Der 4P-Kommentar: Kinect: Viel Bewegung, wenig Ideen

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Masakado
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Beitrag von Masakado »

KugelKaskade hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben:
Horror Kid hat geschrieben:Die klassischen PC Genres stagnieren meiner Meinung nach noch am allermeisten.
Was sind denn die klassischen PC Genres?
[Ackbar][/Ackbar]
Rollenspiele. Strategie, (teambasierte online-)Shooter...
...Point & Click-adventures nicht zu vergessen :D
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Chibiterasu
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Beitrag von Chibiterasu »

Masakado hat geschrieben:
KugelKaskade hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben: Was sind denn die klassischen PC Genres?
[Ackbar][/Ackbar]
Rollenspiele. Strategie, (teambasierte online-)Shooter...
...Point & Click-adventures nicht zu vergessen :D
Äh ja, so etwa in der Art hätte ich das zusammengefasst, einige ziemlich tote Genres jetzt überhaupt weggelassen.

Meiner Meinung nach tut sich im Strategie-Bereich nicht viel außer Detailveränderungen und Grafikupdates.
Shooter sowieso (nicht anders als auf Konsole). Bei den W-RPGs gibt es ein paar Ausnahmen, genauso wie in letzter Zeit im Bereich Adventures.

Eigentlich wollte ich damit aber nur sagen, dass es sicher nicht nur ein Problem der Konsolen ist, dass zuviel wert auf fette Präsentation anstatt auf Spielerfahrung gelegt wird. Ausnahmen gibt es zwar überall, am PC miittlerweile aber am wenigsten (mMn). Bzw gibt es kaum mehr Spiele die PC-Exklusiv sind.
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Horror Kid hat geschrieben:Eigentlich wollte ich damit aber nur sagen, dass es sicher nicht nur ein Problem der Konsolen ist, dass zuviel wert auf fette Präsentation anstatt auf Spielerfahrung gelegt wird. Ausnahmen gibt es zwar überall, am PC miittlerweile aber am wenigsten (mMn). Bzw gibt es kaum mehr Spiele die PC-Exklusiv sind.
Das ist für die AAA Publisher tatsächlich richtig.
Das einzig wirklich kreative auf dem PC in letzter Zeit war Portal und das hat sich Valve auch nicht wirklich als einzelnes Spiel getraut.

Worauf ich anspielen wollte ist, dass auf dem PC ALLE Genres funktionieren. Das ist der Vorteil der Offenheit des Systems. Dass so viel stagniert oder gar nicht erst probiert wird, liegt genausowenig am System wie auf den Konsolen.

Ich könnte die Indie Abteilung ins Rennen schicken, mit World of Goo oder Braid oder ähnlichen Titeln.
Aber das gilt auch für die Konsolen dank XBLA, PSN und Wiiware.

Im Bereich AAA Titel hast Du recht, da wird nicht mehr im Bereich Idee und Story getan. Das liegt aber daran, dass doch noch viele Titel Multiplatform sind. Das heißt, dass auf allen Platformen das gleiche (nicht) getan wird.

Eines der extrem klassischen Genres, das Adventure hält sich in der Beziehung Story noch einigermassen über Wasser, aber das auch mehr aus Zwang. Bedienung ist immer exakt gleich, da kann man nur mit Grafik oder Story punkten.
Im RTS Bereich, dem zweiten großen Genre, geht Blizzard natürlich einen Schritt zurück und Story braucht man da eh nicht.
Ab und an versucht aber noch jemand, das Gameplay aufzulockern, auch wenn er damit scheitert.

Generell hast Du aber recht, im Moment ist die Maxime, einfach alles nur ein wenig bunter zu machen.

Die einzigen, die sich bemühen scheint Nintendo zu sein. Motion Control, Zwei Bildschirme, Touchscreen, diverse Sensoren, 3D... Alles technische Möglichkeiten, die man ins Gameplay einbauen kann.
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Man kann es eigentlich recht einfach zusammen fassen:

Die meisten wollen durch Grafik verkaufen, weil man die den Spielern am leichtesten rüber bringen kann und die breite Masse auch voll darauf abfährt. Also geringtes Risiko einen Verkaufsflopp zu landen.

Nintendo lockt hingegen die Spieler mehr in dem sie sie neugierig auf neue Dinge machen, Bewegungssteuerung, anderes Gameplay, Verbesserungen im Gameplay usw. Und bei Nintendo funktioniert das, weil Nintendo allgemein für Qualität steht und die wenigsten Angst haben, dass Nintendo mal etwas völlig ruiniert, eher im Gegenteil. Welcher andere Spieleentwickler kann schon das von sich behaupten mit so vielen Spielen im Rücken die das bestätigen?

