@Toastman23:
@Arkune
Das ist keine Interaktivität in dem Sinne, das ist eine Physikengine. Das bietet heutzutage jedes Spiel. Hier geht es um die Nebensächlichkeiten, die das Ganze erst zu was besonderem machen.
Ich verstehe nun eine Kleinigkeit nicht... also nochmals von vorne...:
Und HL² war nicht Interaktiv, das hatte ne implementierte Physikengine und das wars. Interaktivität in einem Dukespiel bedeutet, du kannste Fernseher, Wasserhähne, Casionautomaten, Billardtische, Mikrowellen usw. benutzen und in gewissen Rahmen mit Interagieren. Der 2001 Trailer zeigte das schön anhand eines Flippers.
Das heisst, fals ich dich so wirklich verstanden haben sollte, dass wenn man Mikrowellen nutzen oder Wasserhähne öffnen kann, es eine Interaktivität darstellt, aber wenn man in HL2 den Fernseher bewegt, dabei den Netzstecker aus der Wand reisst und der Fernseher ausgeht, dies keine Interaktivität, sonder Physik ist ?
Ich behaupte mal klein und dreckig, dass beides Interaktivität (Aktivität mit der Umgebung) ist.
Anders sieht es mit Spiele im Spiel aus. Hier werden komplett andere Routinen aufgerufen. Dieses Spiel-im-Spiel würde ich allerdings nicht auf die gleiche Stufe wie Physik setzen.
Und was der Billiardtisch angeht... wieso sollte man mit den Flaschen in HL2 nicht ebenfalls Billiard spielen darf ? Gut, das Model (Flasche) und der Tisch (Boden) sind etwas "anders" als bei DN4ever, aber von der Physikmechanik hinter der Routine ist es exakt das selbe.
Viele können ohne Leben, aber das sind Dinge die Duke3D eben so unvergesslich gemacht werden.
?? Unvergesslich gemacht werden ?? Was für ein Wechsel der Zeiten ! Respekt, werde ich kaum besser gemacht haben

Nein, Sch(m)erz beiseite... genau DIESE kleinen Gags erheben den Fun-Factor. Der eine ballert gerne die Tauben in SiN zu Tode, der andere schiebt jedes Fahrrad in Counter-Strike: Source den Berg runter. Aber abseits dieser kleinen Gags... was wird uns sonst noch erwarten ? Ist es etwa nur eine Sammlung von kleinen Spielen ? Bei einer Entwicklungszeit von über 8 Jahren erwarte ich mindestens 4 Spiele mit der Pracht von Half-Life 2 und Unreal Tournament 2004 ! Und dies natürlich, wenn das Spiel HEUTE erscheinen würde
Und die 9 Jahre sind zu großen Teilen dem zuzuschreiben, das 3DR Mist gebaut hat. Unbestreitbar und belegt, das verhindert aber kein gutes finales Endprodukt.
Welches Produkt ? Wo sind die Milestones ? Wir haben den Wechsel von Engines erlebt, aber WAS hat man mit den Engines verwirklicht ???
Ich freu mich auf das Game und bin dank der cleveren Firmenpolitik von 3DR weder gehyped noch sonstwas. Ich weiss das es kommen wird und da ist es mir egal ob dieses, nächstes oder übernächstes Jahr.
Die Frage ist... wird Duke Nuke'em 4ever als vollwertiges und ausgereiftes PC-Spiel erscheinen, oder werden wir am Ende nur Handygames um den Duke erleben, weil auf dem PC die Entwicklung irgendwann im Sande verlaufen ist ?
Ich habe mal vor langer Zeit schon genug dazu geschrieben, aber sagen wir es mal so... wir haben die Geburt von Counter-Strike erlebt, die zwei Geburtstage von Max Payne, mehrere Star-Wars Teile im Kino, nahezu 3 Unreal Tournament Generationen (2003/2004 trenne ich mal) und Half-Life 2, CS & DoD: Source, Unreal 2... ja sogar DOOM 3 und Quake 4. Wir haben auf der Insel in FarCry die einzelnen Blätter gezählt und zweimal in Call of Duty geballert. Solid Snake hat uns schon 3 mal besucht und SAm Fisher hat uns beigebracht, jeden Schatten dreimal so genau zu beobachten. Wir haben den Hype um Moorhuhn überlebt und mit über 3 Burnout-Episoden auf den Konsolen jede Ampel in's Nirvana geschickt. Und wenn wir schon bei den Konsolen sind... wir haben den Wechsel von der PS1 nach PS2 erlebt und bald auf die PS3. Micro$oft hat nicht nur den Sprung auf die Konsolenplattform gewagt... nein, ihre zweite Konsole rockt zur Zeit die NextGen-Welt im alleingang !
