zitierte Stelle aus dem Trailer schuld ist.
Schon alleine das die Entwickler sich über solche Gegebenheiten Gedanken machen, lässt mich auf einen durchdachten und weniger der Masse ausgerichteten Titel hoffen. "Hoffen" - und auch nicht mehr als das... :wink:
Wobei sie mit der Bedeutung von Schwarz imho etwas daneben gegriffen haben. Bei Deus Ex 1 (und den wenigen anderen Cyberpunkspielen), dominieren eher grau/blautöne.
Die Schwarzgoldkombo ist zwar ähstetisch sehr ansprechend, hat aber (auch wieder imho) wenig mit Cyberpunk zu tun.
Insgesamt ist es jedoch schön zu sehen, dass es nicht nur die Indie-Studios sind, die aufs Spiel zugeschnittene Designkonzepte entwickeln.

@ CODfan:
Es geht weniger um die Symbolik der Farben. Eher um die Wirkung, die man mit der Farbwahl erreichen.
Natürlich kann man Sachen überinterpretieren, aber hier geht es den Designern ja offensichtlich nicht darum möglichst künstlerisch/gebildet zu klingen, sondern zu erläutern, was Sie sich beim erstellen der Spielwelt gedacht haben.
Zugegebenerweise klingt die Formulieren "Farbe X symbolisiert ..." wirklich arg blöd.
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Ponte
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Beitrag von Ponte »

Bobipuegi hat geschrieben:
Ponte hat geschrieben:
Bloody Sn0w hat geschrieben:Woah, macht mal halblang, der durschnittliche 17 Jährige Call of Duty Fan weiß mit sowas eh nichts anzufangen. :ugly:

Ich dachte die Farbgebung wäre ausschließlich so gewählt worden, um einem Gemälde von Rembrandt zu entsprechen. Woran vor allem die zitierte Stelle aus dem Trailer schuld ist.
Schon alleine das die Entwickler sich über solche Gegebenheiten Gedanken machen, lässt mich auf einen durchdachten und weniger der Masse ausgerichteten Titel hoffen. "Hoffen" - und auch nicht mehr als das... :wink:
Wobei sie mit der Bedeutung von Schwarz imho etwas daneben gegriffen haben. Bei Deus Ex 1 (und den wenigen anderen Cyberpunkspielen), dominieren eher grau/blautöne.
Die Schwarzgoldkombo ist zwar ähstetisch sehr ansprechend, hat aber (auch wieder imho) wenig mit Cyberpunk zu tun.
Insgesamt ist es jedoch schön zu sehen, dass es nicht nur die Indie-Studios sind, die aufs Spiel zugeschnittene Designkonzepte entwickeln.

@ CODfan:
Es geht weniger um die Symbolik der Farben. Eher um die Wirkung, die man mit der Farbwahl erreichen.
Natürlich kann man Sachen überinterpretieren, aber hier geht es den Designern ja offensichtlich nicht darum möglichst künstlerisch/gebildet zu klingen, sondern zu erläutern, was Sie sich beim erstellen der Spielwelt gedacht haben.
Zugegebenerweise klingt die Formulieren "Farbe X symbolisiert ..." wirklich arg blöd.
Mich erinnert die Reihe ohnehin schon immer stark an Ghost in the Shell und ironischerweise war dort der erste Teil ebenfalls in diesen Blautönen gehalten, das "Remake" dazu (die Version 2.0) wurde hierfür extra mit Rot/Gold Tönen überarbeitet, welche übrigens trotzdem faszinierend schön wirken. Ist sicherlich Geschmackssache, aber ich denke zwischen Mitte der 90 und Heute hat sich eben auch das Empfinden gegenüber Cyberpunk verändert.
Bobipuegi
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Beitrag von Bobipuegi »

Ponte hat geschrieben:
Bobipuegi hat geschrieben:
Ponte hat geschrieben: Schon alleine das die Entwickler sich über solche Gegebenheiten Gedanken machen, lässt mich auf einen durchdachten und weniger der Masse ausgerichteten Titel hoffen. "Hoffen" - und auch nicht mehr als das... :wink:
Wobei sie mit der Bedeutung von Schwarz imho etwas daneben gegriffen haben. Bei Deus Ex 1 (und den wenigen anderen Cyberpunkspielen), dominieren eher grau/blautöne.
Die Schwarzgoldkombo ist zwar ähstetisch sehr ansprechend, hat aber (auch wieder imho) wenig mit Cyberpunk zu tun.
Insgesamt ist es jedoch schön zu sehen, dass es nicht nur die Indie-Studios sind, die aufs Spiel zugeschnittene Designkonzepte entwickeln.

