Dragon Age 2: Erste Screenshots

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KONNAITN
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Beitrag von KONNAITN »

Kaipiranha hat geschrieben:Dort steht auch, wenn auch nur indirekt, dass sie das Kampfsystem actionlastiger machen werden.
Gut, das war ja bereits bekannt. Ich bin nur gespannt wie das Kampfsystem am PC letztendlich aussehen wird. Einerseits sagt man es würde größtenteils gleich bleiben, andererseits aber dynamischer werden. Und dann noch die Aussage des Lead Designers:

»Wenn ich in Dragon Age: Origins einen Kampfbefehl erteile, muss ich bei Origins erst mal zugucken, wie die Spielfigur umständlich in die richtige Position schlurft und dann das Schwert schwingt. Das ist nicht akzeptabel.«

Umständlich in die richtig Position schlurft? Das Gefühl hatte ich eigentlich nicht, und wie will man das ändern?
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Vielleicht mit einem Kampfsystem wie bei alten (S)NES JPRG?
Alle stehen sich gegenüber und wer dran ist kloppt sofort los?

Wobei, sogar DAS wäre taktischer als alles was ich bei solchen Aussagen befürchte.
Aber ich bin ja auch RPG Veteran und trauere ab und an den rundenbasierten Kämpfen nach, als man noch stundelang überlegen konnte (und oft musste), was man als nächstes machen will.
(jaja, dank Pause kann ich das scheinbar auch heute.)
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Kaipiranha
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Beitrag von Kaipiranha »

KONNAITN hat geschrieben:Umständlich in die richtig Position schlurft? Das Gefühl hatte ich eigentlich nicht, und wie will man das ändern?
Wahrscheinlich springt der Nahkämpfer dann immer mit einer Sprungattacke zum weit-entfernten Gegner, damit er nicht erst "hinschlurfen" muss, siehe auch den einen Screenshot mit Sprungattacke ;)
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Alking
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Beitrag von Alking »

Sir Richfield hat geschrieben:Vielleicht mit einem Kampfsystem wie bei alten (S)NES JPRG?
Alle stehen sich gegenüber und wer dran ist kloppt sofort los?

Wobei, sogar DAS wäre taktischer als alles was ich bei solchen Aussagen befürchte.
Aber ich bin ja auch RPG Veteran und trauere ab und an den rundenbasierten Kämpfen nach, als man noch stundelang überlegen konnte (und oft musste), was man als nächstes machen will.
(jaja, dank Pause kann ich das scheinbar auch heute.)
Du meinst also rundenbasiertes Kämpfen? Das hätte ich mir sehr gewünscht aber actionlastiger meint wohl eher dass man schneller zum Zug kommt. Sprich wenn man auf Schlagen drückt schlägt er direkt zu und begibt sich nicht erst behäbig in die Position. Ich bin mal gespannt was das geben wird, bin aber echt skeptisch. Die Steuerung für Konsolen war eben mist und wie man das besser machen will weiß ich nicht.
Angelsmaycry
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Beitrag von Angelsmaycry »

Kaipiranha hat geschrieben:Dort steht auch, wenn auch nur indirekt, dass sie das Kampfsystem actionlastiger machen werden. Erinnert mich an den Schritt von ME1 zu ME2.
DAS ist ein Grund "Oh mein Gott" zu rufen.
Wieso muss Electronic Arts aus vielen Ihrer Produkte so einen (ich mag das Wort nicht) Casual-mist erschaffen.
Ich kann mir dennoch gut vorstellen, das WENN dies eintreffen sollte, die Verkaufszahlen höher sind, als wenn Sie die Finger bei sich lassen und hier oder da am Telling/ den Charakteren/ der Welt Arbeiten.

Bitte nur die Modularen Gebiete streichen.
Ich sah dabei nicht den Vorteil, wie er so Groß angekündigt wurde.

Und dass das Spiel grafisch nicht in der ersten, warscheinlich nicht mal in der 2ten Liga mitspielt, liegt vermutlich an den dadurch potentiell steigenden Kunden.

Dies wurde bei DA: O ja auch extra so erklärt.
WoW hätte auch nicht ihre, ?11Millionen? Spieler, wenn man einen High End Rechner bräuchte.

Edit:
Ok, einfach eine "schnellere" Spielmethode hab ich nicht in betracht gezogen.
Gerne Spiele ich ein Dragon Age wie der erste, mit anderer Story/ Welt, Charakteren und Magie-,Waffensystemen.
Fand das Kampfgeschehen eigentlich Bombe.
Wie Jörg so schon sagte:
"Erst mal einen Kaffe trinken..."

Mir gefiel die Art über jeden nächsten Schritt nachzudenken.
Hab ich wirklich...
bei fast allem
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Billie?
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Beitrag von Billie? »

MisterFlames hat geschrieben:
Billie_the_man hat geschrieben:
MisterFlames hat geschrieben: Es kommt (für mich) halt zu 90% auf die Story an.
Warum bist du dann eigentlich kein Reader oder Watcher, sondern Gamer?
Weil man in einem Game die Story aktiv erlebt/beeinflusst (zumindest in den meisten guten games) und in einem Film oder Buch blos passiv ist. sry, aber was für ne dumme Frage 8O

Nicht ganz mein Lieber. Denn bei deinen 90% teilen sich logischerweise die übrigbleibenden 10% dann Grafik, Gameplay, Sound, Design und Steuerung. Das macht bei gleicher Prioritätensetzung dieser Komponenten 2% für jedes Element.
Aber gut, wenn du nunmal deine Games so spielst, dann hab ich damit kein Problem.
Minando
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Registriert: 15.05.2009 17:44
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Beitrag von Minando »

Ihr schafft es, sieben Seiten zuzutexten obwohl ihr beinahe NICHTS über das Spiel wisst. Wie macht ihr das...
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Minando hat geschrieben:Ihr schafft es, sieben Seiten zuzutexten obwohl ihr beinahe NICHTS über das Spiel wisst. Wie macht ihr das...
Voluntariat bei einem Produkt des Springer Verlags, warum? *g*