Terminator10 hat geschrieben:neu verpackt, aber wahrscheinlich genauso langweilig wie schon bioshock 2.
wie schon gesagt bisoshock 2ist von nem anderen entwickler aber wer dass nicht weiß denkt natürlcih soforrt ohh wird genauso schlecht wie teil 2
(wobei ich den 2 auch gut fand)
Xchris hat geschrieben:Glaube kaum das BI großartig an der frischen Luft spielen wird.
Laut Levine habe man bei der Entwicklung von BioShock: Infinite nicht auf das technische Grundgerüst von BioShock zurückgreifen können, weil dieses nicht dazu in der Lage gewesen sei, die vielen, weiträumigen Außenareale darzustellen. Folglich scheint sich schon ein nicht ganz unwesentlicher Teil des Geschehens im Freien abzuspielen.
Übrigens... Für alle Interessierten: BioShock: Infinite wird eine modifizierte Version der Unreal Engine 3 nutzen.
Also wenn die sowas durchziehen, dann bin ich auch mal positiv gespannt.
Bioshock an sich war ja nicht schlecht, so alte Säcke wie ich müssen erst mal System Shock aus dem Kopf bekommen und einsehen, dass es nur Gimmick Shooter sind. Das Setting allerdings war gut gemacht. Eine Utopie, die völlig heruntergekommen ist, immer "nett" anzuschauen.
Ich denke, so wird das auch bei Infinite. So hübsch wie im Trailer wird das alles sicher nicht mehr aussehen, sobald der Protagonist auftaucht.
Auch hier werden sicher wieder die Experimente das Schlechteste im Menschen hervorgebracht haben.
Kleine Kritik allerdings: Da hat wieder einer nichts gelernt. In guter Boss Tradition trägt das Roboterviech sein Herz deutlich sichtbar und beleuchtet in einem Glas. Im ansonsten schwer gepanzerten Körper.
Lernen die "Bösen" es denn nie?
4utzz hat geschrieben:Naja nochmal Rapture wäre zwar langweilig, aber wenn es nicht irgendeine Verbindung zu den beiden anderen Teilen hat, finde ich den Namen Bioshock unpassend.
Hoffe da wird irgendeine Art von Brücke geschlagen, denn sonst kommt das so vor als würde man einfach nen bekannten Namen benutzen, damit das neue Spiel nicht in Gefahr schwebt einfach übersehen zu werden.
Terminator10 hat geschrieben:neu verpackt, aber wahrscheinlich genauso langweilig wie schon bioshock 2.
wie schon gesagt bisoshock 2ist von nem anderen entwickler aber wer dass nicht weiß denkt natürlcih soforrt ohh wird genauso schlecht wie teil 2
(wobei ich den 2 auch gut fand)
ich fand ja teil 2 nicht schlecht. aber auch nicht gut. ich finds einfach immer nur langweilig wenn diese serien bis zur übersättigung fortgesetzt werden müssen, in immer kürzeren zeiträumen erscheinen und infolge dessen dann zu wenig neuerungen haben. bei mir ist dann der aha effekt weg und das ganze reduziert sich nur noch darauf diesen einheitsbrei endlich durch zu spielen und nie wieder anzufassen. die beispiele zähl ich jetzt nicht auf, die kennt glaub ich jeder. ich bräucht mal wieder sone richtig frische umsetzung wie es Dead Space oder Mass Effect ursprünglich war.
wenn ich daran denke wie oft ich schon das 11 jahre alte Silver durchgespielt habe, kommen an diesen genuss nur annäherend spiele von heute dran. jedenfalls bezweifle ich in 11 jahren nochmal modern warfare 2 zu spielen.
Zuletzt geändert von abandoned am 12.08.2010 23:18, insgesamt 1-mal geändert.
Da hier viele befürchten, dass das Spiel zu viel im Sonnenlicht spielt und zu wenig beklemmend ist. Sone fliegene Stadt kann auch mal durch ein Unwetter fliegen oder es kann auch Nacht sein wenn man draußen ist.
FuR-ExX hat geschrieben:Da hier viele befürchten, dass das Spiel zu viel im Sonnenlicht spielt und zu wenig beklemmend ist. Sone fliegene Stadt kann auch mal durch ein Unwetter fliegen oder es kann auch Nacht sein wenn man draußen ist.
Das sind dann wohl die Leute, die nicht verstehen, dass ein Keller NOCH beklemmender ist, wenn man die Sonne kennt.
In Rapture gewöhnst Du Dich irgendwann an die Enge und die Dunkelheit.
Aber ein Wechsel zwischen Schwindelerregender Höhe und Dunklen, engen Kellern sollte das beheben.
Hmmmm... ich weiß nicht :-/.
Ist mir irgendwie alles viel zu hell und freundlich. Ich frag mich wie die das mit dem Adam machen wollen ohne die Vorgängerteile doof ausschaun zu lassen.