@ CODfan:
Es geht weniger um die Symbolik der Farben. Eher um die Wirkung, die man mit der Farbwahl erreichen.
Natürlich kann man Sachen überinterpretieren, aber hier geht es den Designern ja offensichtlich nicht darum möglichst künstlerisch/gebildet zu klingen, sondern zu erläutern, was Sie sich beim erstellen der Spielwelt gedacht haben.
Zugegebenerweise klingt die Formulieren "Farbe X symbolisiert ..." wirklich arg blöd.
Mich erinnert die Reihe ohnehin schon immer stark an Ghost in the Shell und ironischerweise war dort der erste Teil ebenfalls in diesen Blautönen gehalten, das "Remake" dazu (die Version 2.0) wurde hierfür extra mit Rot/Gold Tönen überarbeitet, welche übrigens trotzdem faszinierend schön wirken. Ist sicherlich Geschmackssache, aber ich denke zwischen Mitte der 90 und Heute hat sich eben auch das Empfinden gegenüber Cyberpunk verändert.
Zwischen Ghost in the Shell und Deus Ex bestehen (Designtechnisch) wirklich viele parallelen.Ich muss auch immer an das eine denken,wenn ich das andere sehe.
Aber geht es nicht beim Cyberpunk generell um kalte, vollends technologisierte Welten? (Das ist keine rein-rhetorische Frage, da ich mich nicht so auf dem Gebiet auskenne)
Und demnach ist diese (für mein Farbenmpfinden) ausgesprochen warme Farbkombi irgendwie atypisch für das Genre(egal ob heute oder vor 15 Jahren).

Andererseits handelt es sich ja um ein Prequel , das zu einer Zeit spielt, bevor sich die ganze Technik etabliert hat.
Man könnte DeusEx3 also schon fast ein eigenes Genre zuordnen(Prä-Cyberpunk oder so..), wozu das ganze renaissanceflair ja auch passt .

Na ja sieht so oder so Klasse aus.
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str.scrm
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Beitrag von str.scrm »

Bobipuegi hat geschrieben:
Ponte hat geschrieben:
Bloody Sn0w hat geschrieben:Woah, macht mal halblang, der durschnittliche 17 Jährige Call of Duty Fan weiß mit sowas eh nichts anzufangen. :ugly:

Ich dachte die Farbgebung wäre ausschließlich so gewählt worden, um einem Gemälde von Rembrandt zu entsprechen. Woran vor allem die zitierte Stelle aus dem Trailer schuld ist.
Schon alleine das die Entwickler sich über solche Gegebenheiten Gedanken machen, lässt mich auf einen durchdachten und weniger der Masse ausgerichteten Titel hoffen. "Hoffen" - und auch nicht mehr als das... :wink:
Wobei sie mit der Bedeutung von Schwarz imho etwas daneben gegriffen haben. Bei Deus Ex 1 (und den wenigen anderen Cyberpunkspielen), dominieren eher grau/blautöne.
Die Schwarzgoldkombo ist zwar ähstetisch sehr ansprechend, hat aber (auch wieder imho) wenig mit Cyberpunk zu tun.
Insgesamt ist es jedoch schön zu sehen, dass es nicht nur die Indie-Studios sind, die aufs Spiel zugeschnittene Designkonzepte entwickeln.

@ CODfan:
Es geht weniger um die Symbolik der Farben. Eher um die Wirkung, die man mit der Farbwahl erreichen.
Natürlich kann man Sachen überinterpretieren, aber hier geht es den Designern ja offensichtlich nicht darum möglichst künstlerisch/gebildet zu klingen, sondern zu erläutern, was Sie sich beim erstellen der Spielwelt gedacht haben.
Zugegebenerweise klingt die Formulieren "Farbe X symbolisiert ..." wirklich arg blöd.
Ich find die Farbe auch cool, also die Zusammenstellung, aber mit ... Farben ... eine Hintergrundgeschichte erzählen zu wollen find ich ein wenig dämlich. Aber egal, sieht cool, mal gucken wie das Endprodukt wird...
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Ponte
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Beitrag von Ponte »

Bobipuegi hat geschrieben:
Ponte hat geschrieben:
Bobipuegi hat geschrieben: Wobei sie mit der Bedeutung von Schwarz imho etwas daneben gegriffen haben. Bei Deus Ex 1 (und den wenigen anderen Cyberpunkspielen), dominieren eher grau/blautöne.
Die Schwarzgoldkombo ist zwar ähstetisch sehr ansprechend, hat aber (auch wieder imho) wenig mit Cyberpunk zu tun.
Insgesamt ist es jedoch schön zu sehen, dass es nicht nur die Indie-Studios sind, die aufs Spiel zugeschnittene Designkonzepte entwickeln.