Spieler misstrauen nun mal Veränderungen wenn nicht irgendwas klar dafür spricht, dass die Veränderungen gut sind und nicht schlecht. Und da reicht schon der Name "Nintendo" als Entwickler des Spiels für aus. Nur wenige Spieler sind davon unbeeinflusst und der Rest kann einfach generell wenig mit Nintendo anfangen.
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Chibiterasu
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Beitrag von Chibiterasu »

Die Offenheit des PCs ist eben Fluch und Segen zugleich.

Einerseits kann man Gamepad, Joystick, Tastatur, Maus und jegliche andere erdenkliche Peripherie anschließen (egal von welchem Hersteller)andererseits gibt es keinen der dort momentan noch wirklich versucht neue Dinge durchzubringen.

Bei der Wii war die Wiimote obligat und aus. Wer das System kaufte, wusste das und wusste dass Spiele dafür kommen werden.
Am PC wäre so ein Experiment ja viel zu gewagt und teuer. Wegen einem einzigen Spiel so etwas zu versuchen und hoffen das andere folgen werden und sich mein Gerät daher verkauft? Wer würde das riskieren?
Deswegen bewegt man sich lieber im sicheren Gewässer.

Microsoft und Sony hat sich da bis jetzt zu Move und Kinect (auch erst angespornt durch Nintendo) auch noch nicht wirklich was getraut.


Ich finde es schade, dass soviele Spieler das Potenzial der Wiisteuerung nicht anerkennen woll(t)en. Es muss ja nicht heißen, dass in Zukunft jedes Spiel irgendwelches Hampeln erfordert aber dezent eingesetzt bereichert es die Spielerfahrung stark.

Für Shooter ist es ein Traum. Ich würde es am PC sogar der Maus vorziehen, weil es sich realistischer anfühlt nicht nur zu klicken sondern wirklich Zielen zu müssen und dabei die Pistole ruhig zu halten.

Schwertkampf wie in Red Steel 2 ist genial (wenn auch sicher noch immer verbesserungswürdig).

Der Pointer als Taschenlampe in Silent Hill Shattered Memories und die ganze Mote als Handy aus dem man unheimlichen Gesprächen lauschen kann --> Riesen-Atmosphäre-Plus.

Ich hoffe wirklich, dass die "Core-Gamer" da nicht so verbohrt bleiben und einmal etwas offener solche Dinge testen. Ich möchte solche Dinge schon immer mehr integriert sehen. Vielleicht hilft da Kinect und Move ja etwas, wenn es weniger bei Nintendos "Kiddy -Grafik" verwendet wird, wie es immer heißt.

Und dann können auch wieder eingeschlafene Genres aufgefrischt werden. ZB Rätsel lösen mit Bewegungssteuerung (wie in Zack und Wiki) macht sehr viel Spaß.
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Horror Kid hat geschrieben:Die Offenheit des PCs ist eben Fluch und Segen zugleich.

