Ich liebe solche Soundtracks und ich hab jetzt mal in den reingehört und ich find die Songs wirklich gut gemacht-BloodyShinobi- hat geschrieben:Soundtrack mit Hörprobe veröffentlicht
Beim Online-Händler Amazon.de wurde nun der offizielle Soundtrack vom Open-World-Game "Red Dead Redemption" veröffentlicht. Die insgesamt 19 Songs kann man sich nun im MP3-Format zulegen und auf Wunsch eine kleine Hörprobe genießen. Klickt dazu bitte auf den unteren Link.
http://www.amazon.de/s?ie=UTF8&x=0&ref_ ... ital-music
Red Dead Redemption - Sammelthread
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Update 2: Der Test ist jetzt Online => http://www.gamepro.de/test/spiele/xbox3 ... _test.htmlth4lioN hat geschrieben:th4lioN hat geschrieben:Um den Hype noch etwas anzutreiben, kündigt GamePro den Test zu Red Dead Redemption an.
Ab heute Abend um 19.00 soll der Test online sein, inklusive Test- Video.
Ab morgen, dem 18.5., wird es dann noch ein Grafikvergleichsvideo zwischen der X360 und der PS3 Fassung geben.
Mein Tipp: 92- 96%
Das ganze findet ihr dann hier: http://www.gamepro.de/news/spiele/ps3/a ... _test.html
Update: Der Test wurde auf 17.00 vorverlegt.
-
johndoe833978
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Ich hab mal eine Frage, die mich schon sehr lange interessiert: Ständig werden bei den PS3-Version die matteren Farben kritisiert. Wenn ich ins Menü meines TVs gehe und die Farbe minimal stärker einstelle, kriege ich doch auch die gleichen Farben raus wie bei der 360-Version, oder nicht? D. h. nur die Standardeinstellung ist bei der PS3-Version matter?-BloodyShinobi- hat geschrieben:Bei schwarz/weiß TV Geräten sicherlich ein Pro-Argument.Pyoro-2 hat geschrieben:Ob ich das bei dem Setting als Pro-Argument zählen würde? ._xObscura_Nox hat geschrieben:![]()
Mal im ernst,dafür gibt es im LCD Menü die Farbeinstellung. :wink:
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Naja, Fakt ist, dass auf der schwächeren Konsole programmiert wird und auf die stärker portiert wird. Da es andersrum viel mehr Arbeit bedeuten würde.
Also wird auf der X360 programmiert und optimiert und auf die PS3 nur portiert und optimiert. Da kann auch schon mal was auf der Strecke bleiben.
Wenn man direkt auf der PS3 programmieren würde, sieht man ja, was rauskommt (God of War 3, Final Fantasy 13, Uncharted 2) usw..
Also wird auf der X360 programmiert und optimiert und auf die PS3 nur portiert und optimiert. Da kann auch schon mal was auf der Strecke bleiben.
Wenn man direkt auf der PS3 programmieren würde, sieht man ja, was rauskommt (God of War 3, Final Fantasy 13, Uncharted 2) usw..
- TheInfamousBoss
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Das Aufploppen von Texturen war mir in Uncharted 1 & 2 schon egal, weil es ja nichts bleibendes ist. Das Ruckeln nervt schon eher. Naja, vllt. wirds ja mal behoben oder so.th4lioN hat geschrieben:Natürlich kannst du die Farben satter einstellen. Das wird oft kritisiert und darf gerne ignoriert werden.
Aber das aufpoppen von manchen Texturen wirst du damit nicht beheben, leider.
