Project Natal: Der heilige Gral der Konsolen-Entwicklung?

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

ambermoon29
Beiträge: 38
Registriert: 06.12.2006 12:29
Persönliche Nachricht:

bla

Beitrag von ambermoon29 »

Bla,Bla,Bla... PR-Gequatsche...

Kamera gabs schon, Micro gabs schon.

Erstmal selber testen, Games abwarten und dann entscheiden.
Benutzeravatar
xDarkMarv
Beiträge: 94
Registriert: 13.03.2009 15:07
Persönliche Nachricht:

...

Beitrag von xDarkMarv »

Na wenn se meinen... xD

(PS: Kann 4players nich endlich mal die Anzeige repariern, wo steht wie viele Kommentare es schon gibt? Die braucht nämlich nen paar stunden bis es stimmt ^^)
Benutzeravatar
PanzerGrenadiere
Beiträge: 11237
Registriert: 27.08.2009 16:49
Persönliche Nachricht:

Beitrag von PanzerGrenadiere »

@ sir richfield: genau diesen helm hab ich gemeint. :lol:
gh0
Beiträge: 656
Registriert: 30.04.2008 09:23
Persönliche Nachricht:

Beitrag von gh0 »

Spracherkennung ist überhaupt kein Problem mehr heutzutage.
In meinem Auto kann ich bei Tempo 200 fast reinnuscheln und das Teil wählt die richtige Nummer.
Kelmak
Beiträge: 16
Registriert: 13.11.2009 22:06
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Kelmak »

Eigentlich kann ich die Euphorie von manchen nicht verstehen. Natürlich werden sie ihren Zweck warscheinlich erfüllen und viel Spaß bieten(vielen zumindest) aber so was besonderes ist das nicht.

Move und Natal sind ja schließlich nur verbesserte Kopien bereits existierender Produkte mit mehr Genauigkeit.
Benutzeravatar
SonicSuperfast
Beiträge: 341
Registriert: 17.03.2010 11:36
Persönliche Nachricht:

Beitrag von SonicSuperfast »

Ich bin kein Fan von Rumfuchtelei, aber ich bin gespannt, was aus Natal wird.
Das vorab zu veruteilen ist nicht fair. Vielleicht ist es doch mehr als die meisten erwarten.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Kajetan »

SonicSuperfast hat geschrieben:Ich bin kein Fan von Rumfuchtelei, aber ich bin gespannt, was aus Natal wird.
Was wohl? Das übliche "Wir haben jetzt das Nachgemacht, was andere schon längst haben, verkaufen es aber als die Neuerfindung des Jahrtausends!"-Propgandagemähre von MS.
Das vorab zu veruteilen ist nicht fair. Vielleicht ist es doch mehr als die meisten erwarten.
Das hat nicht mit fair oder unfair zu tun. Das ist die Erfahrung, die Grundlage für die berechtige Skepsis so vieler Leute bez. Natal ist. Denn wie hier bereits angesprochen wurde, wenn es schon auf der Wii nur eine Handvoll Titel gibt, welche Motion Control vernünftigt verwenden, ist es relativ unwahrscheinlich, dass es für die 360 plötzlich Unmassen von total geilen Natal-Spielen geben wird. Man kann sich jetzt schon auf die üblichen zwei, drei Referenztitel und dann die große Masse halbherzigen Mülls einstellen, der auf den Markt gedrückt wird und ihn letztendlich kaputtmacht.
Jo-Tomato
Beiträge: 283
Registriert: 22.05.2009 18:20
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Jo-Tomato »

Wohl eher der Heilige Grahl des Cassuals^^
Benutzeravatar
GoreFutzy
Beiträge: 4269
Registriert: 05.09.2006 07:42
Persönliche Nachricht:

Beitrag von GoreFutzy »

Wahrscheinlich kommt das im Vergleich zu Sony´s Move nur so Gral-mäßig rüber. Sony war noch nie für Innovation bekannt, ist aber auch ganz gut so, denn Move hat der Wii doch einiges vorraus. Ist zwar öde, aber sicher. MS hat das Risiko gewählt, das ist auch ganz gut, aber nicht sicher. 8)
Benutzeravatar
Chibiterasu
Beiträge: 28966
Registriert: 20.08.2009 20:37
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Chibiterasu »

Ganz ohne Pad... bin immer noch skeptisch, wenn auch neugierig.
Jedoch ist die Optionalität, die sie so anpreisen nicht selten der Todesstoß für viele Produkte gewesen. Man muss den Konsumenten auch etwas zu seinem Glück zwingen.



Zu den ganzen Wii-Steuerungskommentaren:

Also so sehr ich ja die Bewegungssteuerung in manchen Wii-Titeln schätze (und in manchen nicht gelungen finde), das wirklich tolle an der Steuerung sind eigentlich 3 andere Dinge, die gerne übersehen werden.


1) Die Pointerfunktion
--> macht Ego-Shooter einfach so viel geiler als sie bis jetzt auf Konsolen waren (und sie fühlen sich realistischer als am PC an).

2) Das zweigeteilte Pad
--> unglaublich komfortabel (ja wirklich!) - das Kabel dazwischen wird verschwinden (siehe Move)

3) Der Lautsprecher im Pad
--> sorgt für eine wirklich tolle Atmosphäre bei Spielen wie Dead Space Extractions oder Silent Hill - Shattered Memories
Telefongespräche führen oder verzerrte Psychosounds die einen plötzlich schrecken erhöhen ein Mittendringefühl auf eine Art, wie es die Rumble Funktion schon früher gemacht hat.