Einerseits kann man Gamepad, Joystick, Tastatur, Maus und jegliche andere erdenkliche Peripherie anschließen (egal von welchem Hersteller)andererseits gibt es keinen der dort momentan noch wirklich versucht neue Dinge durchzubringen.
Auch kein Wunder, wenn die PC Spieler schon bei FFXIV schier Amok laufen, weil es sich besser mit Pad als mit Maus spielt, das Spiel ist nun mal wegen PS3 auf Pad ausgelegt. Manche PC Spieler sind einfach extrem engstirnig und wollen nichts anderes als Maus+Tastatur. Zum Glück gibt es aber dennoch viele, die nicht so extrem sind, ich inkl. Trotz meiner Logitech G19 und G9 Kombi spiele ich auch Spiele am PC teilweise mit Pad.
Bei der Wii war die Wiimote obligat und aus. Wer das System kaufte, wusste das und wusste dass Spiele dafür kommen werden.
Am PC wäre so ein Experiment ja viel zu gewagt und teuer. Wegen einem einzigen Spiel so etwas zu versuchen und hoffen das andere folgen werden und sich mein Gerät daher verkauft? Wer würde das riskieren?
Deswegen bewegt man sich lieber im sicheren Gewässer.
Eben, das Risiko ist viel zu hoch und die wenigen die es probiert haben sind alle gescheitert. Lediglich Pad und Joysticks lassen sich für PC einigermaßen verkaufen, dürften aber auch kein Verkaufsschlager sein.
Microsoft und Sony hat sich da bis jetzt zu Move und Kinect (auch erst angespornt durch Nintendo) auch noch nicht wirklich was getraut.
Ist auch verständlich, man will ja erst mal die ganze Entwicklungskosten rein kriegen und setzt daher erst mal auf wenig Risiko und die Spieler, die zur Zeit noch an Wii hängen oder die Wii wegen der schwachen Technik ignorierten. Daher bleibt nichts anders als abzuwarten was nächstes Jahr alles für diese Steuerungen kommt, was auch mehr für Core Spieler interessant ist. Aber ich glaube einiges wird auch schon dieses Jahr angekündigt. MS hat zum Beispiel schon gesagt, dass sie nur einen Teil von Kinect gezeigt haben.
Ich finde es schade, dass soviele Spieler das Potenzial der Wiisteuerung nicht anerkennen woll(t)en. Es muss ja nicht heißen, dass in Zukunft jedes Spiel irgendwelches Hampeln erfordert aber dezent eingesetzt bereichert es die Spielerfahrung stark.
Definitiv! Ich hatte ja Resident Evil 4 einmal die GC und später die Wii Edition gespielt und die Steuerung wertete das Spiel nochmals extrem in Sachen Spielerfahrung und Spielspaß auf, ohne rum hampeln. Manche Spieler haben einfach eine zu beschränkte Sichtweise und wehren sich allgemein gegen neues.
Für Shooter ist es ein Traum. Ich würde es am PC sogar der Maus vorziehen, weil es sich realistischer anfühlt nicht nur zu klicken sondern wirklich Zielen zu müssen und dabei die Pistole ruhig zu halten.
Dito. Jetzt wo aber auch das Ganze auf den anderen Konsolen kommt besteht die Chance, dass es optional auch für PC Spiele angeboten wird. Leider wird es aber immer optional sein.
Der Pointer als Taschenlampe in Silent Hill Shattered Memories und die ganze Mote als Handy aus dem man unheimlichen Gesprächen lauschen kann --> Riesen-Atmosphäre-Plus.
Kann ich mir sehr gut vorstellen. Mein Verdacht ist ja, dass die meisten Spieler nur aus einem einzigen Grund das nicht wollen: es könnte für Dritte lächerlich aussehen. Mit der Einstellung machen sie sich selbst eher lächerlich und zeigen wie wenig Selbstvertrauen sie tatsächlich besitzen, wenn sie wegen so was Angst haben. Sind halt Feiglinge. ;)
Ich hoffe wirklich, dass die "Core-Gamer" da nicht so verbohrt bleiben und einmal etwas offener solche Dinge testen. Ich möchte solche Dinge schon immer mehr integriert sehen. Vielleicht hilft da Kinect und Move ja etwas, wenn es weniger bei Nintendos "Kiddy -Grafik" verwendet wird, wie es immer heißt.
Denke schon, dass das sehr helfen wird. Nintendo hat halt doch eine speziellere Zielgruppe, die dortigen Core Spieler haben halt oft einen völlig anderen Geschmack, aber sie sind wesentlich offener für neues, das muss man schon sagen.

Amüsant finde ich vor allem die PS Spieler, die WiiMote nur verspottet und Move ist plötzlich der heilige Gral. Aber naja, PS Spieler sind häufig für ein Schmunzeln gut. Kinect geht zumindest einen etwas anderen Weg. Hoffe nur MS versteift sich wirklich nicht zu sehr auf das "Controller lose spielen".
TEBEOH
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Beitrag von TEBEOH »

also ich als "core-gamer" hab einfach nur die befürchtung das mit dewegungssteuerung alles weniger präzise wird, das ist ja schon bei shootern so das mit dem konsolenfekus präzision zugunsten von Zugänglichkeit vernachlässigt wurde. Mich kotzt es einfach an wenn ich irgendwo sterbe und hinterher sagen kann das es nicht war weil ich einen Fehler gemacht habe/der andere besser war sondern weil die steuerung nicht das gemacht hat was ich wollte. Wenn bewegungssteureung dann mal so weit ist das sie nicht unpräziser sind als andere Kontrollmöglichkeiten bin ich dabei, aber bis dann.

