Guild Wars 2 - Kampfsystem und Elementarmagierin
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- 4P|BOT2
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Guild Wars 2 - Kampfsystem und Elementarmagierin
Nachdem kürzlich das <STRONG>Guild Wars 2 </STRONG>"Design-Manifest" (von ArenaNet-Präsident Mike O'Brien) im offiziellen englischen Guild Wars 2 - Kampfsystem und Elementarmagierin
- Galagan
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Das Kampfsystem
Hört sich schon mal interessant an.
- Oscuridad
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GW2 - Kampfsystem und Elementarmagierin
Die Ideen, die man jetzt erfährt machen Hunger auf mehr. Ich freue mich jetzt auf GW2 .
Ich habe Gw seit release in Deutschland und spiele es immer noch gerne ab und an. GW2 ist Pflicht, wenn es denn mal rauskommt.
Ich habe Gw seit release in Deutschland und spiele es immer noch gerne ab und an. GW2 ist Pflicht, wenn es denn mal rauskommt.
- PanzerGrenadiere
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johndoe485486
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Treydaddelt
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Die Videos von der offiziellen Seite gefallen sehr gut. Sehr interesannt finde ich das die beiden Magierer die den Wasserdreizack schießen tatsälich dafür im Wasser stehen. Fände ich absolut super wenn man in GW2 für all die Fertigkeiten echt die Umgebung ausnutzen muss. Das wäre mal was neues im Rollenspiel und macht so einen Kampf echt dynamisch! Hoffe erzähle nix falsches. =)
- Skippofiler22
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- surmascythe
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eric86
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Hmmm, ja, wass sie da vorhaben klingt schon ziemlich interessant. Die sache mit dem Beweglichen und dynamischen KS ist ja schließlich etwas was man nicht alle Tage erlebt, auf jeden fall freue ich mich drauf 
Was mir aber etwas Sorgen bereitet ist, ob die Vielseitigkeit bzw. Quantität an möglichen Builds noch gegeben ist, wenn von 10 Plätzen 5 Festegelgt sind durch die wahl der Waffe, und von den übrigen 5 auch noch einer (scheinbar) zwangsläufig mit einem Heal besetzt werden muss.
Das halte ich für "überflüssig" da Beispielsweise ich und meine Gilden/Bündniskollegen in GW unsere Builds so aufeinander Abstimmen, dass die Damagedealer völlig ohne Jegliche Heilfertigkeiten auskommen können, und das Teilweise sogar müssen um die Effektivität unserer Builds zu gewährleisten.
Aber ich denke mal, dass die Entwickler sich schon was dabei gedacht haben es so und nicht anders zu machen, sie haben ja dank GW schon sehr viel Erfahrung gesammelt die sie hoffentlich auch Einsetzen
Was mir aber etwas Sorgen bereitet ist, ob die Vielseitigkeit bzw. Quantität an möglichen Builds noch gegeben ist, wenn von 10 Plätzen 5 Festegelgt sind durch die wahl der Waffe, und von den übrigen 5 auch noch einer (scheinbar) zwangsläufig mit einem Heal besetzt werden muss.
Das halte ich für "überflüssig" da Beispielsweise ich und meine Gilden/Bündniskollegen in GW unsere Builds so aufeinander Abstimmen, dass die Damagedealer völlig ohne Jegliche Heilfertigkeiten auskommen können, und das Teilweise sogar müssen um die Effektivität unserer Builds zu gewährleisten.
Aber ich denke mal, dass die Entwickler sich schon was dabei gedacht haben es so und nicht anders zu machen, sie haben ja dank GW schon sehr viel Erfahrung gesammelt die sie hoffentlich auch Einsetzen
- tschief
- Beiträge: 2395
- Registriert: 05.02.2010 15:12
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Was ich besonders interessant finde, ist diese Aussage auf dem Blog:
It sometimes feels like our industry has thrown the baby out with the bathwater. When you play an RPG, you want to experience a compelling and memorable storyline. You want your choices to matter. You want your actions to leave their mark on the world. Let’s start demanding those things of MMOs too.
The original Guild Wars was known for the level of storytelling it brought to online RPGs, so with GW2 we obviously wanted to take it to the next level. In GW you experience the story of the world, but the story in GW2 is the personal story of your character as well. You fill out a biography at character creation time that defines your background and your place within the world, and that starts you on your path. Then the choices you make will take the story in different directions. Each time you play through the game, you can experience a different storyline.
Das wäre ja echt mal genial, ein MMORPG mit richtiger, persönlicher Story
Oder noch besser DAS HIER:
In addition to great storyline and important player choices, another hallmark of great RPGs is that they create a world that feels real and alive. Let’s say a village is being terrorized by bandits. You don’t want to find out about that because there’s a villager standing there motionless with an exclamation mark over his head who says when you click on him, “Help, we’re being terrorized by bandits.” You want to find out like you would in GW2: because the bandits are attacking, chasing villagers through the streets, slaying them and setting their houses on fire. You can stand up for the villagers, or you can watch their village burn to the ground and then deal with the consequences. We’ve worked hard to create a living, dynamic world for you, where there’s always something new to do.
Da krieg ich ja richtig Lust auf mehr
It sometimes feels like our industry has thrown the baby out with the bathwater. When you play an RPG, you want to experience a compelling and memorable storyline. You want your choices to matter. You want your actions to leave their mark on the world. Let’s start demanding those things of MMOs too.
The original Guild Wars was known for the level of storytelling it brought to online RPGs, so with GW2 we obviously wanted to take it to the next level. In GW you experience the story of the world, but the story in GW2 is the personal story of your character as well. You fill out a biography at character creation time that defines your background and your place within the world, and that starts you on your path. Then the choices you make will take the story in different directions. Each time you play through the game, you can experience a different storyline.
Das wäre ja echt mal genial, ein MMORPG mit richtiger, persönlicher Story
Oder noch besser DAS HIER:
In addition to great storyline and important player choices, another hallmark of great RPGs is that they create a world that feels real and alive. Let’s say a village is being terrorized by bandits. You don’t want to find out about that because there’s a villager standing there motionless with an exclamation mark over his head who says when you click on him, “Help, we’re being terrorized by bandits.” You want to find out like you would in GW2: because the bandits are attacking, chasing villagers through the streets, slaying them and setting their houses on fire. You can stand up for the villagers, or you can watch their village burn to the ground and then deal with the consequences. We’ve worked hard to create a living, dynamic world for you, where there’s always something new to do.
Da krieg ich ja richtig Lust auf mehr
- PanzerGrenadiere
- Beiträge: 11237
- Registriert: 27.08.2009 16:49
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lebendige spielwelt klingt zwar toll, aber mir ist es lieber wenn ich mir aussuchen wann ich eine quest starte und nicht gezwungen werde sofort zu reagieren weil das ganze sonst gelaufen ist. auch die sache mit den verschiedenen herkunftsgeschichten und entscheidungen die sich auf die storyline auswirken überzeugen mich nicht ganz, weil ein mmorpg eigentlich darauf ausgelegt ist, dass alle an der selben sache (story) zusammenarbeiten.
Zuletzt geändert von PanzerGrenadiere am 29.04.2010 11:58, insgesamt 1-mal geändert.