Für einen Shooter, ein "ich-lauf-mit-fadenkreuz-durch-die-welt" Produkt, hat DN4ever wahrlich *wenig* vorzuweisen. Und versuche uns hier nicht davon überzeugen zu wollen, dass DN4e eine ausgereifte Fahrsimulation mit allen Regeln der Strassenverkehrsordnung beinhaltet. Und sobald man in ein Fluggerät einsteigt, wird eine 2,5 Gigabyte grosse Flugsimulation mit perfekten physikalischen EIgenschaften a la X-Plane aktiviert. Ich bin mir sicher, dass du zwar mit Billiard und Pong überglücklich sein wirst, doch als standard-setzendes Feature würde ich sowas wahrlich nicht zählen. Und 9+ Jahre Entwicklungszeit für das Spiel... haben sie 6 Jahre an ein passendes Betriebssystem gearbeitet, 2 Jahre an den dazu gehörigen Tools und jetzt erst an das Spiel dazu ?
Klar, der Duke lebt. Der Duke lebt bei 3DRealms. Aber der Duke lebt noch lange nicht auf innovativem Fusse, sondern nur als ASCII-Zeichen in einem Forum. Ich habe kleine Teams gesehen, die WESENTLICH mehr geleistet haben. Ich erinnere da mal nur an FarCry, welches damals mit der X-Engine die ersten Münder zum Staunen versetzt haben und dann plötzlich mit einem Standards-setzenden Shooter den Sprung in die Szene hervorragend geschafft haben. Eine kleine Firma in Deutschland, die wahrlich weder ein Multimillionen-Konto und irgendeinen besonderen Spieleheld vorweisen konnte.
Stalker hat ebenfalls eine recht lange Entwicklungszeit vorzuweisen. Ich glaube, in der aktuellen GameStar stand was dazu. Aber in der Zwischenzeit zeigte man uns nicht nur eMails oder Postings, dass eine Engine aufgekauft wurde, sondern man konnte *wirklich* interaktiv das Video begutachten. Es waren Effekte sichtbar, es waren Objekte nutzbar, es war steuerbar und vor allem war es *live* in Aktion und nicht (SONY lässt grüssen) als Trailer einmal bei einer Messe gezeigt worden. Spieletester wurden immer wieder eingeladen oder sie durften auf Messen ihre Finger am (vorläufigem) Produkt haben. Dieses Feedback garantiert nicht nur, das "bekanntwerden" eines Produktes, sonder durch die mögliche Kritik kann auch frühzeitig an eine Modifikation gearbeitet werden. Fahrzeuge sind in Stalker AFAIK nicht mehr vorhanden oder zumindest nicht mehr so präsent wie anfangs. Essen und Schlafen wird man auch nicht mehr gezwungenermaßem machen müssen. Das wissen wir jetzt. Und was ist mit Duke ? Kann der denn überhaupt hüpfen ? Kriegt er einen Rocketjump ? Sind alle Waffen gleichzeitig tragbar oder nur begrenzte Auswahl ? Nix, aber rein garnichst wissen wir. Und am ende nichtmal, ob es wirklich noch existent ist
Ich bin gespannt was uns am Ende erwarten wird. 9 Jahre und mehr... das muss man sich auf der Zunge zergehen lassen. Hätte Mann am erstem Tage der Ankündigung seine Frau geschängert, dann würde der Kleine jetzt (!) mindestens die 3. Klasse der Grundschule besuchen ! Manch einer freute sich als Kind auf das Ding und hat heute längst den Führerschein und arbeitet. 3 Jahre sind schon lang. 4 Jahre sind schon länger. 5 Jahre wären phänomenal. 6 Jahre ein Wunder aber 9 ??? Und ein Ende ist NICHT in Sicht ! Wann wollen sie das Spiel rausbringen ? Micro$oft bringt komplette Konsolen auf dem Markt und entwickelt in der Zwischenzeit 64-Bit Systeme mit DirectX10 Schnittstelle und Schwerpunkt auf Shader Model 4 ! Duke wurde zu einer Zeit entwickelt, als die allererste GeForce-Karte noch vor Feuchtigkeit tropfte. Wenn DN4e erscheint, werden heutige DX9-Karten sicherlich längst im Keller vor sich hinstauben