Und wegen dem rumgehampel seh ich das locker, die WII-werbung will einem ja auch erzälen das die Leute davor stehen beim spielen und fast alle wii-besitzer die ich kenne zocken von der couch aus (und ich erinner mich noch wie ich immer die Eltern von meiner ex genervt hab weil ich bei wii-sports immer alle im sitzen abgezogen hab)
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Balmung hat geschrieben:Auch kein Wunder, wenn die PC Spieler schon bei FFXIV schier Amok laufen, weil es sich besser mit Pad als mit Maus spielt, das Spiel ist nun mal wegen PS3 auf Pad ausgelegt. Manche PC Spieler sind einfach extrem engstirnig und wollen nichts anderes als Maus+Tastatur.
Ich kann da nur für mich sprechen und ich spiele mit allem, was unterstützt wird. Ich laufe nur Amok, wenn man behauptet, ein Spiel für den PC zu optimieren und dann eine total verbockte Maussteuerung liefert. Zumal ausgerechnet DAS Maus + Tasta Genre davon betroffen ist. (3rd und 1st Person Shooter...)
Bei FF kann ich nichts dazu sagen, ich bin aus der Serie schon lange ausgestiegen. Kann mir aber durchaus vorstellen, dass man das mit Maus sehr gut steuern kann. Man muss nur etwas mehr Arbeit rein stecken.
Wenn das Ergebnis dann nur halbgar ist, dann muss man sich nicht wundern, wenn die Kunden meckern.
Das mag engstirnig wirken, aber ich bin auch der Meinung, entweder portiere ich richtig, oder ich lassen es gleich bleiben.
Eben, das Risiko ist viel zu hoch und die wenigen die es probiert haben sind alle gescheitert. Lediglich Pad und Joysticks lassen sich für PC einigermaßen verkaufen, dürften aber auch kein Verkaufsschlager sein.
Naja, Joysticks braucht keiner mehr, da es kaum noch Spiele dafür gibt und bei Pads hat Microsofts GfW ja sauber dafür gesorgt, dass die Konkurrenz Probleme bekommt.
Lediglich Lenkräder sind noch eine halbwegs brauchbare Nische, besonders wenn F1 kommt.
Dito. Jetzt wo aber auch das Ganze auf den anderen Konsolen kommt besteht die Chance, dass es optional auch für PC Spiele angeboten wird. Leider wird es aber immer optional sein.
Naja, die Wiimote kann man wunderbar per Bluetooth mit dem PC verbinden.
Das Problem wird eher sein, dass die Mote Steuerung nicht mit der Maus zu vergleichen ist. Gut, mir ist jetzt nur die Prime Reihe bekannt, aber die halte ich für extrem gute Beispiele der Steuerung.
Die verträgt sich aber nicht wirklich mit der Maus, da der Spieler es hier gewöhnt ist, die Figur direkt zu lenken.
Setzt man die Steuerung jetzt 1:1 um, wird seine Figur träger. Im schlimmsten Falle fühlt er sich wie bei Moorhuhn, wenn er den Zeiger über ein starres Bild bewegt.
Will man beides umsetzen, muss man sich Gedanken ums Balancing machen und DAS ist Geld, dass die Publisher nun wirklich ungern für eine kleine Zielgruppe in die Hand nehmen.
Kann ich mir sehr gut vorstellen. Mein Verdacht ist ja, dass die meisten Spieler nur aus einem einzigen Grund das nicht wollen: es könnte für Dritte lächerlich aussehen. Mit der Einstellung machen sie sich selbst eher lächerlich und zeigen wie wenig Selbstvertrauen sie tatsächlich besitzen, wenn sie wegen so was Angst haben. Sind halt Feiglinge. ;)
/sign
Zumal ich Wii Fuchtler weniger lächerlich finde als Leute, die ein paar Knöpfe auf teuren Plastikteilen drücken, die grob nach Instrumenten aussehen sollen. ;)
Und wenn ich bedenke, wie viele Frauen auf meinem Balance Board schon freiwillig den Hintern geschwungen haben... ;)
Denke schon, dass das sehr helfen wird. Nintendo hat halt doch eine speziellere Zielgruppe, die dortigen Core Spieler haben halt oft einen völlig anderen Geschmack, aber sie sind wesentlich offener für neues, das muss man schon sagen.
Najaaa... Man hört sie meist "GEBT UND MARIO, ZELDA UND METROID!" brüllen, kurz gefolgt von "... und Pit".
Und dann bekommen sie Anfälle, wenn man Mario in die dritte Dimension bringt, Metroid zu einem 1st Person Action Adventure macht, bei Zelda andere Grafikstile probiert, Castlevania (Was nicht von N ist, ich weiß!) zu Metroivanias macht, etc. pp.
Kaufen tun sies trotzdem. Denn unter all dem Gemecker wissen sie: Egal was es ist, es wird qualitativ hochwertig sein. (Ausnahmen, Regel und so)
Generell glaube ich (fest daran, bestimmt!) dass den Nintendo Fans die Grafik an sich nicht wirklich wichtig ist. Natürlich würden sie auch gerne HD haben, aber das Gameplay und das DESIGN! steht im Vordergrund. Und in beiden Dingen liefert Nintendo wie kein zweiter.
Mir ist so ein kindischer Humbug wie Super Mario Galaxy (2) jederzeit lieber als drei CoDs oder Halos...
Hoffe nur MS versteift sich wirklich nicht zu sehr auf das "Controller lose spielen".
Ich weiß nicht. So richtig sinnvoll finde ich mit einem Controller in der Hand vor Kinect stehen nicht.
Du wirst dann schon auf einfaches Lehnen in eine Richtung beschränkt sein. Also etwas, was ich mir mühsam zu NES Zeiten abgewöhnen musste. ;)
Aber ich will das nicht gleich von vornherein verteufeln. Ich fürchte aber der Ansatz ohne Controller wird lange bleiben, u.a. weil es einer der sellings points zu sein scheint. DVD abspielen ohne Controller wird ja dick beworben.
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Chibiterasu
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Beitrag von Chibiterasu »

TEBEOH hat geschrieben:also ich als "core-gamer" hab einfach nur die befürchtung das mit dewegungssteuerung alles weniger präzise wird, das ist ja schon bei shootern so das mit dem konsolenfekus präzision zugunsten von Zugänglichkeit vernachlässigt wurde.

