Ist mir herzlich egal, ob das für den Publisher Sinn macht. Für mich als Gamer und potentiellen Kunden macht es keinen, und ich denke für 4players genauso wenig.JoeScylla hat geschrieben: ....snipped...
und das macht durchaus Sinn.
APB: RTW verspricht Verbesserungen
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JoeScylla
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Wenn Du den Text gelesen und/oder verstanden hättest dann würdest Du auch verstehen, dass ein "Release early, release often" auch für den Kunden von Vorteil istChriZ_d3luXe hat geschrieben:Ist mir herzlich egal, ob das für den Publisher Sinn macht. Für mich als Gamer und potentiellen Kunden macht es keinen, und ich denke für 4players genauso wenig.JoeScylla hat geschrieben: ....snipped...
und das macht durchaus Sinn.
- X-Live-X
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Das wollten mir schon viele erzählen. Bis heute glaube ich nicht daran. Man kann nicht einfach irgendwelche Philosophien für Individualsoftware auf Massenware wie nen MMO anwenden und dann hoffen, dass man damit ankommt und die Spieler zufriedenstellt. Solange die Presse da auch größtenteils nicht mitspielt, bin ich zumindest zufrieden.JoeScylla hat geschrieben:Wenn Du den Text gelesen und/oder verstanden hättest dann würdest Du auch verstehen, dass ein "Release early, release often" auch für den Kunden von Vorteil ist
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JoeScylla
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Ja, es ist ein Paradigma und eine "offene Beta" hat damit gar nichts zu tun.X-Live-X hat geschrieben:Das ganze hat eher was von einem Paradigma - wo ist der Kundenvorteil gegenüber einer offenen Beta?JoeScylla hat geschrieben:Wenn Du den Text gelesen und/oder verstanden hättest dann würdest Du auch verstehen, dass ein "Release early, release often" auch für den Kunden von Vorteil ist
Durch "Release early, release often" kann eine effektivere Auswahl an Features in kürzerer Zeit implementiert werden. Als Feature versteht man eine Funktion innerhalb des Programms. Features werden qualifiziert. Die Qualifizierung eines Features wird dadurch bestimmt wie wichtig es für den Benutzer ist, wieviele Benutzer davon profitieren und es nutzen werden und wie hoch der Aufwand ist dieses zu implementieren.
Im konservativem Entiwcklungsprozess wird das Feature-Set am Anfang festgelegt dann implementiert und danach schaut man sich an ob sich die Implementierung eines Features gelohnt hat. Und aus Erfahrung kann ich sagen, dass viele Features qualitativ nicht so wichtig sind wie man dachte.
Bei "Release early, release often" werden nur die unbedingt benötigten und offensichtlich qualitativ wichtigen Features implementiert. Diese Version gibt man dem Benutzer, welcher das Programm dann nutzt und dann weitere Feature-Requests stellt. Diese Feature-Requests werden wiederum qualifiziert und die wichtigsten werden dann implementiert und diese Version gibt man dem Benutzer, welcher das Programm dann nutzt und dann weitere Feature-Requests... usw.
"Release early, release often" wie auch Agile Development/SCRUM (wovon "Release early, release often" eine Teilmenge ist) sind Paradigmen welche auch eine andere Art des Entwicklungsprozesses nach sich ziehen. Weg von der Feature-Orientierung hin zur modularen Entwicklung.
Die Feature-Qualität wird im Endeffekt und für die Masse der Benutzer bei "Release early, release often" immer besser sein.
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JoeScylla
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"Release early, release often" hat nichts mit Individualsoftware zu tunChriZ_d3luXe hat geschrieben:Das wollten mir schon viele erzählen. Bis heute glaube ich nicht daran. Man kann nicht einfach irgendwelche Philosophien für Individualsoftware auf Massenware wie nen MMO anwenden und dann hoffen, dass man damit ankommt und die Spieler zufriedenstellt. Solange die Presse da auch größtenteils nicht mitspielt, bin ich zumindest zufrieden.JoeScylla hat geschrieben:Wenn Du den Text gelesen und/oder verstanden hättest dann würdest Du auch verstehen, dass ein "Release early, release often" auch für den Kunden von Vorteil ist
- X-Live-X
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Wie mein Chef immer sagt: Man musst denken, wie der Kunde denkt.
