Bitte hört auf über Guild Wars 2 zu posten!!! Ich kann kaum mehr warten!
Das klingt so geil!
Guild Wars 2 - Schaden, Heilung, Kontrolle und Tod
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- McCoother
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das Spiel wird 40-50 Euro kosten, keine monatliche Gebühren haben und keinen "normalen" Kopierschutz haben, da man einen gültigen Account braucht, mit dem man online Spielen kann..Ingvert hat geschrieben:Natürlich hängt das auch alles von Preispolitik, Kopierschmutz und möglichem Firlefanz ab, auf den die Entwickler selbst keinen Einfluss haben.
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unknown_18
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Und gerade weil es monatlich nichts kostet wird man das Community vergessen können, denn die wird auch hauptsächlich aus Kiddies bestehen, die nicht kapieren wieso andere MMOs monatlich Geld kosten und das für Abzocke halten. Damit sind aber nicht die Spieler gemeint, die wissen wieso aber richtige Gründe haben wieso sie monatlich nichts zahlen wollen.
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Bobipuegi
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Ich habe zwar nie PvP oder in Gilden gespielt, aber ich kann nicht sagen, dass mir die GW1-Gemeinschaft "kindischer" als der Rest des Internets vorgekommen ist.Balmung hat geschrieben:Und gerade weil es monatlich nichts kostet wird man das Community vergessen können, denn die wird auch hauptsächlich aus Kiddies bestehen, die nicht kapieren wieso andere MMOs monatlich Geld kosten und das für Abzocke halten. Damit sind aber nicht die Spieler gemeint, die wissen wieso aber richtige Gründe haben wieso sie monatlich nichts zahlen wollen.
Meiner Erfahrung nach stach sie sogar positiv hervor.
- Master Obolon
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Re: Ehhh Hallo,
Im Artikel steht eindeutig, dass Dynamik der Schlüssel zu Erfolg ist!jetfighter3 hat geschrieben:gehts noch das mit dem Überleben ist ja echt toll aber der Rest ist Müll wenn jeder Tanken und Heilen kann wozu soll ich dann mit jemandem zusammenspielen?.
Jeder kann nur ein bisschen heilen, nicht wie sonst ein normaler Heiler.
Ein anderer kann zum Beispiel "Zurückwerfen".
Das beides vereint gibt schon weitaus mehr Möglichkeiten als ein Mönch oder Priester, der von hinten nur heilt.
Die Gruppendynamik (wenn sie denn so wird) entscheidet das Spiel.
Jeder hat höchstens eine Durschnittsfähigkeit im Bereich Heilung und die Gruppe wird mit anderen Fähigkeiten diese unterstützen müssen.
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unknown_18
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Nun, ich hab GW1 selbst auch nie PvP gespielt und war auch in keiner Gilde, GW1 hat ja auch so für Singleplayer einiges zu bieten.Bobipuegi hat geschrieben:Ich habe zwar nie PvP oder in Gilden gespielt, aber ich kann nicht sagen, dass mir die GW1-Gemeinschaft "kindischer" als der Rest des Internets vorgekommen ist.Balmung hat geschrieben:Und gerade weil es monatlich nichts kostet wird man das Community vergessen können, denn die wird auch hauptsächlich aus Kiddies bestehen, die nicht kapieren wieso andere MMOs monatlich Geld kosten und das für Abzocke halten. Damit sind aber nicht die Spieler gemeint, die wissen wieso aber richtige Gründe haben wieso sie monatlich nichts zahlen wollen.
Meiner Erfahrung nach stach sie sogar positiv hervor.
Ich hab dann eben bei Aion erlebt, wie viele GW1 Spieler ankamen und meinten Aion wäre der inoffizielle GW1 Nachfolger (ein Teil meinte das, weil Aion ja wie GW von NCSoft ist... nur GW ist von ArenaNet... zeigt schon welche Sorte von Spieler da rüber kamen) und wie genau diese Leute dann am meisten rumgejammert und rumgemeckert haben. Und gerade diese Spieler wollten nur PvP und Endgame spielen.
GW hat eben mit der Möglichkeit direkt einen Charakter für PvP zu erstellen dafür gesorgt, dass viele der GW Spieler in anderen MMOs nur PvP und Endgame spielen wollen und das aufleveln und den PvE Content nur als notwendiges Übel ansehen.
Nichts desto trotz interessiert mich GW2 aber auch, weil gerade neue Ansätze findet man im MMO Genre äußerst selten, zu viele schauen bei WoW ab und machen sich damit ein leichtes Leben.
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Vernon
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Arenanet traut sich sehr viel mit GW2. Ich hoffe so sehr, dass sie halten können, was sie versprechen.
Nachdem ein Entwickler meinte, sie veröffentlichen nichts, was sie nicht bereits ins Spiel eingebaut haben, bin ich doch einigermaßen zuversichtlich.
Die GW1-Community war zwar eher...naja... "ICH VERKAUFE GELB!!!!!!!!!!!!", aber das Spiel selber spielte sich sehr flüssig, Arcade-Style. Was auch eine Stärke WoWs gegenüber vielen Konkurrenten ist.
Na hoffen wir mal.
Nachdem ein Entwickler meinte, sie veröffentlichen nichts, was sie nicht bereits ins Spiel eingebaut haben, bin ich doch einigermaßen zuversichtlich.
Die GW1-Community war zwar eher...naja... "ICH VERKAUFE GELB!!!!!!!!!!!!", aber das Spiel selber spielte sich sehr flüssig, Arcade-Style. Was auch eine Stärke WoWs gegenüber vielen Konkurrenten ist.
Na hoffen wir mal.
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unknown_18
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- Skippofiler22
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Gut, ich bin auch gespannt auf das Spiel. Und vor allem gespannt, ob das Versprechen von ArenaNet, bis auf den Kaufpreis das Spiel kostenlos zu gestalten, gehalten wird.
Denn ich finde vieles wurde gegenüber dem "Vorgänger" verbessert. So ist das Spiel auch für "RPG-Anfänger" ein klein wenig fairer geworden, so dass man nicht "foulen" musste, um aus einem Duell als "Sieger" hervorzugehen.
Denn ich finde vieles wurde gegenüber dem "Vorgänger" verbessert. So ist das Spiel auch für "RPG-Anfänger" ein klein wenig fairer geworden, so dass man nicht "foulen" musste, um aus einem Duell als "Sieger" hervorzugehen.
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Ingvert
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Jo, das behaupten sie derzeit. Schauen wir mal, wie es aussieht wenn das Haus ein Dach hat.McCoother hat geschrieben:das Spiel wird 40-50 Euro kosten, keine monatliche Gebühren haben und keinen "normalen" Kopierschutz haben, da man einen gültigen Account braucht, mit dem man online Spielen kann..Ingvert hat geschrieben:Natürlich hängt das auch alles von Preispolitik, Kopierschmutz und möglichem Firlefanz ab, auf den die Entwickler selbst keinen Einfluss haben.