Es besteht sicher die Gefahr, dass die Steuerung zB der Spielfigur ungenauer wird. Kommt halt stark auf den Entwickler an.

Jedoch bei den Shootern finde ich dieses ungenauer werden gerade den Reiz an der Sache.
Ja, die Maus ist sehr präzise aber im Grunde hat es nichts mit einem Shooter-Feeling zu tun.
Eine Wiimote halten (oder vielleicht noch eingebaut in diese Plastik-Guns) ist sehr viel realistischer und wenn man ungenau schießt dann deswegen weil man das Ding nicht ruhig genug hält oder schlecht zielt. Das ist ein viel direkteres Feedback und eigentlich mehr "Core" als es die Maus hier je sein kann. Im Grunde ist da der PC Shooter Spieler eher ein wenig verwöhnt und verweichlicht (bin selber einer).


Zwischen Diablo Klickerei und Shooter Klickerei ist dann ja nicht viel Unterschied, einmal abgesehen von den Dingen die man in den Genres sonst noch beachten muss.


@ Balmung und Sir Richfield: Kann ich nur großteils zustimmen, ja!
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

TEBEOH hat geschrieben:also ich als "core-gamer" hab einfach nur die befürchtung das mit dewegungssteuerung alles weniger präzise wird, das ist ja schon bei shootern so das mit dem konsolenfekus präzision zugunsten von Zugänglichkeit vernachlässigt wurde.
Es geht dabei ja nicht nur um Zugänglichkeit, das ist mehr oder weniger teils nur ein Nebeneffekt. Hauptsächlich geht es mehr darum, dass es realistischer wirkt und dadurch mehr Spielatmosphäre und Spielspaß mit sich bringt. Wer Resident Evil 4 mit und ohne WiiMote gespielt hat, der weiß gut was ich meine. Selbst mit perfekter Maussteuerung am PC würde das Spiel am PC weniger Spaß machen als auf Wii.

Ansonsten kann ich nur Horror Kid zustimmen, der weiß was ich meine. ;)

Sir Richfield hat geschrieben:Ich kann da nur für mich sprechen und ich spiele mit allem, was unterstützt wird. Ich laufe nur Amok, wenn man behauptet, ein Spiel für den PC zu optimieren und dann eine total verbockte Maussteuerung liefert. Zumal ausgerechnet DAS Maus + Tasta Genre davon betroffen ist. (3rd und 1st Person Shooter...)
Bei FF kann ich nichts dazu sagen, ich bin aus der Serie schon lange ausgestiegen. Kann mir aber durchaus vorstellen, dass man das mit Maus sehr gut steuern kann. Man muss nur etwas mehr Arbeit rein stecken.
Wenn das Ergebnis dann nur halbgar ist, dann muss man sich nicht wundern, wenn die Kunden meckern.
Das mag engstirnig wirken, aber ich bin auch der Meinung, entweder portiere ich richtig, oder ich lassen es gleich bleiben.
Richtig portieren heißt aber im Falle von FFXIV die Steuerung mit Tastatur+Maus so hin zu kriegen, dass sie nicht besser ist als mit Pad und das heißt IMMER das die Tastatur+Maus Steuerung nicht optimal sein wird.

Bei einem normalen Konsolen Titel der auf PC portiert wird ist das alles kein Thema, da sollte schon eine ordentliche Tastatur+Maus Steuerung kommen oder ein dickes fettes "nur mit Pad spielbar" auf der Verpackung prangern, gute Alternativen gibts nicht. Bei FFXIV jedoch spielen PC Spieler und Konsolen Spieler zusammen, also Tastatur+Maus und Pad Spieler und wer da im normal Fall bei der optimalen Steuerung den kürzeren zieht dürfte klar sein. Daher ist es für das Spiel nicht wirklich gut, wenn es zu sehr auf Tastatur+Maus angepasst wird, wer will dann noch auf Konsolen mit PC Spieler zusammen spielen? Damit würde sich SE ziemlich selbst ins Knie schießen. Von daher müssen PC Spieler hier einfach etwas mehr Verständnis zeigen oder das Spiel leidet darunter.
Naja, Joysticks braucht keiner mehr, da es kaum noch Spiele dafür gibt und bei Pads hat Microsofts GfW ja sauber dafür gesorgt, dass die Konkurrenz Probleme bekommt.
Lediglich Lenkräder sind noch eine halbwegs brauchbare Nische, besonders wenn F1 kommt.
Gibt es überhaupt einen besseren Controller als das XBox360 Pad für PC? Ich finde MS hat den Spielern damit eher einen guten Dienst getan, weil ziemlich viele PC Pads sind einfach Kopieen des PS Pads und bei dem Design taten mir ständig die Daumen weh. Leider meinen viele PS Spieler weil ihre Konsole in der Vergangenheit so erfolgreich war, dass auch automatisch das Pad das Beste ist was es gibt... dabei hat das wenig miteinander zu tun.
Naja, die Wiimote kann man wunderbar per Bluetooth mit dem PC verbinden.
Klar, hatte ich auch schon gemacht, aber ist halt alles inoffiziell. ;)