Der von dir gezeichte Entwicklungsweg interessiert dort niemanden! Das gekaufte, vorliegende Produkt interessiert!
Offensichtlich wird genau das nach nicht mal 2 Wochen in Kernpunkten komplett überarbeitet, keine Implementierung neuer Features und genau das Ziel hätte eine Beta auch erfüllt.
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Offensichtlich wird genau das nach nicht mal 2 Wochen in Kernpunkten komplett überarbeitet, keine Implementierung neuer Features und genau das Ziel hätte eine Beta auch erfüllt.
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JoeScylla
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Das mag in dem Einzelfall richtig sein... aber das negiert ja nicht den Rest den ich ausgeführt habe.X-Live-X hat geschrieben:Wie mein Chef immer sagt: Man musst denken, wie der Kunde denkt.
Der von dir gezeichte Entwicklungsweg interessiert dort niemanden! Das gekaufte, vorliegende Produkt interessiert!
Offensichtlich wird genau das nach nicht mal 2 Wochen in Kernpunkten komplett überarbeitet, keine Implementierung neuer Features und genau das Ziel hätte eine Beta auch erfüllt.
Glaubst Du wenn Du es nur oft genug wiederholst wird es wahr?ChriZ_d3luXe hat geschrieben:Ich bin zwar nicht so der Software-Freak, aber nach allem was ich aus deinem Wiki-Artikel und anderen Gedöhns hier entnehmen konnte, dürfen die beiden Begrifflichkeiten etwas miteinander zu tun haben.JoeScylla hat geschrieben:"Release early, release often" hat nichts mit Individualsoftware zu tun
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johndoe259790
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Glaubst du, dass das Spiel besser wird weil du es verteidigst? Fakt ist, dass fast alle Reviews die gleichen Punkte bemängeln und sich in ähnlichen Wertungsregionen befinden wie der 4Players Test. Findet euch damit ab.JoeScylla hat geschrieben:Glaubst Du wenn Du es nur oft genug wiederholst wird es wahr?
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Welcher Einzelfall?JoeScylla hat geschrieben:Das mag in dem Einzelfall richtig sein... aber das negiert ja nicht den Rest den ich ausgeführt habe.X-Live-X hat geschrieben:Wie mein Chef immer sagt: Man musst denken, wie der Kunde denkt.
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JoeScylla
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Einzelfall = einzelnes Feature.X-Live-X hat geschrieben:Welcher Einzelfall?JoeScylla hat geschrieben:Das mag in dem Einzelfall richtig sein... aber das negiert ja nicht den Rest den ich ausgeführt habe.X-Live-X hat geschrieben:Wie mein Chef immer sagt: Man musst denken, wie der Kunde denkt.
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JoeScylla
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Nein besser wird es dadurch selbstverständlich nicht. Und btw. gibt auch wesentlich bessere Bewertungen als die von 4-Players. Selbst der Metacritics-Score ist einiges höher.Whisperstorm hat geschrieben:Glaubst du, dass das Spiel besser wird weil du es verteidigst? Fakt ist, dass fast alle Reviews die gleichen Punkte bemängeln und sich in ähnlichen Wertungsregionen befinden wie der 4Players Test. Findet euch damit ab.JoeScylla hat geschrieben:Glaubst Du wenn Du es nur oft genug wiederholst wird es wahr?
Ist interessant zu sehen wie ein Spiel - welches die Qualität von Triple-A hat durch "subjektive" Tests und nachäffende User niedergemacht wird. Sowas hab ich noch nie erlebt. Naja Medien-Opfer.
So long and thanks for the fish!
PS. wie war das mit der Individualsoftware?
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JoeScylla
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