3DS: Warren Spector ist begeistert

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sloppy
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Beitrag von sloppy »

Scheinbar ist Specter zum Nintendo- Schoßhündchen geworden wie Molyneux für Microsoft :D

TROTZDEM WILL ICH DAS DING JETZT HABEN
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Nichts da, hinten anstellen, vorausgesetzt du kommst bis zum Launch noch am Ende der Schlange an. ;)
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EZR
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Beitrag von EZR »

Die Technik, wie sie in diesem Video zu sehen ist, und die so ziemlich gar nichts mit 3d zu tun hat, ist mit der Technik des 3DS auf gar keinen Fall kompatibel.

Da man für den 3d-Effekt auf dem 3DS aus einem bestimmten Winkel auf das Gerät schauen muss, wird Headtracking logischerweise vollkommen unmöglich sein.
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Hm, das kommt drauf an wie viel Spielraum der 3D Effekt des Bildschirm lässt, der scheint ja laut Berichten durchaus einen gewissen Spielraum zuzulassen. Wenn man den Kopf auch nur etwas bewegen kann, ginge dieser Effekt schon. Wäre jedenfalls interessant in wie weit diese zwei Effekte ergänzen und was es für den Spieler bringen würde. Generell überlässt es ja Nintendo den Entwicklern wie sie den 3D Effekt umsetzen (natürlich beschränkt nach dem Bildschirm) da Nintendo keine API dafür mit liefert.
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danke15jahre4p
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Beitrag von danke15jahre4p »

der effekt des videos kommt nicht durch headtracking sondern durch bewegungssensor! wird der neigungswinkel geändert, wird das bild dementsprechend angepasst und der 3d effekt kommt zu stande!

da dies allerdings dann den blickwinkel auf den bildschirm verändern würde, behaupte ich mal, dass die beiden techniken nicht miteinander funktionieren!

greetingz
Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 25.06.2010 19:53, insgesamt 1-mal geändert.
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Welcher Bewegungssensor? Der DS hat doch gar keinen?
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danke15jahre4p
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Beitrag von danke15jahre4p »

wer sagt denn, dass es der "normale ds" da im video ist?

greetingz
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Warum sollte es nicht der normale DS sein? Mit dem 3DS hat das Teil wenig zu tun. Außerdem ist am Anfang DSi eingeblendet.
Zuletzt geändert von unknown_18 am 25.06.2010 20:09, insgesamt 2-mal geändert.
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Wulgaru
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Beitrag von Wulgaru »

Wieso reden eigentlich alle davon das Spector zu Nintendo gehört? Er arbeitet für Disney. Das er auf der Pressekonferenz war, resultiert doch nur daraus das Epic Mickey einer der wichtigsten Third-Party Titel für Nintendo ist.

Für die Zukunft ist er an niemanden gebunden außer Disney.
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ButterKnecht
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Beitrag von ButterKnecht »

leifman hat geschrieben:wer sagt denn, dass es der "normale ds" da im video ist?

greetingz
oh man, ihr seits schon alle Pflunzen ;)
Das Spiel heißt "Looksley’s Line Up" und gibts schon seit einer Weile für Dsi Ware!
Das hat nix mit dem 3D vom 3DS zu tun.
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danke15jahre4p
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Beitrag von danke15jahre4p »

okay, es ist keine techdemo zu dem angekündigten bewegungssensor! der effekt nutzt die camera des dsi (spiel Hidden 3D Pictures) um eine poitionsänderung des betrachters festzustellen!

und klar, mit dem 3ds hat das garnichts zu tuen!

greetingz
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Ja, aber wie gesagt wäre die Kombination beider Techniken im 3DS interessant. Dazu muss man ja nicht zwangsweise den DS hochkant halten und man muss auch nicht beide Bildschirme nutzen, das geht auch mit dem oberen allein. Wirkt halt nur imposanter, wenn es über beide Bildschirme geht.
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Chibiterasu
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Beitrag von Chibiterasu »

Ja eine Kombination wäre genial aber wenn es nicht möglich ist, hoffe ich auch, dass es Software gibt die nur auf dem Headtracking-Prinzip basiert und auf 3D verzichtet. Ich fand den Effekt damals nämlich auch schon sehr interessant und es ist sicher ein tolles Gefühl, wenn man seinen Kopf bewegt und somit die Perspektive verändert.

Ähnlich diesem (sehr bekannten) Video für die Wii.
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

Ehrlich, es wundert mich dass in diese Richtung nichts mehr kam. Das wäre durchaus eine tolle Spielerei gewesen, meiner Meinung nach!

Und es ist für die Augen schonender, da der Effekt vom Spiel erzeugt wird und weniger vom Auge. Außerdem kann es der Interessierte Zuhause auf Videos nachempfinden und muss sich nicht auf Aussagen von Augenzeugen verlassen wie beim 3DS.
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Melcor
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Re: :D

Beitrag von Melcor »

Jazzdude hat geschrieben:Da bin ich einer Meinung mit dem Mann
Und wo hast du den 3DS schon in der Hand gehalten?
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Horror Kid hat geschrieben:Ja eine Kombination wäre genial aber wenn es nicht möglich ist, hoffe ich auch, dass es Software gibt die nur auf dem Headtracking-Prinzip basiert und auf 3D verzichtet. Ich fand den Effekt damals nämlich auch schon sehr interessant und es ist sicher ein tolles Gefühl, wenn man seinen Kopf bewegt und somit die Perspektive verändert.
Spricht ja nichts dagegen, so gesehen ist 3D ja sogar nur optional, da es kein zwingendes Muss ist 3D im 3DS zu verwenden. Im Grunde ist es eine Funktion die man nutzen kann oder nicht wie die anderen Elemente im 3DS. Andererseits hoffe ich natürlich, dass möglichst alle Spiele, bei denen es keinen Sinn macht 3D abzuschalten, auch 3D benutzen. ;)
Ähnlich diesem (sehr bekannten) Video für die Wii.
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

Ehrlich, es wundert mich dass in diese Richtung nichts mehr kam. Das wäre durchaus eine tolle Spielerei gewesen, meiner Meinung nach!
Könnte daran liegen, dass dieser Lee aus dem Video seit einiger Zeit nach entstehen des Videos für Microsoft arbeitet. Wer weiß ob er nicht gar irgendwas mit Kinect am Hut hat, wundern würde es mich kein Stück. ;)

Wo wir gerade von wundern reden: im anderen 3DS News Thread hatten wir dieses Video von diesem DSi Ware Spiel, dass Pseudo 3D per Headtracking erzeugt. Mich würde es nicht wundern, dass die Idee zu genau diesem Spiel durch eben dieses Video oben entstanden ist.
Und es ist für die Augen schonender, da der Effekt vom Spiel erzeugt wird und weniger vom Auge. Außerdem kann es der Interessierte Zuhause auf Videos nachempfinden und muss sich nicht auf Aussagen von Augenzeugen verlassen wie beim 3DS.
Klar, aber das 3D vom 3DS fühlt sich dann doch noch mal eine ganze Ecke anders an, weil hier eben wirklich was aus dem Bildschirm herausspringen kann, was bei dem Pseudo 3D nicht geht. Wenn der Spieler nicht gerade in dem Moment den Bildschirm bewegt, hat man absolut keinen Effekt. Damit also was raus springen kann müsste das Spiel so aufgebaut sein, dass der Spieler wirklich ständig den DS bewegt um ununterbrochen den 3D Effekt zu haben. Da ist ein richtiger 3D Bildschirm doch besser. ;)