http://www.youtube.com/user/sixensent <- hier ist aber etwas sehr ähnliches von einem Drittanbieter, der schon seit Monaten das SDK dazu per Steam kostenlos für Jeden anbietet. Allerdings sind manche Ansätze etwas anders als die WiiMote und unterstützen kein direktes zielen, was ich dann wieder noch mehr so schön finde, ist doch gerade das mit eines der spaßigsten Funktionen in Verbindung mit Shootern.
Das Problem wird eher sein, dass die Mote Steuerung nicht mit der Maus zu vergleichen ist. Gut, mir ist jetzt nur die Prime Reihe bekannt, aber die halte ich für extrem gute Beispiele der Steuerung.
Die verträgt sich aber nicht wirklich mit der Maus, da der Spieler es hier gewöhnt ist, die Figur direkt zu lenken.
Setzt man die Steuerung jetzt 1:1 um, wird seine Figur träger. Im schlimmsten Falle fühlt er sich wie bei Moorhuhn, wenn er den Zeiger über ein starres Bild bewegt.
Will man beides umsetzen, muss man sich Gedanken ums Balancing machen und DAS ist Geld, dass die Publisher nun wirklich ungern für eine kleine Zielgruppe in die Hand nehmen.
Gibts halt weiterhin Konsolen Umsetzungen mit mieser Tastatur+Maus Steuerung aber guter Bewegungssteuerung. ;) So lange PC Spieler so versteift auf Tastatur+Maus sind, so lange werden sie auch immer was zum jammern haben.
Hoffe nur MS versteift sich wirklich nicht zu sehr auf das "Controller lose spielen".
Ich weiß nicht. So richtig sinnvoll finde ich mit einem Controller in der Hand vor Kinect stehen nicht.
Man muss ja nicht stehen, reicht ja schon eine Hand vom Controller zu nehmen um mit einer Handbewegung eine Granate in hohem Bogen in eine beliebige Richtung zu werfen oder zu rollen, eben je nach dem wie die Handbewegung aussieht. Nur ein Beispiel, das man immer gut bringen kann. ;)
Du wirst dann schon auf einfaches Lehnen in eine Richtung beschränkt sein. Also etwas, was ich mir mühsam zu NES Zeiten abgewöhnen musste. ;)
Nicht unbedingt nur das, man kann Kinect auch wunderbar für Headtracking nehmen, was bei Rennspielen ganz gut kommt.
Aber ich will das nicht gleich von vornherein verteufeln. Ich fürchte aber der Ansatz ohne Controller wird lange bleiben, u.a. weil es einer der sellings points zu sein scheint. DVD abspielen ohne Controller wird ja dick beworben.
Schon möglich, aber die obigen Beispiele kann man ja auch gut optional in Spiele einbauen, so das Kinect keine Voraussetzung ist, aber das Spielerlebnis erweitern kann. Ist ja nicht jeder Spieler so verbohrt das ihm Präzision wichtiger ist als Spielspaß und Spielatmosphäre.
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IEP
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Beitrag von IEP »

Ich bin doch nicht verbohrt, wenn fehlende Präzision mir den Spaß verhagelt.

