Hmm, da muss ich dann aber auch grübeln, ob das so gut zusammenpasst. Aber es ist ja nicht immer jedes Feature für jedes Spiel Pflicht. Oder vielleicht macht das gar nicht soviel aus wie alle tun, wenn man den 3DS etwas kippt.RGB hat geschrieben:Ist eigentlich mal jemanden aufgefallen, dass die Kombination aus autosteerographischen Display und bewegungsempfindlicher Steuerung irgentwie... unpraktisch ist?
E3-Eindruck: Nintendo 3DS
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- Chibiterasu
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unknown_18
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Die Frage hab ich mir auch schon gestellt, aber wie Horror Kid schon sagt: man muss ja nicht jedes Feature immer verwenden, auch 3D nicht, da man das ja eh abschalten kann. Vielleicht will Nintendo da absichtlich den Entwicklern alle möglichen Wege offen lassen was sie in ihren Spielen verwenden wollen und da die Bewegungssensoren eben per Standard im Gerät sind, nutzt man diese auch eher mal als wenn dazu Zusatzhardware nötig wäre. Allerdings hätte ich dann auch noch das kleine Rumblemodul für den DS im 3DS untergebracht, die Hardware ist so winzig, da wäre sicher noch Platz gewesen.
- Wiicasso
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Re: XXX
http://www.shortnews.de/id/830904/Porno ... no-auf-DVDdisdel hat geschrieben:Ich frage mich eben, wann der erste 3D-Porno erscheint^^
nächstes mal googeln :wink:
- limborus 64
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unknown_18
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Jo, kommt gut rüber auf dem Bild.
Ich hatte die zwei mit Halo 3 gemacht, da ist der Effekt noch nen Tick besser.
http://hoto.ath.cx/Halo_3_Stereo.jpg
http://hoto.ath.cx/Halo_3_Stereo2.jpg
Haben beide was, das erstere vor allem weil selbst das Gras richtig 3D aussieht. Bei zweiten muss man wegen der Breite allerdings etwas weiter vom Monitor weg gehen, wenn man nicht dauerhaft anschließend schielen will.
So in etwa kann man sich den 3D Effekt dann auch mit Shutterbrille oder halt auf dem 3DS vorstellen, wobei ich bei letzterem nicht weiß wie weit die Tiefe geht.
Ich hatte die zwei mit Halo 3 gemacht, da ist der Effekt noch nen Tick besser.
http://hoto.ath.cx/Halo_3_Stereo.jpg
http://hoto.ath.cx/Halo_3_Stereo2.jpg
Haben beide was, das erstere vor allem weil selbst das Gras richtig 3D aussieht. Bei zweiten muss man wegen der Breite allerdings etwas weiter vom Monitor weg gehen, wenn man nicht dauerhaft anschließend schielen will.
So in etwa kann man sich den 3D Effekt dann auch mit Shutterbrille oder halt auf dem 3DS vorstellen, wobei ich bei letzterem nicht weiß wie weit die Tiefe geht.
- Pictoplasma
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3D Info
ich finds immer schade, dass scheinbar niemand mit etwas mehr Verständnis was virtuelle 3D Wiedergabe betrifft ein Hands-on schreibt.
Einige Dinge die hier oben va. im 3. Absatz des Update geschrieben wurden machen nämlich überhaupt keinen Sinn.
So ist z.B. ein echtes Regeln der virtuellen Tiefe des Raums nur bei echtzeit 3D Grafiken möglich. Wie Tief ein Raum wirkt hängt nämlich ganz davon ab, wie weit die beiden Kameras bei der Aufnahme der Szene auseinander standen und dieser Abstand kann bei den beiden Kameras des 3ds sichtlich nicht geändert werden. Das bedeutet für die 3D Fotofunktion eine Fixe Tiefenwirkung die natürlich bei nahen Objekten mehr wirkt als bei weit entfernten. Somit kann ich die Frage beantworten, die der Nintendo Mitarbeiter nicht beantworten konnte: Nein! Wollte man eine weitläufige Szenerie mit einem großen Tiefeneindruck aufnehmen müsste man die beiden Kameras schon mehrere Meter voneinander entfernt positionieren. Dabei kommt es dann häufig zu einem Miniatureffekt (Landschaft sieht aus wie im Modellbau). Das einzige, das man bei Fotos im Nachhinein noch regulieren kann ist die Positionierung der Nullebene (Ebene des betrachteten Bildschirms): Es gibt immer eine Stelle im Bild, an der sich beide Bilder (für linkes und rechtes Auge) genau überlappen. Diese Stelle hat den Eindruck als wäre sie räumlich gesehen in der Ebene des Bildschirms. Alles was im Foto weiter vorne oder hinten liegt erscheint dann auch bei der stereoskopischen Betrachtung entweder vor oder hinter der Bildschirmebene zu sein.
