Na_Dann_Ma_GoGo hat geschrieben:Man muss allerdings auch nicht die gleiche Leistung bringen, denn man hat ja auch kein 1080p Display.
mal abgesehen davon das die Mehrzahl der Spiele wenn überhaupt mit max. 720p laufen, wären es mit 720p schon 10 mal mehr Pixel die erst mal die richtige Farbe zugewiesen bekommen müssen im Vergleich zum jetzigen DS. Jo, weniger Leistung notwendig.
Klar kann und muss ein mobiles System nicht dieselbe Leistung bringen weil bei einem 360-Spiel das auf einem min. 384x256 (bzw. 2x256x192) Display ausgegeben wird mächtig viele Details weggelassen werden können, neben der nicht benötigten reinen Pixelpower. Matschige Texturen sind kein Problem da man deren jetzt schon vergleichsweise geringe Auflösung sogar noch weiter reduzieren kann
ohne das man es überhaupt sehen könnte. Genauso wie allerlei kleine Effekte die so oder so bei einer geringen Auflösung untergehen.
Rein den optischen Eindruck eines XBox-spiels (einfach Screenshots selber in er Auflösung verkleinern und angucken) sollte imo keineswegs ein Ding der Unmöglichkeit sein.
Die Hardware ist noch nicht so weit.
Ein Gamernotebook z.B. Alienware M11x packt 360-Optik eine zeitlang.
Preislich und vom Handling ist das dann aber natürlich ein schweres und teureres Netbook.
dcc hat geschrieben:Nintendo und Leistung.....na klar doch.
Die hatten noch nie Hardware die anderen voraus war.
Die wii und DS war eig. erst der Zeitpunkt wo man aus dem HW-Wettkampf ausgestiegen ist. Vorher war man technisch sicherlich auf Augenhöhe und in den NES und SNES Zeiten garantiert der Zeit voraus.