Wollte ich nur mal gesagt haben. Ihr könnt weitermachen.
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Balmung hat geschrieben: Bei FFXIV jedoch spielen PC Spieler und Konsolen Spieler zusammen, also Tastatur+Maus und Pad Spieler und wer da im normal Fall bei der optimalen Steuerung den kürzeren zieht dürfte klar sein.
Ah, das wusste ich nicht.
Dann hat das Sinn, wenn man versucht, die beiden Eingabegeräte halbwegs gleich zu halten.
Ob das Sinn hat oder gut ist, steht auf anderen Blättern. Sollte man sich aber schon in der Konzeptphase sehr gut überlegt haben.
Gibt es überhaupt einen besseren Controller als das XBox360 Pad für PC?
Das Problem ist, selbst WENN es einen besseren gäbe (und dank des D-Pads ist da sehr viel Luft nach oben), nutzt Dir das nichts, weil einige Publisher die Auflage etwas zu ernst genommen haben und NUR der Xbox360 Controller mit dem Spiel funktioniert und sonst kein anderer. (Ausser mit obskuren Wrappern)
Ich finde MS hat den Spielern damit eher einen guten Dienst getan, weil ziemlich viele PC Pads sind einfach Kopieen des PS Pads und bei dem Design taten mir ständig die Daumen weh.
Monokultur auf dem PC ist NIE gut und das sage ich als Windows User. ;)
Gibts halt weiterhin Konsolen Umsetzungen mit mieser Tastatur+Maus Steuerung aber guter Bewegungssteuerung. ;) So lange PC Spieler so versteift auf Tastatur+Maus sind, so lange werden sie auch immer was zum jammern haben.
Das geht ein wenig an meinem Punkt vorbei. Ich meine die technische Umsetzung der Maussteuerung. In vielen der letzten egoshooter oder 3rd Person Shooter Spiele musste ich mit Einstellungen in den ini Dateien die Maus auf ein spielbares Level bringen, weil die sich sonst verhielt wie ein Schwamm im Ölfeld.
Das scheint extrem die UE3 Spiele zu betreffen.
Da jammer ich nicht, da pack ich mir an den Kopf und nenne die Entwickler Idioten! Spätestens nach dem dritten Spiel sollten die Einstellungen bekannt sein, warum werden die immer noch verbockt?
Ich jammer nicht, wenn man eine grundsätzlich nicht für Maus gedachte Steuerung nicht richtig hinbekommt (Batman fällt mir da ein). Das Konzept war einfach anders.
Aber einen Egoshooter wie Borderlands so zu verkacken? (vor allem nachdem man erst mal die Klappe aufgerissen hat). Ganz zu schweigen von Alpha Protocol, aber das hatte eh Probleme.
Man muss ja nicht stehen
Bisher ist noch nichts gegenteiliges bekannt ;). MS redet sich da noch raus.
, reicht ja schon eine Hand vom Controller zu nehmen um mit einer Handbewegung eine Granate in hohem Bogen in eine beliebige Richtung zu werfen oder zu rollen, eben je nach dem wie die Handbewegung aussieht. Nur ein Beispiel, das man immer gut bringen kann. ;)
Ich kann nicht mal im Sitzen vernünftig Wii Bowlen, wie willst Du da die Bewegung eines Handgranaten Wurfs machen?
Nein, die Idee ist ja gut! Ich weise nur darauf hin, dass das in Fuchteln enden wird, weil die Entwickler da eine Menge Kompromisse eingehen müssen.
Gesetzt den Fall, das Ding erkennt Dich, wenn Du in der Couch sitzt!
Nicht unbedingt nur das, man kann Kinect auch wunderbar für Headtracking nehmen, was bei Rennspielen ganz gut kommt.
Was Dir aber nichts nutzt, weil Dein TV immer noch direkt vor Dir steht. Du müsstest also das Bild aus dem Augenwinkel betrachten, wenn Du zur Seite aus dem Fenster gucken willst.
Ist ja nicht jeder Spieler so verbohrt das ihm Präzision wichtiger ist als Spielspaß und Spielatmosphäre.
Äh... äh... Nee, das kann ich so nicht stehen lassen.
Präzision ist wichtig! Dafür haben wir zu lange unter beschissener Spritekollision leiden müssen!
Das Spiel muss mich als Spiel fordern und nicht dadurch, dass mein Eingabegerät ein Handicap darstellt!
Sonst landen wir beim Gothic 3 Gamestar Debakel: Wertung ala "Also WENN alles funktionieren würde, wäre es ein geiles Spiel!"
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Sir Richfield hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben: Bei FFXIV jedoch spielen PC Spieler und Konsolen Spieler zusammen, also Tastatur+Maus und Pad Spieler und wer da im normal Fall bei der optimalen Steuerung den kürzeren zieht dürfte klar sein.
Ah, das wusste ich nicht.
Dann hat das Sinn, wenn man versucht, die beiden Eingabegeräte halbwegs gleich zu halten.
Ob das Sinn hat oder gut ist, steht auf anderen Blättern. Sollte man sich aber schon in der Konzeptphase sehr gut überlegt haben.
Naja, viel zu überlegen gibts da eigentlich nicht, wenn man ein MMO auf PC umsetzt und alle auf dem gleichen Server spielen, weil das hat Pad nun mal oberste Priorität zu haben, ansonsten gibt das nur irgendwelche dummen Kompromisse, bei dem immer Jemand den kürzeren zieht.
Das Problem ist, selbst WENN es einen besseren gäbe (und dank des D-Pads ist da sehr viel Luft nach oben), nutzt Dir das nichts, weil einige Publisher die Auflage etwas zu ernst genommen haben und NUR der Xbox360 Controller mit dem Spiel funktioniert und sonst kein anderer. (Ausser mit obskuren Wrappern)
Ja, das ist in der Tat etwas dumm, aber ich glaube da hat MS mit die Hand im Spiel und nur Spiele, die den XBox360 Controller unterstützen bekommen das GfW Logo. Im Vergleich zu früher ist das etwas dumm geregelt inzwischen.
Das geht ein wenig an meinem Punkt vorbei. Ich meine die technische Umsetzung der Maussteuerung. In vielen der letzten egoshooter oder 3rd Person Shooter Spiele musste ich mit Einstellungen in den ini Dateien die Maus auf ein spielbares Level bringen, weil die sich sonst verhielt wie ein Schwamm im Ölfeld.
Das scheint extrem die UE3 Spiele zu betreffen.
Da jammer ich nicht, da pack ich mir an den Kopf und nenne die Entwickler Idioten! Spätestens nach dem dritten Spiel sollten die Einstellungen bekannt sein, warum werden die immer noch verbockt?
Ich jammer nicht, wenn man eine grundsätzlich nicht für Maus gedachte Steuerung nicht richtig hinbekommt (Batman fällt mir da ein). Das Konzept war einfach anders.
Aber einen Egoshooter wie Borderlands so zu verkacken? (vor allem nachdem man erst mal die Klappe aufgerissen hat). Ganz zu schweigen von Alpha Protocol, aber das hatte eh Probleme.
Ok, in dem Fall, wenn es die User selbst besser hinkriegen, muss man wohl wirklich kaum diskutieren, da haben es dann wirklich die Entwickler verbockt.
Ich kann nicht mal im Sitzen vernünftig Wii Bowlen, wie willst Du da die Bewegung eines Handgranaten Wurfs machen?
Meistens wirft man eine Handgranate ja eher in hohem Bogen, da ist die Couch selten im Weg, beim rollen... hm, da könnte es vielleicht hinderlich sein.
Nein, die Idee ist ja gut! Ich weise nur darauf hin, dass das in Fuchteln enden wird, weil die Entwickler da eine Menge Kompromisse eingehen müssen.
Gesetzt den Fall, das Ding erkennt Dich, wenn Du in der Couch sitzt!
Es wäre wohl etwas doof, wenn man zum bedienen der XBox360 Oberfläche immer aufstehen müsste. ;)
Nicht unbedingt nur das, man kann Kinect auch wunderbar für Headtracking nehmen, was bei Rennspielen ganz gut kommt.
Was Dir aber nichts nutzt, weil Dein TV immer noch direkt vor Dir steht. Du müsstest also das Bild aus dem Augenwinkel betrachten, wenn Du zur Seite aus dem Fenster gucken willst.[/quote]
So stark musst du den Kopf gar nicht bewegen, sieht man in dem Video recht gut: http://www.youtube.com/watch?v=SBQhyqhuLxw
Äh... äh... Nee, das kann ich so nicht stehen lassen.
Präzision ist wichtig! Dafür haben wir zu lange unter beschissener Spritekollision leiden müssen!
Das Spiel muss mich als Spiel fordern und nicht dadurch, dass mein Eingabegerät ein Handicap darstellt!
Sonst landen wir beim Gothic 3 Gamestar Debakel: Wertung ala "Also WENN alles funktionieren würde, wäre es ein geiles Spiel!"
Ok, da hab ich mich jetzt ein wenig arg unglücklich ausgedrückt, sorry. Ich meinte eher das man die Präzision einer Maus nicht überbewerten soll, weil dadurch einige meinen etwas besseres wie die Maus muss automatisch noch präziser sein, dann braucht ich aber auch gleich gar nicht mehr zielen und nur noch einen Knopf drücken, denn zu präzise ist genauso mist. Wenn ich mit ner Pistole ner Fliege auf 100m Entfernung ein Auge ausschießen kann und das einfach so ohne groß zielen zu müssen, dann IST das zu präzise. ;) Nur leider leiden manche PC Spieler unter Realitätsverlust und würden das auch noch geil finden.