Das sind drei Punkte, bei denen ich mir vorstellen kann, dass sie dauerhaft in die Konsolenwelt Einzug erhalten werden und ihr werdet sie lieben (und ignorieren, dass die Wii den Auslöser gab :wink: )!
Benutzeravatar
Happyflow
Beiträge: 414
Registriert: 12.07.2009 18:28
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Happyflow »

Also ich freu mich drauf!
Benutzeravatar
SonicSuperfast
Beiträge: 341
Registriert: 17.03.2010 11:36
Persönliche Nachricht:

Beitrag von SonicSuperfast »

Kajetan hat geschrieben:
SonicSuperfast hat geschrieben:Ich bin kein Fan von Rumfuchtelei, aber ich bin gespannt, was aus Natal wird.
Was wohl? Das übliche "Wir haben jetzt das Nachgemacht, was andere schon längst haben, verkaufen es aber als die Neuerfindung des Jahrtausends!"-Propgandagemähre von MS.
Das vorab zu veruteilen ist nicht fair. Vielleicht ist es doch mehr als die meisten erwarten.
Das hat nicht mit fair oder unfair zu tun. Das ist die Erfahrung, die Grundlage für die berechtige Skepsis so vieler Leute bez. Natal ist. Denn wie hier bereits angesprochen wurde, wenn es schon auf der Wii nur eine Handvoll Titel gibt, welche Motion Control vernünftigt verwenden, ist es relativ unwahrscheinlich, dass es für die 360 plötzlich Unmassen von total geilen Natal-Spielen geben wird. Man kann sich jetzt schon auf die üblichen zwei, drei Referenztitel und dann die große Masse halbherzigen Mülls einstellen, der auf den Markt gedrückt wird und ihn letztendlich kaputtmacht.
:roll:
Okay, es fhelt wohl die Basis für eine Diskussion, da ich von Natal erwarte keine Wii-Kopie zu sein...
Benutzeravatar
PanzerGrenadiere
Beiträge: 11237
Registriert: 27.08.2009 16:49
Persönliche Nachricht:

Beitrag von PanzerGrenadiere »

Horror Kid hat geschrieben:Ganz ohne Pad... bin immer noch skeptisch, wenn auch neugierig.
Jedoch ist die Optionalität, die sie so anpreisen nicht selten der Todesstoß für viele Produkte gewesen. Man muss den Konsumenten auch etwas zu seinem Glück zwingen.



Zu den ganzen Wii-Steuerungskommentaren:

Also so sehr ich ja die Bewegungssteuerung in manchen Wii-Titeln schätze (und in manchen nicht gelungen finde), das wirklich tolle an der Steuerung sind eigentlich 3 andere Dinge, die gerne übersehen werden.


1) Die Pointerfunktion
--> macht Ego-Shooter einfach so viel geiler als sie bis jetzt auf Konsolen waren (und sie fühlen sich realistischer als am PC an).

2) Das zweigeteilte Pad
--> unglaublich komfortabel (ja wirklich!) - das Kabel dazwischen wird verschwinden (siehe Move)

3) Der Lautsprecher im Pad
--> sorgt für eine wirklich tolle Atmosphäre bei Spielen wie Dead Space Extractions oder Silent Hill - Shattered Memories
Telefongespräche führen oder verzerrte Psychosounds die einen plötzlich schrecken erhöhen ein Mittendringefühl auf eine Art, wie es die Rumble Funktion schon früher gemacht hat.


Das sind drei Punkte, bei denen ich mir vorstellen kann, dass sie dauerhaft in die Konsolenwelt Einzug erhalten werden und ihr werdet sie lieben (und ignorieren, dass die Wii den Auslöser gab :wink: )!
1. realistischer aber nicht besser (reaktionszeit, genauigkeit, etc.)

2. pad oder zweigeteilt ist ansichtssache, aber ich will nicht die ganze zeit auf den bildschirm zielen müssen.

3. nein danke. zelda war mein erstes wii spiel und nach einer minute hab ich das ding abgestellt und das seitdem auch nicht geändert. ausserdem hätten sie das ding mal anders positionieren sollen. der weg von a zu 1/2 ist imo viel zu lang und unpraktisch. wenn ich die fb so halte wie gedacht (zeigefinger an b) kann ich mit dem daumen den lautsprecher erreichen, alles andere ist ein ding der unmöglichkeit.
Duschkopf.
Beiträge: 1752
Registriert: 02.05.2009 13:58
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Duschkopf. »

Nicht so wirklich mein Ding. Aber bei den Casual-Spielern wird das Teil sicher einschlagen. Zumindst wird es erfolgreicher als Move. Nicht weil es irgendwie qualitativ besser wäre, sondern weil es sich einfach viel besser vermarkten lässt.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Kajetan »

SonicSuperfast hat geschrieben: Okay, es fhelt wohl die Basis für eine Diskussion, da ich von Natal erwarte keine Wii-Kopie zu sein...
Es geht darum, dass sich Entwickler schwer tun, derartig neue Interface-Konzepte in überzeugendem Gameplay münden zu lassen, wenn man ihnen überhaupt die Muße und Freiheit lässt, sich entsprechendes auszudenken. Das hat nichts damit zu tun, ob Natal nun eine Wii-Kopie ist oder nicht.