Ferner hat der Brennpunkt und die Entfernung der Fotografierten Objekte einer Szene nichts mit dem 3D Eindruck sondern lediglich mit der Schärfe des Bildes zu tun. Der 3D Effekt geht lediglich verloren, wenn sich Objekte zu nah an der Kamera befinden und dadurch die beiden Bilder zu unterschiedlich werden. Man kann das selbst testen. Fokussiert man einen Finger, den man sich nah vors Gesicht hält nicht, so sieht man diesen doppelt. Um ihn als einen einzigen Finger sehen zu können müssen sich die Augen nach innen drehen (Schielen). Das doppelte Sehen stört einen in der Realität nicht aber beim betrachten Stereoskopischer Bilder schon. Die Kameras des 3DS sind stets parallel. Also kann man diesen Effekt nicht kompensieren. Das würde sowieso nicht funktionieren, weil dabei im Hintergrund wiederum ein doppeltes Bild entstehen würde (siehe wieder Fingertest).
soviel dazu.
Einige Dinge die hier oben va. im 3. Absatz des Update geschrieben wurden machen nämlich überhaupt keinen Sinn.
So ist z.B. ein echtes Regeln der virtuellen Tiefe des Raums nur bei echtzeit 3D Grafiken möglich. Wie Tief ein Raum wirkt hängt nämlich ganz davon ab, wie weit die beiden Kameras bei der Aufnahme der Szene auseinander standen und dieser Abstand kann bei den beiden Kameras des 3ds sichtlich nicht geändert werden. Das bedeutet für die 3D Fotofunktion eine Fixe Tiefenwirkung die natürlich bei nahen Objekten mehr wirkt als bei weit entfernten. Somit kann ich die Frage beantworten, die der Nintendo Mitarbeiter nicht beantworten konnte: Nein! Wollte man eine weitläufige Szenerie mit einem großen Tiefeneindruck aufnehmen müsste man die beiden Kameras schon mehrere Meter voneinander entfernt positionieren. Dabei kommt es dann häufig zu einem Miniatureffekt (Landschaft sieht aus wie im Modellbau). Das einzige, das man bei Fotos im Nachhinein noch regulieren kann ist die Positionierung der Nullebene (Ebene des betrachteten Bildschirms): Es gibt immer eine Stelle im Bild, an der sich beide Bilder (für linkes und rechtes Auge) genau überlappen. Diese Stelle hat den Eindruck als wäre sie räumlich gesehen in der Ebene des Bildschirms. Alles was im Foto weiter vorne oder hinten liegt erscheint dann auch bei der stereoskopischen Betrachtung entweder vor oder hinter der Bildschirmebene zu sein.
Ferner hat der Brennpunkt und die Entfernung der Fotografierten Objekte einer Szene nichts mit dem 3D Eindruck sondern lediglich mit der Schärfe des Bildes zu tun. Der 3D Effekt geht lediglich verloren, wenn sich Objekte zu nah an der Kamera befinden und dadurch die beiden Bilder zu unterschiedlich werden. Man kann das selbst testen. Fokussiert man einen Finger, den man sich nah vors Gesicht hält nicht, so sieht man diesen doppelt. Um ihn als einen einzigen Finger sehen zu können müssen sich die Augen nach innen drehen (Schielen). Das doppelte Sehen stört einen in der Realität nicht aber beim betrachten Stereoskopischer Bilder schon. Die Kameras des 3DS sind stets parallel. Also kann man diesen Effekt nicht kompensieren. Das würde sowieso nicht funktionieren, weil dabei im Hintergrund wiederum ein doppeltes Bild entstehen würde (siehe wieder Fingertest).
soviel dazu.

