OnLive: Senkt Abo-Preis
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
OnLive: Senkt Abo-Preis
Am 17. Juni wird OnLive in Nordamerika offiziell ans Netz gehen, wie Steve Perlman auf dem hauseigenen OnLive: Senkt Abo-Preis
-
Ghisby
- Beiträge: 619
- Registriert: 19.09.2008 13:16
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Preis/Qualität?
oha, kann man da eventuell wohl nicht den preis durch die qualität rechtfertigen?
greetingz
greetingz
- Solidussnake
- Beiträge: 619
- Registriert: 27.09.2005 16:46
- Persönliche Nachricht:
Fail
Für mich persönlich, zum Scheitern verurteilt. Ich hoffe dass sehen viele so damit der Retailmarkt nicht irgendwann verschwindet. Steam etc. ist schon genug des Guten.
- diehenne
- Beiträge: 690
- Registriert: 16.09.2007 13:58
- Persönliche Nachricht:
Re: Future?
Jop bis dahin und nicht weiter.Solidussnake hat geschrieben:Steam etc. ist schon genug des Guten.
Das war natürlich alles Ironie..opti76 hat geschrieben:Klingt nach der Zukunft. Viel Glück!
- Nightfire123456
- Beiträge: 2517
- Registriert: 31.08.2009 20:00
- Persönliche Nachricht:
Häh? Ich versteh das nicht ganz. Für was sind die 5$ Dollar im Monat mitgliedsgebühr?
Ich dachte es würde so eine Art Flatrate zum zocken geben, warum muss ich dann zusätzlich zu den Spiele kosten nochmal zahlen damit ich mit machen darf?
Ausserdem ist das Line Up ja nicht gerade toll.....bis zum launch dürfte es die ganzen Games zum Budget Titel geben
Ich dachte es würde so eine Art Flatrate zum zocken geben, warum muss ich dann zusätzlich zu den Spiele kosten nochmal zahlen damit ich mit machen darf?
Ausserdem ist das Line Up ja nicht gerade toll.....bis zum launch dürfte es die ganzen Games zum Budget Titel geben
- Willy Wonka
- Beiträge: 233
- Registriert: 20.05.2006 18:49
- Persönliche Nachricht:
Mit Sicherheit ist das die Zukunft, nur wann diese eintreten wird, lässt sich schwer abschätzen. Denn rational gedacht ist dieses System die Weiterentwicklung der Konsolensparte und deckt eine rießige potentielle Kundenschicht ab und erspart das anschaffen von unnötig preisintensiver (und vor allem unnützer) Hardware.
Aber dazu muss das ganze auch reibungslos laufen, die Spielepreise müssen neben den monatlichen Kosten fair sein und Breitband darf nicht regional begrenzt zur Verfügung stehen.
Aber dazu muss das ganze auch reibungslos laufen, die Spielepreise müssen neben den monatlichen Kosten fair sein und Breitband darf nicht regional begrenzt zur Verfügung stehen.
-
Allpb
- Beiträge: 960
- Registriert: 15.01.2008 20:30
- Persönliche Nachricht:
In USA jedenfalls wirds wegen der brandbreite keine probleme geben... schon wegen dem partner AT&T nichtschwarzkopf hat geschrieben:Mit Sicherheit ist das die Zukunft, nur wann diese eintreten wird, lässt sich schwer abschätzen. Denn rational gedacht ist dieses System die Weiterentwicklung der Konsolensparte und deckt eine rießige potentielle Kundenschicht ab und erspart das anschaffen von unnötig preisintensiver (und vor allem unnützer) Hardware.
Aber dazu muss das ganze auch reibungslos laufen, die Spielepreise müssen neben den monatlichen Kosten fair sein und Breitband darf nicht regional begrenzt zur Verfügung stehen.
-
Del-Profil: 1642993
- Beiträge: 696
- Registriert: 03.03.2009 23:47
- Persönliche Nachricht:
Ich versteh einfach nicht, wieso manche Leute PC-Gaming mit Cloud-Gaming gleichsetzen müssen. Leute, Cloud-Gaming wird die Konsole ablösen, nicht das PC-Gaming -__-
Sinnloser sind die ganzen Bemerkungen wie Ubi-Soft-Kopierschutz usw.
Konsole= einige Hundert Euro Anschaffungspreis
Onlive= Gratis (auf irgendeinem Gerät) oder geringer Hardware Anschaffungspreis (der Empfänger ist winzig und wird kaum was kosten)
Abo:
Konsole: monatliche Kosten in Form von xboxlive, teurere SPiele, spezielle Peripherie-Geräte, statischer Technikstand
Cloudgaming: Monatliche Kosten, Technische Weiterentwicklungen, grössere Community (wahrscheinlich wird die PC-Version gezockt), Hardware-unabhängig (läuft auf jedem Gerät, das mit dem Internet kommunzieren kann), grössere Konkurenzschlacht (Onlive, Gaika usw.),
Ausserdem Cloud-Gaming (portabler Spielesammlung und Speicherstand)
Sinnloser sind die ganzen Bemerkungen wie Ubi-Soft-Kopierschutz usw.
Anschaffungspreis:Nightfire123456 hat geschrieben:Häh? Ich versteh das nicht ganz. Für was sind die 5$ Dollar im Monat mitgliedsgebühr?
Ich dachte es würde so eine Art Flatrate zum zocken geben, warum muss ich dann zusätzlich zu den Spiele kosten nochmal zahlen damit ich mit machen darf?
Ausserdem ist das Line Up ja nicht gerade toll.....bis zum launch dürfte es die ganzen Games zum Budget Titel geben
Konsole= einige Hundert Euro Anschaffungspreis
Onlive= Gratis (auf irgendeinem Gerät) oder geringer Hardware Anschaffungspreis (der Empfänger ist winzig und wird kaum was kosten)
Abo:
Konsole: monatliche Kosten in Form von xboxlive, teurere SPiele, spezielle Peripherie-Geräte, statischer Technikstand
Cloudgaming: Monatliche Kosten, Technische Weiterentwicklungen, grössere Community (wahrscheinlich wird die PC-Version gezockt), Hardware-unabhängig (läuft auf jedem Gerät, das mit dem Internet kommunzieren kann), grössere Konkurenzschlacht (Onlive, Gaika usw.),
Ausserdem Cloud-Gaming (portabler Spielesammlung und Speicherstand)
Zuletzt geändert von Del-Profil: 1642993 am 15.06.2010 18:54, insgesamt 9-mal geändert.
-
Raposa
- Beiträge: 148
- Registriert: 29.09.2008 19:07
- Persönliche Nachricht:
Selbst wenn...
Jetzt bräuchte man nur noch schnelles Internet außerhalb von Großstädten.
aAber Alleine an der schieren Abwesenheit von schnellem Internet ist das ganze zum Scheitern verurteilt.
aAber Alleine an der schieren Abwesenheit von schnellem Internet ist das ganze zum Scheitern verurteilt.
