Killzone 3: Guerilla über Verbesserungen

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4P|BOT2
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Killzone 3: Guerilla über Verbesserungen

Beitrag von 4P|BOT2 »

johndoe774288
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kz3

Beitrag von johndoe774288 »

mannn.....im hintergrund gibts gameplay material...die sollen lieber das zeigen :D
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_Wodka_
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Re: kz3

Beitrag von _Wodka_ »

paYnis hat geschrieben:mannn.....im hintergrund gibts gameplay material...die sollen lieber das zeigen :D
Ehrlich gesagt hab ich auch nur auf den Bildschriem im Hintergrund gestarrt :D
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TheInfamousBoss
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Beitrag von TheInfamousBoss »

Die Gameplayszenen sehen selbst aus der Entfernung schon geil aus, die sollen aber mal die Todesanimationen ändern, sind wieder immer die gleichen (Seitwärtsdrehung um 180° nach einem Treffer). ^^

Dass man jetzt selber geheilt werden kann, ist auch ne super Idee. Guerilla Games geben sich wirklich Mühe, die Fans zufriedenzustellen.

Wird sicher ein Mega-Shooter. Freu mich vor allem auf die größeren Levels und auf eine LÄNGERE Spielzeit. ^^
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GoreFutzy
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Beitrag von GoreFutzy »

ah, das Halo der Playstation. Ja, eine überarbeitete Steurung ist schon ein guter Anfang.
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L'amore finisce mai
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Beitrag von L'amore finisce mai »

Nein, es ist nicht das Halo der Playstation! Und das ist auch gut so. Hier gibt es ne düstere Stimmung und man kann nicht 5 meter hoch springen.
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Bloody Sn0w
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Beitrag von Bloody Sn0w »

Er kann ja nur meinen, dass Killzone für die PS das ist, was Halo für die Xbox. Alles andere wäre zu dämlich. Und das mit der Steuerung ist auch ein Kompliment, kommt immerhin von nem üblen Casualgamer, für den Assassins Creed ein nahezu perfektes Spiel darstellt.

Also ist doch alles cool?
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Againstdead
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Beitrag von Againstdead »

das spiel wird gekauft!
johndoe796247
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Beitrag von johndoe796247 »

Nette VErpsrechungen, vielleicht wird ja Teil 3 dann auch mal ein gutes Spiel.
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L'amore finisce mai
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Beitrag von L'amore finisce mai »

Naja. Dieses Steuerungsproblem konnte ich noch nie verstehen. Nur weil es sich einmal anfühlt, als trage der Charakter wirklich eine Waffe und keine Laserpointer wie in COD beschweren sich alle. Aber das ist wieder ein anderes Thema. Killzone 3 wird bei gescheitem Preis blind gekauft, da es nicht schlechter werden kann.
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Auf-den-Punkt
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Beitrag von Auf-den-Punkt »

Die Verbesserungen lobe ich mir, mal gucken was sie daraus machen.
K2 war eigentlich ziemlich perfekt, als Shooter.
Habe bis Dato keinen besseren gespielt.
Mit der Steuerung hatte ich auch keine Probleme, im Gegenteil.
Ich fand sie optimal, schnell die richtige Einystellung gewählt und los gehts.
Killzone 3 ist eigentlich ein sicherer Kandidat, mal sehen was noch kommt.
Ich will auch wissen wie es nach dem cliffhanger weitergeht.
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Messenjah
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Beitrag von Messenjah »

thunderofhate hat geschrieben:Nein, es ist nicht das Halo der Playstation! Und das ist auch gut so. Hier gibt es ne düstere Stimmung und man kann nicht 5 meter hoch springen.
Jetpacks? ;D
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L'amore finisce mai
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Beitrag von L'amore finisce mai »

Die gabs schon in Star Wars ^^
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Billie?
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Beitrag von Billie? »

Echt krasses Gameplay-Video - aber kann mir einer hier erklären, was die beiden Typen da gemacht haben :ugly: ?
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Ponte
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Beitrag von Ponte »

thunderofhate hat geschrieben:Naja. Dieses Steuerungsproblem konnte ich noch nie verstehen. Nur weil es sich einmal anfühlt, als trage der Charakter wirklich eine Waffe und keine Laserpointer wie in COD beschweren sich alle. Aber das ist wieder ein anderes Thema. Killzone 3 wird bei gescheitem Preis blind gekauft, da es nicht schlechter werden kann.
Guter Kommentar, ich fand die Steuerung bei Killzone 2 absolut ok, von Trägheit kann hier keine Rede sein. Dein Einwand mit den Waffen ist hier auch gut gewählt, bei COD (welches ja anscheinend eine möglichst realistische Simulation darstellen möchte :wink: ) läuft man trotz vollem Gepäck immer gleich schnell.

Ich bin kein besonderer Fan von FPS, Killzone 2 war der Einzige der letzten 2 Jahre, welcher mich wirklich fesseln konnte.