Für manche PC Shooter Spieler ist doch nicht die Herausforderung richtig zu zielen sondern eher schnellst möglich zielen zu können, wobei realistisch oder nicht dabei wenig interessiert. Ich finde wenn richtig Zielen keine Herausforderung mehr ist, dann läuft etwas falsch. Der Beweis dafür sind die PC Shooter Spieler, die mal Gelegenheit haben eine echte Waffe auf einem Schießstand ausprobieren zu können und dabei so gut wie alle sich ziemlich dumm dabei anstellen. Dank Bund hatte ich das Vergnügen dort reichlich mit richtigen Waffen zu schießen, von daher weiß ich wovon ich rede (nette Erfahrung aber zu einem Waffen Fan hat mich das nicht wirklich gemacht). :P
El Gran Rabo
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Beitrag von El Gran Rabo »

Ich würde auch Sagen das dieser Bericht alles andere als Objektiv ist.

Ich finde zum einen geht MS mit Kinect wirklich neue Wege und versucht nicht nur etwas zu kopieren und vor allem würde ich mal abwarten bis der Release ist und was man dann in Händen hält.

Mit Kinect werden noch einige überachungen auf uns zu kommen und ich freu mich schon drauf.
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Levi 
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Beitrag von Levi  »

El Gran Rabo hat geschrieben: vor allem würde ich mal abwarten bis der Release ist und was man dann in Händen hält.
Nichts :P

*scnr*

nee: Milo sah letztes Jahr ja wirklich interessant und nach was neuem aus, aber sei mal ehrlich: das was sie dieses Jahr gezeigt haben war: Wii-Sports/Fit-HD ... und ne Zeitmaschiene, die schon reagierte, bevor die eingabe kam, und so Latenzen garnicht erst aufkommen können :)

die neuen Wege sehe ich da leider noch nicht.