@ CODfan:
Es geht weniger um die Symbolik der Farben. Eher um die Wirkung, die man mit der Farbwahl erreichen.
Natürlich kann man Sachen überinterpretieren, aber hier geht es den Designern ja offensichtlich nicht darum möglichst künstlerisch/gebildet zu klingen, sondern zu erläutern, was Sie sich beim erstellen der Spielwelt gedacht haben.
Zugegebenerweise klingt die Formulieren "Farbe X symbolisiert ..." wirklich arg blöd.
Mich erinnert die Reihe ohnehin schon immer stark an Ghost in the Shell und ironischerweise war dort der erste Teil ebenfalls in diesen Blautönen gehalten, das "Remake" dazu (die Version 2.0) wurde hierfür extra mit Rot/Gold Tönen überarbeitet, welche übrigens trotzdem faszinierend schön wirken. Ist sicherlich Geschmackssache, aber ich denke zwischen Mitte der 90 und Heute hat sich eben auch das Empfinden gegenüber Cyberpunk verändert.
Zwischen Ghost in the Shell und Deus Ex bestehen (Designtechnisch) wirklich viele parallelen.Ich muss auch immer an das eine denken,wenn ich das andere sehe.
Aber geht es nicht beim Cyberpunk generell um kalte, vollends technologisierte Welten? (Das ist keine rein-rhetorische Frage, da ich mich nicht so auf dem Gebiet auskenne)
Und demnach ist diese (für mein Farbenmpfinden) ausgesprochen warme Farbkombi irgendwie atypisch für das Genre(egal ob heute oder vor 15 Jahren).

Andererseits handelt es sich ja um ein Prequel , das zu einer Zeit spielt, bevor sich die ganze Technik etabliert hat.
Man könnte DeusEx3 also schon fast ein eigenes Genre zuordnen(Prä-Cyberpunk oder so..), wozu das ganze renaissanceflair ja auch passt .

Na ja sieht so oder so Klasse aus.
Da gehts mir ähnlich wie dir, soweit ich weiß definiert sich Cyberpunk hauptsächlich durch eine pessimistisch dystopische Zukunft. Zumindest meine ich dies im "Musterbeispiel" Blade Runner zu erkennen :wink: .

Aber recht hast du auf jedefall - der Look ist echt spitze!
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Bloody Sn0w
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Beitrag von Bloody Sn0w »

CoDFan93 hat geschrieben:Ich find die Farbe auch cool, also die Zusammenstellung, aber mit ... Farben ... eine Hintergrundgeschichte erzählen zu wollen find ich ein wenig dämlich. Aber egal, sieht cool, mal gucken wie das Endprodukt wird...
Es wird damit auch keine Hintergrundgeschichte erzählt. Bobipuegi hat es doch eigentlich recht schön für dich erklärt.
Ponte hat geschrieben:Schon alleine das die Entwickler sich über solche Gegebenheiten Gedanken machen, lässt mich auf einen durchdachten und weniger der Masse ausgerichteten Titel hoffen. "Hoffen" - und auch nicht mehr als das... :wink:
Absolut, aber ich würde das nicht als Indiz sehen, denn es gehört zum normalen Designprozess, der auch Teil von Mainstreamproduktionen ist.
Ich hoffe natürlich auf ein tolles Spiel und denke, wenn man sich damit abfinden kann, dass Human Revolution kein Spiel wie vor 10 Jahren wird, man sich auf ein wirklich tolles Endergebnis freuen darf. :)

Für mich ist es allein schon wegen dem Setting Pflicht.
langhaariger bombenleger
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Beitrag von langhaariger bombenleger »

Bobipuegi hat geschrieben:
Ponte hat geschrieben:
Bloody Sn0w hat geschrieben:Woah, macht mal halblang, der durschnittliche 17 Jährige Call of Duty Fan weiß mit sowas eh nichts anzufangen. :ugly:

Ich dachte die Farbgebung wäre ausschließlich so gewählt worden, um einem Gemälde von Rembrandt zu entsprechen. Woran vor allem die zitierte Stelle aus dem Trailer schuld ist.
Schon alleine das die Entwickler sich über solche Gegebenheiten Gedanken machen, lässt mich auf einen durchdachten und weniger der Masse ausgerichteten Titel hoffen. "Hoffen" - und auch nicht mehr als das... :wink:
Wobei sie mit der Bedeutung von Schwarz imho etwas daneben gegriffen haben. Bei Deus Ex 1 (und den wenigen anderen Cyberpunkspielen), dominieren eher grau/blautöne.
Die Schwarzgoldkombo ist zwar ähstetisch sehr ansprechend, hat aber (auch wieder imho) wenig mit Cyberpunk zu tun.
Ähhhh ja, bei offensichtlich so wenig Ahnung vom Begriff Cyberpunk würde ich von solchen Aussagen weit Abstand nehmen. Schwarz ist die leitende Farbe überhaupt im Cyperpunk. Nicht umsonst nennt man den Cyberpunk auch den Film Noir des Scifi-genres. Und pauschal zu behaupten die Farbkombination schwarz gold hätte nichts mit Cyberpunk zu tun ist wirklich dämlich. So festgefahren sind die Stilmittel überhaupt nicht das es sinnvoll wäre solche Behauptungen aufzustellen.
Jeder kann sich die Trailer ansehen und wird erkennen wie hervorragend das Cyberpunkfeeling durch die Farbgebung gestützt wird.
Dir sei zwar deine eigene Meinung zum Cyberpunk gelassen, aber so frech zu behaupten die Entwickler (die sich seit Jahren mit dem Thema intensiv beschäftigen) hätten daneben gegriffen und das hätte mit Cyberpunk nichts zu tun ist einfach vermessen.